Espíritos inquietos em Dragon Age: O Veilguard é uma missão lateral que você pode fazer na Necrópolis depois de adicionar Emmerich (e Manfred) à sua equipe.
Essa missão encarrega que você encontra os quatro mechas ausentes que residiram em algum lugar do agressor de Necropolis em Dragon Age: The Veilguard. É altamente recomendável ter Emmerich e Lucanis como companheiros enquanto procuram os Wisps, mas mudam seus companheiros para aqueles com ataques baseados em raios para a segunda metade desta missão.
Sem mais delongas, veja como completar espíritos inquietos em Dragon Age: The Veilguard .
Nesta página:
Existem quatro falhas para encontrar no campanário para a busca de espíritos inquietos em Dragon Age: The Veilguard. Veja como encontrar cada um deles:
Para encontrar o primeiro Wisp, entre no campanário da porta do sul (asa do observador perdido) e vá para o marcador de missões mais próximo à sua direita.
Aqui, procure a porta fechada com a chama roxa acima dela e abra a porta e entre dentro. À sua esquerda, você verá duas tochas de pedra apagadas em ambos os lados de uma mesa de pedra. Interaja com os dois para acendê -los.
Uma vez acumulados, um incêndio aparecerá na mesa de pedra entre eles. Caminhe até isso e use a habilidade de 'Afilief' de Emmerich para extrair o Wisp. Lembre -se, se Emmerich não estiver em sua festa, você pode usar a adaga para usar a capacidade dele aqui.
Quando o Wisp se revela, caminhe perto dele para colecioná -lo e depois siga o marcador de missões até uma grande porta trancada no campanário. Caminhe até uma das quatro correntes em frente a esta porta para colocar o Wisp Down - agora você precisa encontrar mais três.
Para encontrar o segundo Wisp, vá para a porta trancada e você deve encontrar esqueletos com picaretas. Atrás deles estarão duas portas, uma travada e uma com uma chama roxa acima dela. Siga pela porta com a chama roxa acima dela.
Aqui, olhe para a esquerda e você verá uma alavanca. Caminhe até isso e interaja com ele, isso abrirá a porta trancada que você acabou de ver perto dos esqueletos do lado de fora (ignore a porta da barreira de cristal por enquanto aqui).
Agora volte para fora e entre na porta, você acabou de abrir atrás da dupla de esqueletos. Aqui, esmagar o cristal escondido entre as caixas à sua direita.
Em seguida, vire para a esquerda para encarar um conjunto de barras de metal. Olhe para cima e um pouco para a direita, você deve ver uma lacuna aqui, onde pode usar um ataque à distância para destruir o cristal.
Agora volte para a sala em que você acabou de encontrar a alavanca e esmagar o cristal agora sem campo aqui. Uma vez que isso foi destruído, ataque o cristal selando a porta para limpar um caminho. O Wisp agora estará à sua direita.
Como você fez anteriormente, colete o Wisp e leve -o de volta a uma das três correntes restantes do lado de fora da porta trancada. Isso agora deixa dois para encontrar.
Para encontrar o terceiro fino, você precisa olhar ao redor das estátuas altas no meio do campanário até encontrar uma que esteja segurando uma esfera roxa/vermelha.
Quando você encontra esta estátua, você precisa usar a habilidade de Lucanis 'Auraful Aura' na própria esfera roxa/vermelha. Se você não tem Lucanis em sua festa, pode usar a adaga para convocar essa habilidade.
Isso revelará uma mão roxa gigante que sai do chão que atua como uma rampa para levá -lo ao Wisp. Tudo o que você precisa fazer é caminhar ao longo da mão até a ponta dos dedos e recolher o Wisp aqui - mas seja rápido, pois a mão só será revelada por um breve período de tempo.
Depois de receber o Wisp, você conhece a broca, leve -o de volta à porta trancada. Apenas um saiu agora!
Para a quarta e última mecha, cabeça diretamente em frente a você das portas trancadas e você deve encontrar o marcador de missões é um pouco oposto à sua esquerda. Vá em direção ao marcador e você deve descobrir que há outra porta com uma chama roxa acima dela à esquerda.
Vá por aqui e agora, nesta sala, você precisa encontrar e acender seis tochas de pedra:
Depois que todos estes forem iluminados, vá para o corpo do esqueleto sobre a mesa e colete o Wisp aqui. Você já conhece a broca, leve -o de volta à porta trancada e ela finalmente se abrirá.
Quando você devolveu todos os meios para a porta trancada, poderá passar por ela e entrar em uma câmara onde ficará cara a cara com o mini -chefe da missão - o demônio da inveja em órbita. Juntamente com alguns ajudantes demoníacos, isso pode ser uma luta um pouco complicada. Aqui estão algumas dicas para ajudá -lo no 'padrão' com dificuldade:
Depois de derrotar o Demônio da inveja em órbita, você terá completado espíritos inquietos - bem feito!
Isso é tudo por enquanto! Se você está procurando mais Dragon Age: o conteúdo do Veilguard, confira nossas páginas mostrando como encantar equipamentos, como resolver o quebra -cabeça da estátua do farol ou como Responder.