El mejor arma de Monster Hunter Wilds para el juego en solitario te permite cubrir todas las bases sin tener que preocuparte de que alguien te mire la espalda. Algunos de ellos guardan, algunos son simplemente excepcionalmente poderosos, y uno en particular le permite explotar las debilidades con facilidad.
Nuestra lista de las mejores armas Monster Hunter Wilds para jugador en solitario incluye cinco de nuestras mejores opciones con un explicador sobre lo que les hace valer la pena.
El hacha de interruptores requiere tiempo, planificación y paciencia para aprender, pero es un arma excepcional que puede lidiar fácilmente con un monstruo fuerte sin ayuda de los cazadores de apoyo. También es más versátil que la cuchilla de carga, con combos más potentes para la versión Axe y Sword en comparación con su contraparte más rápida.
La forma de hacha te permite usar el swing salvaje, entre otras cosas, que básicamente es solo que estás continuamente balladizas en un monstruo con un hacha masiva y que infligen grandes cantidades de daño. Cambiar a la forma de espada te ofrece varios combos más intrincados, incluido el ataque de ráfaga tradicional del arma y algunos ataques en cadena de gran cantidad que pueden enviar números de daño a los cientos y eso es solo con versiones de bajo nivel del arma.
Elegimos el martillo para nuestra mejor lista de armas para principiantes, y también es una excelente opción para los jugadores en solitario. El martillo es una de las armas más poderosas de Wilds , que se eleva fácilmente por encima de la mayoría de los demás en términos de producción de daño puro. Eso significa que puede invertir en las ramas de dolencias del arma, como el sueño o la parálisis, y aún así repartir grandes éxitos mientras controla el comportamiento del monstruo de manera más efectiva.
Los martillos facilitan romper puntos débiles y golpear a los monstruos al suelo con ataques repetidos, y es más probable que infligir un alto daño a áreas débiles también cree heridas. El golpe enfocado del martillo, el que rompe las heridas, golpea particularmente duro. No solo terminas las cazas más rápido con esta poderosa arma, sino que también te vas a casa con muchas más piezas de elaboración de heridas y áreas débiles.
La gran espada es como un martillo afilado en el sentido de que solo hace algunas cosas, pero las hace muy bien. Es tan grande que el movimiento con esta arma equipada es bastante lento, pero en el lado positivo, puedes usarlo como un escudo y proteger contra ataques entrantes. También hay un corte regular y un ataque de ataque aéreo, pero la verdadera estrella es el ataque cargado.
El ataque cargado de la Gran Espada tiene tres niveles, pero alcanzar los más poderosos requiere pasar por las dos primeras fases. Mantenga presionado el botón de ataque, suelte, luego manténgalo nuevamente antes de que termine la animación de ataque para comenzar a cargar el siguiente golpe. Hacer el tiempo correcto sin el reposicionamiento de monstruos enemigos requiere una buena planificación, pero lo bueno de esta arma que golpea tan fuerte es que incluso el ataque básico y de primer nivel cargado inflige una cantidad respetable de daño.
La lanza en Monster Hunter Wilds ha mejorado mucho de sus iteraciones más antiguas y es bueno para algo más que solo protegerse con el golpe ocasional a un monstruo. Tienes el guardia estándar, el más poderoso del juego, y los ataques de empuje, pero estos conducen a habilidades aún más fuertes de lo habitual. Un combo de empuje abre un ataque de empuje de múltiples golpes, por ejemplo, y usted también tiene más opciones de movilidad de lo habitual.
Agregue a eso una nueva habilidad de protección que usa continuamente la resistencia para bloquear los ataques entrantes de manera más efectiva que el guardia estándar y un ataque de embrujos, y tienes todo lo que necesitas para mantenerte fuerte durante las cacerías difíciles. Sin embargo, la lanza sigue siendo un arma defensiva, incluso si es la mejor versión de sí misma. Sus números de daño serán más bajos que si usara la gran espada, por ejemplo, por lo que las cazas pueden llevar más tiempo.
El pesado arco de arco tiene una ventaja sobre el arco ligero en el juego en solitario por algunas razones. Da más daño, para empezar, lo cual es suficiente para que sea una recomendación fácil cuando eres la única persona que causa daño en una cacería. También dispara más munición antes de tener que recargar, y viene con un poderoso modo de explosión. Es cierto que ese estallido tiene un temporizador de enfriamiento que dura varios segundos, pero es lo suficientemente fuerte como para que la espera valga la pena.
Aparte de eso, tiene un conjunto de ventajas similares al arco de luz ligero. Puede equipar cualquier tipo de munición, incluida la munición estándar que nunca se agota, una poderosa munición penetrante y rondas recubiertas con dolencias de estado, todas las cuales le brindan una mayor versatilidad que casi cualquier otro tipo de arma en el juego. Eso, además de atacar desde lejos en lugar de tener que permanecer bien junto a la cabeza de un monstruo, significa que el arco pesado pesado es perfecto cuando juegas solo.