Es gibt sieben Startrennen, die Sie in Rune Slayer für Ihren Charakter haben können. Einige der Rennen sind mächtiger als andere und bieten sogar späte Spielentwicklungen an. Aber im Kern ist eine synergetische Klasse für PVP- und PVE -Situationen wichtiger. Hier ist ein kompletter Leitfaden zur besten Klasse für jedes Rennen.
Klasse | Synergie | Vor- & Nachteile |
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Krieger | Am besten | + Beste Synergie wegen kompatibler passiver Fähigkeiten. + Bekommt einen guten DMG -Buff von Hartnäckigkeit, nützlich für Nahkampf. |
Bogenschütze | Gut | + Anständige DMG erhöhen, wenn HP von passiv niedrig ist. - Nicht ideal für Fernkampfeinheiten, wegen der HP -Erhöhung. |
Zauberer | Gut | + Anständige DMG erhöhen, wenn HP von passiv niedrig ist. - Nicht ideal für Magiereinheiten, aufgrund der HP -Zunahme. |
Wie oben erwähnt, hat die Kriegerklasse die beste Synergie und Kombination mit der Humanrasse, da der Hartnäckigkeit Buff einen DMG -Buff um 15% und 15% DMG -Reduktion hinzufügt, wenn HP unter 50% fällt, was sie ideal für einen Nahkampf- oder Panzerklassen wie den Krieger macht. Andere Klassen wie Archer und Magier können immer noch ein gutes Preis -Leistungs -Verhältnis aus dem DMG -Buff des Passiven erhalten.
Klasse | Synergie | Vor- & Nachteile |
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Zauberer | Am besten | + Bietet die ideale Synergie für die Magierklasse von passiven Buffs. + Kann alle Rennfans in maximalem Maße für den besten Wert verwenden. |
Dieb | Am besten | + Kann den zusätzlichen Stealth- und Geschwindigkeitsfan nutzen. + Bietet auch eine Unsichtbarkeitsfertigkeit, die im späten Spiel sehr nützlich ist. |
Priester | Gut | + Kann einen guten Wert aus der CD -Reduzierung und zusätzlichen Mana -Buffs erhalten. - Kann nicht viel von den anderen Buffs wie Stealth und Geschwindigkeit verwenden. |
Für die Elf-Rasse ist die Magierklasse aufgrund der guten Synergie zwischen den passiven Buffs und den Statistiken, die die Klasse benötigt, ein Kinderspiel . Zusätzliche Mana, CD -Reduzierung und sogar Bewegungsgeschwindigkeit, alles kommt dem Magier sowie der Dieb -Klasse mit dem zusätzlichen Vorteil der Unsichtbarkeit zugute.
Klasse | Synergie | Vor- & Nachteile |
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Priester | Am besten | + Profitiert am meisten von der zusätzlichen Passive Wirkung des HP -Regens. + Gesamtvorteile sind ideal für die Synergisierung mit dieser Klasse. |
Bogenschütze | Gut | + HP Regen bietet dringend benötigte Nachhaltigkeit. - hat nicht viel Wert, abgesehen von dem Regenpassiv. |
Zauberer | Gut | + HP Regen bietet dringend benötigte Nachhaltigkeit. - hat nicht viel Wert, abgesehen von dem Regenpassiv. |
Der 15% ige Basis -HP -Regenpassiv des Orc -Rennens ist der ideale Vorteil für die Synergierung mit der Priesterklasse in Rune Slayer, die im späten Spiel noch stärker wird. Andere matschige Kurse wie Archer und Magier erhalten ebenfalls einen guten Nutzen vom Passiven.
Klasse | Synergie | Vor- & Nachteile |
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Dieb | Am besten | + Ideale Synergie wegen der Bewegungsgeschwindigkeit und der Mobilitätsvorteile dieses Rennens. + Bietet zusätzlichen Widerstand und dringend benötigte Mobilitätsfreiheit. |
Bogenschütze | Am besten | + Erhält einen starken Mobilitätsschub durch passive, was andere Fähigkeiten ergänzt. + Kann Ihren Charakter eine extrem schnelle Bewegung ohne Dash haben lassen. |
Krieger | Gut | + Bietet ein gutes Stück Widerstand und Bewegungsgeschwindigkeit. - Keine offensiven Buffs. Bietet nur Mobilität. |
Der Bewegungsgeschwindigkeitsfan (+8%) ist der charakteristische Passive der Ailuran -Rasse mit einer Tonne anderer zusätzlicher Widerstand und Fall DMG -Reduktionsfans. Diese machen es ideal für flinke Klassen wie Dieb und Archer. Sie können es auch mit anderen langsameren Klassen wie Warrior zum Ausweichen von Angriffen versuchen.
Klasse | Synergie | Vor- & Nachteile |
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Krieger | Am besten | + Ideale Synergie wegen eines passiven Buffs der physischen Immunität. + Bietet eine zusätzliche Verteidigungschicht und Widerstände. |
Dieb | Am besten | + Ideale Synergie wegen eines passiven Buffs der physischen Immunität. + Bietet einen dringend benötigten Überlebensschub. |
Stürmer | Am besten | + Gute Synergie wegen eines passiven Buffs für körperliche Immunität. + PVE fehlt, aber großartig in PVP mit passiven Buffs. |
Der Schleim ist eines der seltensten Rennen in Rune Slayer und bietet unter anderem eine kaputte passive Fähigkeit von +25% Immunität sowie Entwicklungen, die ihn ideal für physische Angreifer wie den Krieger-, Dieb- und Stürmer -Klasse machen.
Klasse | Synergie | Vor- & Nachteile |
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Alle Klassen | Am besten | + Kann die Vergünstigungen je nach Klasse anpassen. + Bietet Boosts für wesentliche Statistiken, damit sie zu Ihrer ausgewählten Klasse passt. |
Ähnlich wie der Schleim ist das Halbgolem auch eine seltene Rasse (6% Drop -Chance) in Rune Slayer. Im Gegensatz zu anderen Rassen hat das Halbgolem drei Entwicklungen, nämlich Belagerungskörper, Angriffskörper und Kristallkörper, mit denen Sie die Buffs entsprechend Ihren Bedürfnissen auswählen können. Belagerungskörper ist ideal für Krieger- und Stürmerkurse. Angriffskörper eignet sich am besten für Bogenschützen und Diebe. Der Kristallkörper ist am besten für Priester und Magier.
Klasse | Synergie | Vor- & Nachteile |
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Zauberer | Am besten | + Passive Buffs skalieren gut mit magischer Kraft. + Pulter Passiv können Sie im Kampf heilen und Nachhaltigkeit bieten. |
Bogenschütze | Gut | + Passiv können Sie im Kampf heilen. - Andere Passive erfordert Angriffe in der Nähe von Nahstöckigen, um sie auszulösen. |
Stürmer | Gut | + Viel Überlebensfähigkeit aus passiven Fähigkeiten. - Mangel an PVE -Potenzial, basierend auf Klassenfähigkeiten. |
Der Dullahan ist das seltenste Rennen (2% Drop -Chance) und verfügt über verschiedene passive Buffs, die ziemlich überwältigt werden können. Der Kampfheilung und der untote Körper machen das Rennen ideal, um mit der Magierklasse und auch mit den meisten anderen zu synergieren , von denen ich den Bogenschützen und den Stürmer für ihr PVE- bzw. PVP -Potenzial bevorzuge.
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