経済的な内部流通を含むサンドボックスゲームは、財産の量と需要の満足度に応じてクラスを分割しますが、内部価格は自然に変動しません。クモ網は露のコレクターとして使用でき、粘土は野生植物を移植するための植木鉢として使用できます。鉄道とエレベーターは、移動速度を大幅に向上させることができます。
プレーヤーが独自の経済システムを確立できる経済循環のサンドボックスゲームになります。
ゲーム内のマウスは、財産の量とニーズの満足度に応じてクラスを分割し、プレイヤーはさまざまなクラスのニーズに応じて経済政策を調整する必要があります。
プレーヤーは憲法を使用して価格を調整することができますが、内部価格は自然に変動しないため、プレーヤーは合理的な計画と規制を行う必要があります。
さらに、プレーヤーはクモの網を使用して露のコレクターを作ることができ、粘土を使用して野生植物を移植する方法です。
さらに、プレーヤーは鉄道とエレベーターを建設して移動速度を大幅に向上させることもできます。これにより、リソースと商品の流通が高速化され、経済的利益が向上します。
これらのメカニズムの合理的な使用を通じて、プレーヤーは完全な経済システムを確立して、資源と安定した経済発展の利用を最大化することができます。