アーケインの系統での最初であるか100回目のワイプであろうと、クラスを選ぶことは、特に後で変更できないため、常に大きな選択肢のように感じられます。ですから、あなたがあなたに最適なクラスを選ぶのを助けるために、ここに私たちの決定的な不可解な系統クラスティアリストがあります!
ティア | クラス |
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Arcane Lineageには5つの基本クラスがあり、それぞれに3つのスーパークラスがあり、これらが専門化された形態です。レベル5のベースクラスから始めて、レベル15のスーパークラスへの進行を開始できます。上記のティアリストは、デフォルトでどれだけ優れているか、すべてのスーパークラスの優れたものに基づいて、すべての基本クラスをランク付けします。
戦士は一般的に、そのスーパークラスのすべてが優れており、ソログラインディングとパーティーの両方で優れているため、不可解な系統で最高の基本クラスです。 Slayer 、 Martial Artist 、およびWizardにはそれぞれ最高のスーパークラスがあり、あなたがそれに行くなら、彼らは本当に報われるでしょう。以下の表には、各ベースクラスの詳細があり、さらに下のすべてのスーパークラスのランキングがあります。
クラス | 説明 | 長所と短所 |
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![]() | 総コスト:220g スケーリング:強度 武器:フェラスセスタス シングルターゲットダメージと防御的なバフに焦点を当てています | +ダークレイスはメタスーパークラスです +かなり簡単な初期のゲーム研削 +ブロッキングによる低いチップの損傷は非常に便利です -耐久性はかなり悪い防御スキルです -モンクとブローラーはどちらも圧倒的なスーパークラスです |
![]() | 総コスト:200g スケーリング:強度 武器:ブロードソード CCがキットとより大きなブロックバーで、シングルターゲットダメージに焦点を当てています | +そのスーパークラスはすべて素晴らしいです +両方のスキルに関する低クールダウンと良い統計 +一般的に最高の基本クラス |
![]() | 総コスト:200g スケーリング:強度 武器:フェラスの槍 単一ターゲットの損傷と毒の適用に焦点を当てています | +ゲームで最高のサポートクラスである聖人につながる -両方の基本スキルで長いクールダウン -早い段階でレベルがかなり悪い |
![]() | 総コスト:200g スケーリング:強度 武器:フェルスダガー そのスキルをめぐるゴールドゲインとブリード/ブラインドを増やしました | +速度の向上とゴールドゲインにより、進行が速くなります +ポケットサンドは非常に優れたスキルです -良いスーパークラスのみ - Stabからの出血は、早い段階でかなり役に立ちません |
![]() | 総コスト:120g スケーリング:不可解 武器:古いスタッフ シングルターゲットの魔法のダメージを扱うことに焦点を当てています | +マジックミサイルは、スパムできる非常に優れたスキルです +脱出チャンスの増加とアグロの減少 +ネクロマンサーは一流のスーパークラスであり、非常に自給自足です -魔法のミサイル以外に余分なスキルはありません |
ティア | クラス |
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上の表には、秘術系のすべてのスーパークラスのティアリストを見つけることができます。これらは、ポストレベル15のロックを解除するクラスであり、プレイスルーの終わりまでプレイスタイルを定義するものです。それぞれに異なるアライメント要件があり、それを満たす必要があり、当然、適切な基本クラスを持っています。
最高のクラスは、ダークレイス、バーサーカー、ネクロマンサー、聖人です。それらはすべて多かれ少なかれ自給自足であり、パーティーでもそれもなくても働くことができますが、聖人にとっては、あなたは本当に1つになりたいと思っています。 Blade Dancer 、 Paladin 、およびRogueもすべて優れていますが、それらはトップ4よりも少し弱いです。各クラスのランキングの詳細は以下の表にあります。
クラス | 説明 | 長所と短所 |
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![]() | 要件:15秩序ある、武道家の基本クラス 総コスト:2,000g スケーリング:強度 シングルターゲット攻撃やドットを通じてダメージを与えることに焦点を当てています 攻撃的で防御的な愛好家の同盟国に力を与えます | +クールダウンがかなり低い多くのスキル +は適切な習得ツリーの特典を備えたかなり良いサポートです +すべてのトレード -特定の習得ツリーの特典を取得する前にかなり悪い -それほど自給自足ではありません |
![]() | 要件:Martial Artist Base Class 総コスト:3,750g スケーリング:強度 シングルターゲット攻撃とデバフの適用に焦点を当てています デバフを適用し、攻撃した敵を攻撃しながら、損傷スケール | +優れたシングルターゲットDP +マスタリーツリーバフはとても良いです - opになるためにパーティーからのドットとデバフの積み重ねが必要です -比較的高いエネルギーコスト |
![]() | 要件:15カオス、武道家の基本クラス 総コスト:2,000g スケーリング:不可解 不可解なスケールとあなたのために戦うために暴徒を召喚する クリティカルにダークコアスタックを獲得し、能力を強化するためにそれらを消費します | +パッシブや習得ツリーからの積み重ねられた非常識な批評チャンス +召喚状はOPであり、非常識なダメージを与えます +すべての敵に非常に優れたDPSとデバフスタッキング +ゲームで最高で最も自給自足のクラスの1つ |
![]() | 要件:15秩序、戦士の基本クラス 総コスト:2,000g スケーリング:強度/持久力 同盟国のバフのバフと保護に焦点を当てています 敵やタンクの損傷を非常によく挑発できます | +ゲームで最高のタンククラス +非常に優れた保護バフと癒し、また挑発します -かなり悪いDPSで、ソロ研削にはそれほど良くありません -あなたはそれを最大限に活用するためにパーティーにいる必要があります |
![]() | 要件:Warrior Baseクラス 総コスト:3,750g スケーリング:強度 攻撃を受け取り、敵のターンでダメージを与えるチャリー シングルターゲット攻撃とカウンターに焦点を当てています | +カウンターとパリーであなたのターンから非常識なダメージを与えることができます +非常に優れたシングルターゲットDP +堅実な防御 +ゲームで最高のDPSクラスの1つ - Berserkerのような自立はありません |
![]() | 要件:10カオス、ウォリアーベースクラス 総コスト:2,000g スケーリング:強度 単一ターゲット攻撃に焦点を当てています 敵を殺し、 HPで低くなるとダメージを得る | +非常識なシングルターゲットDP +マスタリーツリーからライフステールを得ることができます +あなたがより低いHPを強くします +ゲームで最高で最も自給自足のクラスの1つ -低防御 |
![]() | 要件:15秩序、スレイヤーベースクラス 総コスト:2,000g スケーリング:強度/難解 すべての同盟国にデバフを癒して浄化します 控えめなAOEダメージを扱い、盲検化を適用します | +ゲームで最高のヒーリング/サポートクラス +パーティーで遊んでいる場合は絶対に必要です +同盟国を癒し、デバフを浄化します -それ自体で低いダメージ |
![]() | 要件:Slayer Base Class 総コスト:3,750g スケーリング:強度/速度 同盟国と敵をバフします スタンやその他のデバフを適用します | +バフと少しのサステインを備えたソリッドタンククラス +ブロックとドッジHPを再生します +そのスキルで敵を気絶させることができます -パラディンの方が良いです -マスタリーツリーバフは圧倒的です |
![]() | 要件:10カオス、スレイヤーベースクラス 総コスト:2,000g スケーリング:強度/難解 敵に自己負けとAOEのダメージを扱います 習得ツリーノードを介して自立を獲得します | +非常に良いAOEダメージ -自己損傷はすぐにスキルを使って後悔します -パーティーのヒーラーなしでは働くことはできません -長いクールダウンと高エネルギーコスト |
![]() | 要件:15秩序、泥棒ベースクラス 総コスト:2,000g スケーリング:スピード/アークン AOE攻撃やドットを通じて損害を与えることに焦点を当てています 同盟国をバフし、敵をデバフします | +クールダウンがかなり低い多くのスキル +固体バフとスキルのデバフ +非常に優れた持続的なAOEDP -貧弱なシングルターゲットDP -より良いサポート/DPSクラスがあります |
![]() | 要件:泥棒ベースクラス 総コスト:3,750g スケーリング:強度/秘術/スピード/運 トラップとAOE/シングルターゲット攻撃を介したダメージを与えることに焦点を当てています すべての敵に毒を確実に積み重ねてデバフします | +比較的低いクールダウンとエネルギーコスト +攻撃とドットを備えた非常に優れたAOEとシングルターゲットDPS +トラップマスターツリー特典は、パラディンで遊ぶときのOPです -低防御 -本当に良くなるためには、マスタリーツリーのアップグレードが必要です |
![]() | 要件:15カオス、泥棒ベースクラス 総コスト:2,000g スケーリング:強度/難解 ドットとデバフを適用します 不可視性と自動ダッジがあります | +不可視性により、魅力的になります +良いシングルターゲットダメージ -ドットは全体的に比較的悪いダメージ源です -長いクールダウン |
![]() | 要件:10秩序、ウィザードの基本クラス 総コスト:2,000g スケーリング:不可解 AOEダメージを扱い、同盟国をバフすることに焦点を当てています ドットやCCを適用することもできます | +良好なAOEダメージ、デバフ、パーティーバフ -比較的長いクールダウン -本当に良いパーティーに参加する必要があります |
![]() | 要件:ウィザードベースクラス 総コスト:3,750g スケーリング:不可解 敵にさまざまなデバフを適用することに焦点を当てています 彼のtrapで敵のデバフを反映することができます | +ゲームで最高のデバッファー -それ自体で非常に悪いDPS -パーティーがリモートでさらに良いことを要求します |
![]() | 要件:15カオス、ウィザードの基本クラス 総コスト:2,000g スケーリング:不可解 あなたのために戦うために暴徒を召喚します 癒し、死んだ同盟国を召喚し、復活させます | +召喚状からの優れた合計DPSとあなた自身の攻撃 +死んだ同盟国を復活させることができます +マスターツリーに対するサマンの攻撃に対するライフステール +ゲームで最高で最も自給自足のクラスの1つ |
ティア | クラス |
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現在、不可解な系統には3つのサブクラスがあり、その3つのうち、錬金術師は間違いなく最悪です。ポーションを販売することで作る余分な金は、 BardとBeastmasterからどれだけの余分な戦闘ユーティリティを得ることができるかを考えると、それだけの価値はありません。それでも、あなたがまだ余分なスロットを粉砕しているなら、錬金術師が良い選択かもしれません。
クラス | 説明 | 長所と短所 |
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![]() | 総コスト:1,200g 要件:なし スケーリング:なし 同盟国のバフと癒しの敵の癒しに焦点を当てています | +簡単に入手できます +しっかりした癒し、バフ、およびそのスキルにデバフします -パーティーに指定されたヒーラーを持つ方がはるかに優れています |
![]() | 総コスト:750g + 3モブドロップ 要件:マッシュルームキャップ、砂コア、落ち着きのない断片 スケーリング:なし マークと一緒に実行された敵に対して永続的なドロップレートバフを獲得する 出会いをこっそりと避けることができます(コストhp) | +マークで実行された敵からの余分なドロップ率はとても良いです + Exposeは、優れたシングルターゲットダメージバフです -取得するのは比較的難しい |
![]() | 総コスト:800g + 3ポーション 要件:小さなヘルスポーション、フェラススキンポーション、不可視ポーション スケーリング:なし 材料やポーションをお金のために販売し、どこでも大釜を生み出すことができます 戦闘でより多くのポーションを使用できます ランダムなデバフを適用する控えめなスキルがあります | +ポーションを作り上げて販売することで、本当に良いお金を稼ぐことができます -取得するのは比較的難しい -戦闘スキルは、RNGに応じて、OPとゴミの両方にすることができます |
ティアリストを通過し、どのベース、スーパー、サブクラスが不可解な系統に最適であるかを学んだので、次のワイプでそれらを選択するのがはるかに簡単なはずです。究極の不可解な系統の初心者向けガイドを含む、このゲームのヒントとトリックをもっと見つけるには、当社のウェブサイトのRobloxカテゴリをご覧ください。