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Drachen Alter der Veilguard unruhig

2025-03-23

Unruhige Geister im Drachenalter: Der Veilguard ist eine Nebenquest, die Sie in der Nekropole machen können, nachdem Sie Emmerich (und Manfred) Ihrem Team hinzugefügt haben.

Diese Quest beauftragt Sie mit der Suche nach den vier fehlenden Wispen, die sich irgendwo in der Nekropole in Dragon Age Residenz gezogen haben: The Veilguard. Wir empfehlen dringend, Emmerich und Lucanis als Gefährten während der Jagd nach den WiSPs zu haben, aber Ihre Gefährten mit blitzbasierten Angriffen für die zweite Hälfte dieser Quest in diejenigen wechseln.

Ohne weiteres, so kann man unruhige Geister im Drachenalter vervollständigen: The Veilguard .

Auf dieser Seite:

  • RESTLEINE GERPIEL Through
  • Wie man die unruhigen Geister schlägt, die Neiddämon umkreisen

Drachen Alter der Veilguard unruhig

Es gibt vier Wispen, die im Glockenturm für die unruhige Spirituosenquest im Drachenalter finden können : The Veilguard. Hier erfahren Sie, wie Sie jeden von ihnen finden:

  • Faszinierend
  • Wisp zwei
  • Treibe drei
  • WISP Four

Faszinierend

Um den ersten Wisp zu finden, betreten Sie den Glockentür aus der südlichen Tür (Lost Watcher's Wing) und besuchen Sie den nächsten Quest -Marker zu Ihrer Rechten.

Suchen Sie hier nach der geschlossenen Tür mit der lila Flamme darüber, öffnen Sie die Tür und gehen Sie hinein. Zu Ihrer linken Seite sollten Sie zwei nicht beleuchtete Steinbrenner auf beiden Seiten eines Steinschreises sehen. Interagieren Sie mit beiden, um sie anzuzünden.

Sobald sie angezündet wurden, erscheinen ein Feuer auf dem Steintisch zwischen ihnen. Gehen Sie zu diesem und verwenden Sie Emmerichs „ruhige Unfug“ -Fertigkeit, um den Wisp herauszuziehen. Denken Sie daran, wenn Emmerich nicht in Ihrer Party ist, können Sie den Dolch verwenden, um seine Fähigkeiten hier zu nutzen.

Wenn sich der Wisp sich enthüllt, gehen Sie in die Nähe, um ihn zu sammeln und dann dem Questmarker zu einer großen verschlossenen Tür im Glockenturm zu folgen. Gehen Sie zu einer der vier Ketten vor dieser Tür, um den Wisp niederzulegen - Sie müssen jetzt drei weitere finden.

Wisp zwei

Um den zweiten Wisp zu finden, gehen Sie direkt von der verschlossenen Tür und Sie sollten zu Skelette mit Spitzhöfen kommen. Hinter ihnen befinden sich zwei Türen, einer und einer mit einer lila Flamme darüber. Gehen Sie mit der lila Flamme darüber durch die Tür.

Schauen Sie hier nach links und Sie sollten einen Hebel sehen. Gehen Sie dazu und interagieren Sie damit. Dadurch wird die verschlossene Tür geöffnet, die Sie gerade in der Nähe der Skelette draußen gesehen haben (ignorieren Sie die Kristall-Barrier-Tür vorerst hier).

Gehen Sie jetzt nach draußen und in die Tür, die Sie gerade hinter dem Skelett -Duo geöffnet haben. Hirte hier den Kristall, der zwischen den Kisten versteckt ist.

Drehen Sie dann nach links, um sich einem Satz Metallstangen zu stellen. Schauen Sie nach oben und nach rechts sollten Sie hier eine Lücke sehen, in der Sie einen Fernkampfangriff verwenden können, um den Kristall zu zerstören.

Gehen Sie nun zurück in den Raum, in dem Sie gerade den Hebel gefunden haben und den jetzt ungeschützten Kristall hier zerschmettert. Sobald das zerstört wurde, greifen Sie den Kristall an, der die Tür versiegelt, um einen Weg zu beseitigen. Der Wisp wird jetzt auf Ihrer Rechten sein.

Sammeln Sie wie früher den Wisp und bringen Sie es dann zu einer der drei verbleibenden Ketten vor der verschlossenen Tür zurück. Dies lässt jetzt zwei zu finden.

Treibe drei

Um den dritten Wisp zu finden, müssen Sie sich die hohen Statuen in der Mitte des Gesamtes umsehen, bis Sie eine finden, die eine lila/rote Kugel hält.

Wenn Sie diese Statue finden, müssen Sie die Fähigkeit von Lucanis '' boshafte Aura 'auf der lila/roten Kugel selbst verwenden. Wenn Sie Lucanis in Ihrer Party nicht haben, können Sie den Dolch verwenden, um diese Fähigkeit zu beschwören.

Dies zeigt dann eine riesige lila Hand, die aus dem Boden kommt, die als Rampe fungiert, um Sie zum Wisp zu bringen. Alles, was Sie tun müssen, ist, über die Hand zu den Fingerspitzen zu gehen und den Wisp hier oben zu sammeln.

Sobald Sie den Wisp haben, kennen Sie den Bohrer, nehmen Sie ihn zurück zur verschlossenen Tür. Jetzt übrig!

WISP Four

Für den vierten und letzten Wisp entgegengesetzt sich Ihnen direkt von den verschlossenen Türen und Sie sollten feststellen, dass der Questmarker Ihnen links leicht entgegengesetzt ist. Gehen Sie in Richtung des Markers und Sie sollten feststellen, dass eine andere Tür mit einer lila Flamme links liegt.

Gehen Sie hier und jetzt, in diesem Raum, Sie müssen sechs Steinbrenner finden und hell:

  • Der erste befindet sich auf dem Boden gegen die Wand gegenüber und leicht nach rechts, wenn Sie durch die Tür eintreten, und klären Sie hier den Stapel Kisten, um festzustellen, dass er sich an die Wand lehnt.
  • Der zweite ist rechts vom ersten an der Wand.
  • Der dritte ist rechts vom zweiten an der Wand.
  • Der vierte befindet sich direkt neben dem Skelett auf dem Tisch mit den Kerzen.
  • Die fünfte Fackel befindet sich ganz links auf dem Boden. Löschen Sie die Kisten, um sie zu sehen.

Sobald diese alle beleuchtet sind, fahren Sie zum Skelettkörper auf dem Tisch und sammeln Sie hier den Wisp. Sie kennen die Übung inzwischen, nehmen Sie ihn zurück zur verschlossenen Tür und sie wird sich endlich öffnen.

Wie man die unruhigen Geister schlägt, die Envy Dämon im Drachenalter der Schleierguard umkreisen

Wenn Sie alle Wispen an die verschlossene Tür zurückgekehrt haben, können Sie sie durch sie und in eine Kammer gehen, in der Sie sich mit dem Mini -Boss der Quest - dem umlaufenden Neiddämon - gegenübersehen. Neben ein paar dämonischen Helfern kann dies ein schwieriger Kampf sein. Hier sind einige Tipps, die Ihnen schwierig auf dem "Standard" helfen:

  • Sie sind anfällig für Blitzschäden, aber resistent gegen nekrotische Schäden - daher raten wir nicht, Emmerich oder Lucanis für diesen Kampf zu verwenden. Sie können Ihre Party im Fast Travel Beacon im Glockenturm ändern, wenn Sie müssen.
  • Lassen Sie Ihre Gefährten mit den Nachzügler umgehen - Ihr Hauptaugenmerk sollte sich auf den Neiddämon befinden, da sie einige schwere Schläge verrichten können, und sie können dann verschwinden und dann anderswo im Raum wieder auftauchen.
  • Ziehen Sie den Kopf an - wenn Sie Zweifel an welcher Stelle in der Reichweite anstreben, dann schlagen Sie den Kopf (dies ist besonders effektiv mit dem aufgeladenen Pfeil eines Schurkens).
  • Staffeln Sie sie - während der Neiddämon gestaffelt ist, können Sie einige kraftvolle Hits auf sich bekommen, unabhängig von Ihrer Charakterklasse. Beachten Sie nur, dass ihre Staffel nicht sehr lange dauert. Seien Sie also bereit zu laufen, sobald sie sich erholt haben.
  • Beobachten Sie den Boden für rote Kreise - Wenn Sie in einem roten Kreis stehen, müssen Sie sich schnell bewegen, wenn es rot ist, werden Sie wahrscheinlich tot sein. Der Neiddämon hat einige starke Angriffe, über die Sie durch diese roten Kreise gewarnt werden. Beachten Sie also die Warnung und stellen Sie sicher, dass Sie nicht in Reichweite sind.
  • Hören Sie Ihren Begleitern zu! - In jedem einzelnen Kampf lassen Ihre Gefährten Sie wissen, ob Sie in Gefahr sind, von einem Angriff getroffen zu werden. Wenn Sie ihnen sorgfältig zuhören, können Sie Rook sicher aufbewahren. Ignorieren Sie sie also nicht.

Sobald Sie den umlaufenden Neiddämon geschlagen haben, haben Sie unruhige Spirituosen abgeschlossen - gut gemacht Rook!

Das ist alles für jetzt! Wenn Sie nach mehr Dragon Age: Die Veilguard -Inhalte suchen, lesen Sie unsere Seiten und zeigen Ihnen, wie man Geräte verzaubert, wie man das Leuchtturm -Statue -Puzzle löst oder wie man respec ist.

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