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Los sims de citas necesitan más respeto de la industria del juego | Corazones de píxeles

2025-02-14

La gente ama el romance en los juegos. Los jugadores hablarán en los juegos de rol sobre quién es su opción de romance favorita o, Dios te ayude, quién es su waifu. Pero a pesar de todo nuestro amor por romancar NPCS, salir de Sims, sorprendentemente, no reciben tanto amor.

Es extraño que a pesar de las similitudes entre la mecánica romántica en los juegos y los sims de citas, las sims de citas a menudo se consideran un género de juego de clase de segunda clase, o a veces incluso de clase inferior. Por lo general, son el trasero de chistes y relegados a las heces de los escaparates en línea. ¡Incluso cuando uno obtiene el centro de atención, como la próxima fecha de todo! , que lamentablemente se suponía que se lanzaría en el Día de San Valentín, pero se retrasó a junio, a menudo se los ve como una broma. Pero por tan ridículo como pueden ser los sims de citas, deberían recibir mucho más amor y atención que ahora.

A la gente le gusta la mecánica romántica en los juegos. Las opciones de romance agregan un poco de diversidad a los juegos específicos de los juegos, donde los jugadores pueden compartir y vincularse sobre quién decidieron romance y por qué. Romancar a un personaje en un juego de rol puede ayudar a proporcionar un mayor compromiso cuando usa ese personaje y puede agregar un buen subtexto a los momentos importantes en la historia de un juego. O, en la vida, sims como Stardew Valley O campos de Mistria , puede ayudar a colorear su percepción de su comunidad en general y darle un objetivo para trabajar. Pero nunca superan la mecánica principal de un juego. Siempre son complementarios y a un lado. Puedes interactuar con ellos o no, pero en última instancia no afecta la historia o experiencia central del juego.

Pero con Sims de citas ... no tanto. El punto completo de un Sim de citas es romance un personaje, así que, naturalmente, ese es el enfoque principal del juego. Esto a menudo puede conducir a una mecánica decepcionante. La mayoría de las sims de citas son novelas visuales, que tienen un compromiso mínimo en el mejor de los casos, aunque algunos pueden incorporar la mecánica de rompecabezas, eso es poco común. El éxito en esos segmentos puede determinar si a un personaje le gustará más o no, con el "estado de ganar" del juego si el personaje te confiesa su amor, o algo más allá de eso si atrapas mi deriva. Debido a eso, su compromiso con un SIM de citas depende de cuánto te gusten los personajes, porque si un jugador no puede encontrar algo para disfrutar del elenco, se acabó.

Y en Sims de malas malas, eso es a menudo cierto. Un SIM de citas malo generalmente priorizará los elementos de citas, pero olvidará dar su personalidad de reparto. Solo se definirán por sus rasgos físicos y tal vez tengan un rasgo de carácter genérico para diferenciarlos de los otros amantes potenciales. Pero cuando encuentre un buen sim de citas, los desarrolladores se asegurarán de que cada personaje sea memorable y distinto. ¡Date todo! está promocionando su gigantesco elenco de personajes, pero cada personaje parece ser una persona completamente desarrollada. Monster Prom es una hilarante competencia de citas en la que estás intentando romance a un monstruo, cada uno más extraño que el anterior, como el dopey Werewolf Scott favorito y la princesa genocida de la sirena Miranda.

Un buen sim de citas no tiene miedo de inclinarse en lo absurdo de su premisa. Obviamente, nada de esto puede suceder en realidad, y ese es el punto. ¿Son los sims de citas que desean el cumplimiento de los deseos? Claro, pero el enfoque no está en eso. Se trata de cómo se utilizan su extraña mecánica o premisas para llegar a los bits de citas. ¿Tiene sentido por qué tener habilidades de rompecabezas realmente buenas te hace deseable para las mujeres en Huniepop ? No, pero ver a las mujeres adebirir por ti por hacer rompecabezas de tres partidos nunca deja de entretener. Me gustaría pensar que es una de las razones por las cuales salir con sims como Hatoful Boyfriend tuvo tanto éxito como ellos. Después de todo, ¿quién no sería al menos un poco curioso jugando una Sim de citas?

Los sims de citas están en su mejor momento cuando se divierten con su premisa, y necesitan ser respetados por eso. Cuando se introducen la mecánica de romance en los juegos convencionales, generalmente se juegan bastante directamente. Esos romances a menudo profundizan en los deseos, necesidades, deseos, miedos, inseguridades del personaje del personaje y una gran cantidad de otros elementos que están destinados a ser emocionalmente atractivos. Y hay un cierto encanto en eso, no me malinterpreten, pero no es frecuente que un romance en los juegos se enmarque en la comedia. Eso no quiere decir que las sims de citas no sean capaces de ser dramáticos, solo eche un vistazo a Katawa Shoujo , pero están en su mejor momento cuando no les importa lo que nadie más piense sobre ellos y quieran ser divertido.

Hay algo que respetar sobre un desarrollador que crea un juego con esa mentalidad, pero es difícil cambiar las percepciones del género cuando cada lanzamiento "mayor" enmarca su premisa en torno a una broma. No hay nada de malo en eso, pero no se puede negar que Sims de citas rara vez ha innovado desde que aparecieron por primera vez. Todavía te dan un harén de chicos y chicas al romance, y al final, estás saliendo con uno de ellos. Hay algunas versiones divertidas del género, me encanta reunir a algunos amigos para una ronda de monstruos , pero el género realmente no ha cambiado en décadas. Estoy dividido entre si quiero que el género crezca y evolucione en algo más o si estoy bien con tener mis pequeños sims de citas que no se toman demasiado en serio.

Independientemente de dónde quiero que vaya la dirección del género, creo que el estigma que rodea a Sims de citas necesita cambiar. Pueden ser malos y tendrás que atravesar mucha basura sudada y pegajosa para encontrar un diamante en bruto, pero cuando lo haces, los resultados son innegablemente divertidos. Incluso si la mecánica de estos juegos no es la más emocionante del mundo, cuando obtienes un juego que se toma el tiempo para desarrollar su elenco y no tiene miedo de abrazar su tontería inherente, por lo general vale la pena echarle un vistazo. Entonces, este Día de San Valentín, en lugar de discutir sobre cómo el mejor Waifu está en el emblema de Persona o Fire ( es Yukiko y Dorothea para el registro), considere probar un simulador de citas. ¿Quién sabe? Tal vez termine gustándole.

Pixel Hearts es una columna que explora el amor y las citas en los videojuegos.

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