在符文杀手中,您可以在角色上有七个首发比赛。其中一些比赛比其他比赛更强大,甚至提供后期的比赛演变。但是,从核心方面,拥有协同类别对于PVP和PVE情况更为重要。因此,这是每场比赛最佳班级组合的完整指南。
班级 | 协同作用 | 利弊 |
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战士 | 最好的 | +由于兼容的被动技能,最佳协同作用。 +从坚韧中获得良好的DMG增益,对近战有用。 |
射手 | 好的 | 当HP低于被动时, +不错的DMG增加。 - 由于HP的增加而不是远程单位的理想选择。 |
魔术师 | 好的 | 当HP低于被动时, +不错的DMG增加。 - 由于HP的增加而不是法师单位的理想选择。 |
如上所述,战士班与人类的最佳协同作用和组合,因为当HP降至50%以下时,坚韧的增益却增加了15%的DMG Buff和15%的DMG降低,这是像Warrior这样的近战或坦克级的理想之选。 Archer和魔术师等其他课程仍然可以从被动的DMG Buff中获得良好的价值。
班级 | 协同作用 | 利弊 |
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魔术师 | 最好的 | +从被动爱好者提供了魔术师课程的理想协同作用。 +可以最大程度地使用所有种族爱好者,以达到最佳价值。 |
贼 | 最好的 | +可以利用额外的隐身和速度增益。 +还提供了隐形技能,在晚期游戏中非常有用。 |
牧师 | 好的 | +可以从CD减少和额外的法力增益中获得良好的价值。 - 无法使用其他许多增益,例如隐身和速度。 |
对于小精灵竞赛而言,魔术师班是不费吹灰之力的,因为被动爱好者与班级所需的统计数据之间的良好协同作用。额外的法术力,降低CD甚至运动速度,一切都使魔术师和小偷班受益,并带来了隐形的额外好处。
班级 | 协同作用 | 利弊 |
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牧师 | 最好的 | +从额外的HP RENEVER效应中受益最大。 +总体津贴是与此类协同作用的理想选择。 |
射手 | 好的 | + HP Regen提供了急需的可持续性。 - 除了被动的重新被动外,没有太多价值。 |
魔术师 | 好的 | + HP Regen提供了急需的可持续性。 - 除了被动的重新被动外,没有太多价值。 |
兽人竞赛的15%基本HP Regen Remen Remen被动是与Rune Slayer中的牧师班协同作用的理想特权,后者在晚期比赛中变得更加强大。 Archer和Magicians等其他笨拙的课程也从被动中获得了良好的好处。
班级 | 协同作用 | 利弊 |
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贼 | 最好的 | +理想的协同作用是因为该种族的运动速度和机动性特权。 +提供了额外的抵抗力和急需的移动性自由。 |
射手 | 最好的 | +从被动的动机增强了强大的动作,这增加了其他技能。 +可以使您的角色在没有破折号的情况下具有非常快的动作。 |
战士 | 好的 | +提供了很好的阻力和运动速度。 - 没有进攻性爱好者。仅提供流动性。 |
运动速度抛光剂(+8%)是ailur族种族的签名被动,具有许多其他额外的阻力和DMG降低的降低buffs。这些使其非常适合小偷和弓箭手这样的敏捷课程。您也可以使用其他较慢的课程(例如Warrior)尝试躲避攻击。
班级 | 协同作用 | 利弊 |
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战士 | 最好的 | +理想的协同作用是由于身体免疫力被动增益。 +提供了额外的防御和阻力层。 |
贼 | 最好的 | +理想的协同作用是由于身体免疫力被动增益。 +提供了急需的生存能力。 |
前锋 | 最好的 | +良好的协同作用是由于身体免疫力被动增益。 +缺乏PVE,但在PVP中具有被动爱好。 |
史莱姆是符文杀手中最稀有的种族之一,并且在其他爱好者中提供了 +25%免疫力以及进化的被动能力,这使得它非常适合战士,小偷和前锋班等物理攻击者。
班级 | 协同作用 | 利弊 |
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所有课程 | 最好的 | +可以根据您的班级自定义特权。 +为基本统计数据提供了提升,以使其适合您所选的类。 |
与史莱姆类似,半魔像在符文杀手中也是一场罕见的比赛(6%的机会)。与其他种族不同,半魔像有三种演变,即围栏,攻击身体和水晶体,可让您根据需要选择增益。攻城身体是战士和前锋课程的理想选择。突击身体最适合弓箭手和小偷。水晶身体最适合牧师和魔术师。
班级 | 协同作用 | 利弊 |
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魔术师 | 最好的 | +被动增益凭借魔术能力很好。 + Grim Reaper被动使您可以在战斗中康复,提供可持续性。 |
射手 | 好的 | +被动使您可以在战斗中治愈。 - 其他被动需要触发近距离攻击。 |
前锋 | 好的 | +被动技能的生存能力。 - 基于班级技能缺乏PVE潜力。 |
达拉汉(Dullahan)是最稀有的比赛(下降了2%),并带有各种被动爱好者,这可能会被压倒。战斗的康复和不死的身体使种族成为与魔术师班协同结合的理想之选,也使大多数其他人分别更喜欢弓箭手和前锋的PVE和PVP潜力。
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