Existem sete corridas iniciais que você pode ter em seu personagem no Rune Slayer. Algumas das corridas são mais poderosas que outras e até oferecem evoluções tardias. Mas, no centro, ter uma classe sinérgica é mais importante para situações de PVP e PVE. Então, aqui está um guia completo sobre a melhor combinação de classe para cada corrida.
Aula | Sinergia | Prós e contras |
---|---|---|
Guerreiro | Melhor | + Melhor sinergia por causa da habilidade passiva compatível. + Obtém um bom buff dmg com tenacidade, útil para a corpo a corpo. |
Arqueiro | Bom | + DMG decente aumenta quando a HP é baixa do passivo. - Não é ideal para unidades de longo alcance, devido ao aumento da HP. |
Mágico | Bom | + DMG decente aumenta quando a HP é baixa do passivo. - Não é ideal para unidades de mago, devido ao aumento da HP. |
Como mencionado acima, a classe Warrior tem a melhor sinergia e combinação com a raça humana , porque o fã de tenacidade adiciona um buff de 15% DMG e uma redução de 15% de DMG quando a HP cai abaixo de 50%, tornando -o ideal para uma aula de corpo a corpo ou tanques como o guerreiro. Outras classes como Archer e Magician ainda podem obter um bom valor do buff DMG do passivo.
Aula | Sinergia | Prós e contras |
---|---|---|
Mágico | Melhor | + Fornece a sinergia ideal para a classe mágica de fãs passivos. + Pode usar todos os fãs de corrida na extensão máxima para obter o melhor valor. |
Ladrão | Melhor | + Pode aproveitar o búfulo extra de furtividade e velocidade. + Também fornece uma habilidade de invisibilidade, que é muito útil no jogo tardio. |
Padre | Bom | + Pode obter um bom valor da redução de CD e buffs extras de mana. - Não pode usar muitos outros buffs, como furtividade e velocidade. |
Para a corrida dos elfos, a classe mágica é um acéfalo por causa da boa sinergia entre os fãs passivos e as estatísticas que a classe exige. Mana extra, redução de CD e até velocidade de movimento, tudo beneficia o mágico, bem como a classe de ladrões com o benefício adicional da invisibilidade.
Aula | Sinergia | Prós e contras |
---|---|---|
Padre | Melhor | + Se beneficia mais com o efeito passivo de regeneração HP extra. + As vantagens gerais são ideais para sinergizar com esta classe. |
Arqueiro | Bom | + O regeneiro HP fornece a sustentabilidade necessária. - Não tem muito valor além do regulamento passivo. |
Mágico | Bom | + O regeneiro HP fornece a sustentabilidade necessária. - Não tem muito valor além do regulamento passivo. |
A base de 15% da HP Regen Passive da raça ORC é a vantagem ideal para sinergizar com a classe do padre em Rune Slayer, que se torna ainda mais forte no final do jogo. Outras aulas mole como Archer e Magician também se beneficiam do Passive.
Aula | Sinergia | Prós e contras |
---|---|---|
Ladrão | Melhor | + Sinergia ideal por causa da velocidade do movimento e das vantagens de mobilidade desta raça. + Fornece resistência extra e liberdade de mobilidade muito necessária. |
Arqueiro | Melhor | + Obtém um forte aumento de mobilidade do Passive, o que adiciona outras habilidades. + Pode fazer seu personagem ter um movimento extremamente rápido sem traço. |
Guerreiro | Bom | + Fornece um bom pedaço de resistência e velocidade de movimento. - Sem fãs ofensivas. Fornece apenas mobilidade. |
O buff da velocidade de movimento (+8%) é a assinatura passiva da raça do ailurano, com uma tonelada de outros fãs adicionais de resistência e redução de DMG de queda. Isso o torna ideal para classes ágeis como Thief e Archer. Você também pode experimentá -lo com outras classes mais lentas, como Warrior, para se esquivar de ataques.
Aula | Sinergia | Prós e contras |
---|---|---|
Guerreiro | Melhor | + Sinergia ideal por causa do buff físico da imunidade física. + Fornece camada extra de defesa e resistências. |
Ladrão | Melhor | + Sinergia ideal por causa do buff físico da imunidade física. + Fornece um aumento de sobrevivência muito necessário. |
Atacante | Melhor | + Boa sinergia por causa do buff físico da imunidade física. + Falta no PVE, mas ótimo em PVP com fãs passivas. |
O lodo é uma das raças mais raras do Slayer Rune e fornece uma capacidade passiva quebrada de +25% de imunidade, bem como evoluções entre outros buffs, que o tornam ideal para atacantes físicos como a classe Warrior, Thief e Striker.
Aula | Sinergia | Prós e contras |
---|---|---|
Todas as classes | Melhor | + Pode personalizar vantagens, dependendo da sua classe. + Fornece impulsos para estatísticas essenciais para fazê -lo se encaixar na sua classe selecionada. |
Semelhante ao lodo, o Half Golem também é uma corrida rara (chance de 6% de queda) em Rune Slayer. Ao contrário de outras raças, o Half Golem tem três evoluções, a saber , o corpo de cerco, o corpo de assalto e o corpo de cristal, o que permite escolher os buffs de acordo com suas necessidades. O corpo de cerco é ideal para aulas de guerreiro e atacante. O corpo de assalto é melhor para arqueiros e ladrões. O corpo de cristal é melhor para padres e mágicos.
Aula | Sinergia | Prós e contras |
---|---|---|
Mágico | Melhor | + Buffs passivos escalam bem com o poder mágico. + Grime Reaper Passive permite curar em combate, fornecendo sustentabilidade. |
Arqueiro | Bom | + Passivo permite curar em combate. - Outro passivo requer ataques de curto alcance para acionar. |
Atacante | Bom | + Muita sobrevivência de habilidades passivas. - Falta em potencial de PVE com base em habilidades de classe. |
O Dullahan é a raça mais rara (2% de chance de queda) e vem com vários buffs passivos que podem ser bastante dominados. A cura de combate e o corpo morto -vivo tornam a corrida ideal para sinergizar com a classe mágica e também com a maioria dos outros, dos quais prefiro o arqueiro e o atacante para seu potencial de PVE e PVP, respectivamente.
Para saber mais sobre o Rune Slayer Roblox, confira o Guia dos Iniciantes do Slayer Ultimate Rune - controles, pesca, artesanato, domesticação e muito mais ou como obter e domar todos os animais de estimação no Rune Slayer nos guias de jogo profissional!