Cuando se trata de identificar fantasmas en fasmofobia , siempre desea utilizar todas las herramientas a su disposición, incluidos los infames objetos malditos. Sin embargo, cada uno viene con una captura nefasta, así que así es como funcionan todos los objetos malditos en el juego.
Los objetos malditos (técnicamente llamados "posesiones malditas") son elementos únicos en fasmofobia que se generan aleatoriamente en cada mapa que juegas (dependiendo del modo de juego y/o tu configuración). Para usarlos, debes encontrar dónde genera y luego "activarlos" mientras estén en las instalaciones.
Si bien el equipo en la camioneta con el que llega está diseñado para ser completamente beneficioso para sus investigaciones, los objetos malditos proporcionan "trucos" que cada uno viene con una advertencia.
Cuando usa la capacidad de un objeto maldito para hacer cosas, como localizar inmediatamente la habitación/área favorita del fantasma o pulir su fiesta, siempre hay una compensación que lo perjudica de alguna otra manera. Puede perder grandes porciones de cordura rápidamente, quedarse temporalmente cegado o quedar atrapado por un encuentro sorpresa de caza "maldita".
Por lo tanto, generalmente se recomienda usar objetos malditos muy sabiamente, y en algunas situaciones, pueden quedarse solo. Tenga en cuenta que los objetos malditos no se generarán en ciertos niveles de dificultad y en el modo de desafío.
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Hay siete objetos malditos diferentes que se encuentran actualmente en la fasmofobia y cada uno tiene sus propias habilidades y efectos secundarios debilitantes.
Un efecto secundario universal que todos comparten de alguna manera es una reducción significativa en la cordura del usuario. Si estás jugando en un grupo, generalmente es mejor no estar muy cerca del jugador que usa el objeto maldito, ya que hay una gran posibilidad de que ocurra una "caza maldita" inmediatamente después.
Las cacerías malditas son mecánicamente las mismas que las cacerías regulares, pero ignoran su nivel de cordura actual y aún ocurrirán incluso si una caza regular acababa de terminar antes. También son 20 segundos más largos que las cacerías regulares, por lo que huir y/o esconderse puede ser más desafiante, dependiendo de su multiplicador de dificultad establecida.
A continuación se muestra una lista de todos los objetos malditos en la fasmofobia y cómo funciona cada uno. Si se agregan más objetos malditos al juego en futuros parches, esta lista se actualizará de inmediato.
Objeto maldito | Capacidad |
---|---|
Cartas de tarot | 10 tarjetas generadas al azar que cada una otorga un cierto aficionado, debuff o provoca más actividad fantasma. ** Ciertas cartas como "Muerte" pueden desencadenar una caza maldita. |
Junta Ouija | Permite que el jugador se comunique directamente con el fantasma haciendo preguntas apropiadas (por ejemplo, "¿Dónde estás?", "¿Dónde está el hueso?", "¿Cuál es mi cordura?"). ** Las preguntas específicas de la Junta Ouija como "Ocultar y buscar" pueden desencadenar una caza maldita. ** Si el tablero Ouija se rompe después de su uso, comenzará una cacería maldita. |
Espejo embrujado | Permite al jugador ver la sala/área favorita actual del fantasma mirando hacia el espejo. ** Si el jugador mira el espejo hasta que rompe una cacería maldita comenzará. |
Caja de música | Revela la ubicación actual del fantasma al obligarla a aparecer en un evento especial cuando se reproduce la caja de música. ** Si el reproductor usa la caja de música demasiado tiempo, comenzará una cacería maldita. |
Círculo de invocación | Permite al jugador convocar y atrapar al fantasma dentro del círculo iluminando las velas a su alrededor. ** Hacer esto siempre activará una caza maldita después a menos que se coloque un crucifijo de nivel 3 en el círculo. |
Muñeca vudú | Permite al jugador forzar las interacciones fantasmas presionando cada uno de los 10 pines dentro de la muñeca. ** Si se empuja el pin dentro del corazón de la muñeca, comenzará una cacería maldita. |
Pata de mono | Permite al jugador solicitar una cierta cantidad de deseos (dependiendo de la dificultad) que puedan influir en el fantasma y/o el medio ambiente. ** Ciertos deseos de la pata de mono pueden afectar o atrapar severamente al jugador durante períodos prolongados, así que elija sabiamente. |
En términos de los mejores objetos malditos para usar en fasmofobia , ciertos otros representan menos riesgo que otros y generalmente son más seguros de usar en diversas situaciones.
Recuerde que la disponibilidad de objetos malditos siempre depende de su modo de juego elegido o configuración de dificultad.