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Guide complet de la progression de la deuxième mer Fisch [Meilleurs cannes, lieux agricoles, et plus]

2025-03-30

La deuxième mer vous donne un nouveau départ et ramène cette sensation exquise de broyage de Fisch au début. Cependant, la progression de la tige et les meilleurs emplacements agricoles ne sont pas aussi intuitives qu'auparavant dans la première mer. Donc, pour vous aider, voici notre guide complet de progression de Fisch Second Sea .

Fisch Second Sea Best Rod & Island Progression

Pour entrer dans la deuxième mer, vous devrez d'abord être de niveau 200+, ce qui signifie que vous aurez déjà pas mal d'heures à Fisch et quelques bonnes cannes, espérons-le. Les premières cannes de mer sont celles que vous souhaitez également utiliser dans la deuxième mer, malgré leurs statistiques plus faibles de 50% et leur vitesse de leurre à 1%. Ils sont juste meilleurs que les deuxième marines.

Vous pouvez trouver toutes les informations sur les meilleures premières cannes de mer pour la deuxième mer à la fin de l'article. Dans le cas où vous n'avez aucune des tiges de première mer de premier niveau et que vous ne savez pas où cultiver, voici la meilleure deuxième progression de la canne de mer et de l'île :

  1. Entrez dans la deuxième mer et commencez à pêcher avec votre première canne de mer chez Wave-Abrine ou dans l' océan ouvert jusqu'à ce que vous économisez 70-100k E $ .
    • N'utilisez pas la canne de l'aventurier ; Ce sont des ordures.
    • N'achetez aucune des tiges d'origine ondulée (Wildflower, Firefly, Frog), car toutes leurs statistiques ne sont probablement pas aussi bonnes que la première canne de mer que vous avez déjà.
    • La tige de grenouille peut être viable si vous avez quelque chose d'aussi mauvais que la tige Aurora de la première mer. Pourtant, sa limite de poids de 650 kg vous oblige essentiellement à pêcher uniquement aux hauts-fonds, ce qui est l'un des pires emplacements agricoles de la deuxième mer en général.
  1. Achetez la tige de Blazebringer (70k E $) ou la tige de cisaillement verdoyante (100k e $) et continuez à cultiver en océan .
    • Consultez notre deuxième liste d'emplacements de canne Sea pour savoir où obtenir les tiges.
    • Enchant la canne Blazebringer avec résilient dans la première mer pour le rendre passif viable.
    • Hasty est probablement le meilleur enchanteur pour la tige de cisaillement verdoyante .
  1. Continuez à cultiver autour de toutes les îles jusqu'à ce que vous économisez 200 000 e $ , puis achetez la canne à spiritueux gratuite (vous aurez également besoin de plus de 70% d'achèvement bestiaire de seconde mer).
    • Free Spirit Rod est la meilleure deuxième canne de mer de l'argent en ce moment.
    • Enchantez-le avec hâtif ou abyssal pour une meilleure fabrication d'argent.
  2. (Facultatif) Continuer l'agriculture et acheter la Great Dreamer Rod (500k E $).
    • Cette tige a des statistiques assez mauvaises , et à moins qu'elle n'obtienne un buff, cela ne vaut guère la mouture.

Meilleurs emplacements pour l'agriculture de l'argent et de l'EP dans la deuxième mer

Le meilleur emplacement de l'agriculture de l'argent et de l'exp dans la deuxième mer en ce moment est l' océan ouvert . Il a beaucoup de poissons coûteux et coûteux, y compris le léviathan de mer de ~ 4 000 kg, qui se vend ~ 14 000 e $. D'autres bons spots agricoles sont les rives maudites , les vagues et l'île de New Beginnings .

Meilleures premières cannes de mer à utiliser dans la deuxième mer à Fisch

Les meilleures tiges à utiliser dans la deuxième mer sont en fait les OP que vous pouvez obtenir dans la première mer. La vitesse de leurre de toutes les premières cannes de mer tandis que dans la deuxième mer est fixée à 1% , et toutes les autres statistiques sont plus basses de 50% , à l'exception des amateurs d'enchanses, qui sont à 100% efficaces.

Ainsi, les meilleures tiges sont celles qui ont les meilleures autres statistiques possibles, à l'exception de la vitesse de leurre et d'un passif solide de l'argent. Dans le tableau ci-dessous, nous avons compilé une liste des meilleures premières cannes de mer à utiliser dans la deuxième mer, y compris leurs avantages et leurs inconvénients.

Tige Statistiques et passive POUR / CONSERS
Tride Vitesse du leurre : 20%
Chance : 150%
Contrôle : 0
Résilience : 0%
Poids maximum : 6 000 kg
Passif : chance de poignarder les poissons pendant le sous-end (ajoute des progrès à la barre de progrès); 30% de chances de capterAnteanMutation (valeur 3 ×).
+ Le coup de couteau passif rend la capture de tous les poissons extrêmement faciles
+ Bonne chance et autres statistiques
+ Solide à gagner de l'argent passif
+ Facile à obtenir
- pâle par rapport à d'autres tiges de jeu de fin
Canne sans vie Vitesse du leurre : 90%
Chance : 105%
Contrôle : 0,23
Résilience : 10%
Poids maximum : infkg
Passif : chance d'étourdir les poissons pendant le sous-end (ajoute des progrès à la barre de progrès); 20% de la chance de se coiffer (1,5 × valeur).
+ Le coup de couteau passif rend la capture de tous les poissons extrêmement faciles
+ Bonne chance et autres statistiques
- relativement difficile à obtenir
- Pire acquitté, passive par rapport à la plupart des tiges de jeu de fin
Tige de poseidon Vitesse du leurre : 50%
Chance : 165%
Contrôle : 0,20
Résilience : 40%
Poids maximum : 100 000
Passif : lorsqu'un poisson est capturé, il y a 25% de chances de récompenser directement l'utilisateur avec 75% de la valeur de base des poissons en C $; 10% de chances pour le fantôme du Poséidon de frayer, augmentant le poids des poissons de 75 à 150% et obtenant la mutation de la bénédiction de King (valeur 3,5 ×).
+ Bonne résilience, chance et contrôle
+ Limite de poids élevée
+ Excellent passive à gagner de l'argent
- relativement difficile à obtenir
Tige du paradis Vitesse du leurre : 30%
Chance : 225%
Contrôle : 0,20
Résilience : 30%
Poids maximum : infkg
Passif : 15% de chance d'attraper la mutation céleste (valeur 5 ×).
+ Bonne résilience, chance et contrôle
+ Limite de poids infinie
+ Solide à gagner de l'argent passif
- relativement difficile à obtenir
Tige séraphique Vitesse du leurre : 95%
Chance : 150%
Contrôle : 0,25
Résilience : 20%
Poids maximum : infkg
Passif : invoque un faisceau de lumière pour frapper le bobber et remplir instantanément 60% de la barre de pêche.
+ Le faisceau passif facilite la capture de tout poisson
+ Très bonnes statistiques dans l'ensemble
- Mauvaise gagnante
- Difficile à obtenir
Tige de prisme éthéré Vitesse du leurre : 95%
Chance : 195%
Contrôle : 0,25
Résilience : 40%
Poids maximum : infkg
Passif : 50% de chances de rattraper le primationmutation (valeur 8 ×).
+ Très bonnes statistiques dans l'ensemble
+ Incroyablement bon capitaine passif
+ La meilleure canne de Fisch en général
- très difficile à obtenir

Cela conclut notre guide de progression de la tige de mer et de l'île Fisch. Nous continuerons à mettre à jour le message à mesure que davantage de contenu en mer est publié, alors assurez-vous de le mettre en signet pour toujours l'avoir comme référence. De plus, pour plus de contenu lié à Fisch, consultez le Fisch Hub ici sur PGG.

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