С более чем 10 различными картами, распространяющимися по трем режимам игры, есть много мест для покрытия в популярном шутере от третьего лица, Strinova. Особенно, если вы новичок, повышение вашего ранга может быть довольно сложным, если вы не адаптируете свой игровой процесс в соответствии с режимом и картой. Итак, чтобы помочь вам в этом, мы создали это окончательное руководство по карте для Strinova, которое охватывает все лучшие места, агенты, трюки и многое другое для каждой карты, доступной в настоящее время в игре.
Режим сноса является одним из самых популярных режимов в Стриновой. Это также режим с наибольшим количеством карт, зная, что ваш путь вокруг каждой из этих карт может быть чрезвычайно выгодным для любого игрока. Ниже мы перечислили каждую из карт в этом режиме, как вы должны играть на них, а также лучших агентов, которые можно выбрать на картах и даже правильные места, чтобы удержать и надеть.
Существует два объективных местах по обе стороны от карты, недалеко от силовой комнаты и центральной комнаты . Если вы злоумышленник, ваша лучшая стратегия будет избежать предсказуемых побочных коридоров и вместо этого использовать центральную область для проникновения в A или B в зависимости от выбора вашей команды. Точно так же, как защитник, охрана вокруг ассортимента обучения может быть хорошей стратегией.
Поскольку это похоже на поиск и уничтожение, избегайте использования снайперских агентов, если вы не чрезвычайно уверены, так как нет возрождений. Лучшими агентами, которые нужно выбрать, будут нападения с высоким дулом или дробовики, такие как Мин и Бай Мо .
В отличие от базы 404, область 88 является гораздо более широкой картой, обеспечивающей достаточную площадь для большинства типов агентов. Ваша стратегия, как любая команда, должна заключаться в том, чтобы удерживать тактические точки, особенно вокруг точки B вблизи памятника , где противнику трудно нацелить вас, не делая себя уязвимыми.
Вы можете адаптировать выборы своего агента в зависимости от большинства вашего противника, но, как правило, снайперские или долгосрочные ARS, такие как Nobunaga, могут хорошо работать на этой карте. Если вы играете в обороне или как Stealth, Bai Mo или Eika тоже может быть хорошим выбором.
Портооратор является самой просторной картой в режиме сноса Стриновой. Но, к сожалению, все хорошие точки удержания находятся на стороне защитника, когда нападавшие более уязвимы, если они бросаются. Таким образом, для нападавших лучше всего попробовать снайпер или играть в скрытность, а не торопиться в оружие. Для защитников просто удерживайте любую точку, посмотрев через углы.
Приходя к Hero Picks, лучшим выбором станет Kokona или Reiichi для Snipers , Nobunaga и Ming для пользователей AR . Играющие дробовики могут быть чрезвычайно рискованными из -за того, сколько вам нужно бежать в открытом воздухе, прежде чем вы сможете добраться до объективных моментов.
Ветрный город - общая сбалансированная карта. Левая сторона карты более сжата, давая преимущество игрокам с близким диапазоном, в то время как правое более просторное, лучше для дальних встреч. В зависимости от того, какого агента вы играете, вам нужно соответственно изменить свою сторону и продвинуться через это.
Будучи в целом сбалансированным, на этой карте нет ни одного или мало агентов , которые могут лучше работать. Скорее это больше о выборе встречных выборов или общих мета. Если вы не уверены в том, что выбрать, вот список уровней, который поможет вам найти правильный.
Космическая лаборатория - интересная карта по сравнению с другими. Хотя общий дизайн не запутан, он больше похож на карту доминирования, чем на поиск и уничтожение. Какая бы сторона может запечатлеть углы объектива, имеет явное преимущество. Это делает его более выгодным для злоумышленников , так как они могут спешить в электростанцию и занять за углом позиции, охраняющие все точки въезда для защитников.
Если вы злоумышленник, лучше всего выбрать агентов ближнего расстояния с SMG или дробовиками, такими как Иветт или Эйка . Точно так же, если вы защитник, лучше выбрать агентов с некоторым диапазоном и повреждением, такими как Ming или Kanami, если вы уверены.
Район Дахи - почти противоположность космической лаборатории. Это значительно сложнее в дизайне, и каждая комната связана с другой через коридоры или пути. Из -за этого шансы, что вы попали в засаду, довольно высоки. Защитники имеют четкое преимущество в точках A и C с тактическими угловыми видами, в то время как точка B открыта со всех сторон, но гораздо легче добраться и покрывать все стороны .
Если вы играете в защитника, вы можете стать смелыми с дробовиками и удерживать угловые отверстия для одного выстрела большинству игроков. Вы можете сыграть немного безопаснее с ARS или SMG с высоким ими, такими как Мишель или Иветт . Для злоумышленников лучше быть благоразумным и придерживаться хороших агентов хипфира, таких как Флавия или Мередит, в первую очередь, потому что вам придется быть гораздо больше на страже и осматривать каждый угол.
Team Arena - это гораздо более случайный режим игры с простой настройкой 7V7. В отличие от сноса, вы можете иметь возрождение, что делает этот режим гораздо более интенсивным с непрерывными действиями во всех фронтах. Итак, чтобы помочь вам доминировать в этом режиме, вот все карты с тем, как играть на каждом.
Дизайн карты депо № 2 настолько проста, насколько это возможно. Он открыт с всех четырех сторон, с квадратной конструкцией, подключенной на всех фронтах. Это делает его убежищем для одноразового оружия, такого как дробовики и снайперов. Вертикальные коридоры в каждой зоне являются пятнами для снайперов , в то время как в горизоналах по всей области входа и сортировки преобладают дробовики .
DPS должен быть вашим самым большим фактором при выборе агента для этой карты. Попробовав каждого героя на этой карте, лучшие выборы включают Bai Mo для дробовиков, Kanami для снайперов и Ming с Hipfire, если вы хотите играть как близко, так и на большие расстояния.
Район Аркадия, пожалуй, одна из самых дружественных карт на больших расстояниях в Стриновой. С несколькими местами для удержания и пролета по обе стороны, это лучшая карта, чтобы улучшить ваши навыки снайперов. Верхний уровень маршрута Parkour - это то, где вы хотели бы быть, чтобы получить четкое представление о действии и мирно пройти.
Лучшими агентами, которые выбирают на этой карте, будут Канами , Кокона , Рейичи и даже Нобунага в некоторой степени. Если вы хотите, чтобы вас подыграли и поймать снайперов, выступая за врачу, то выбор Bai Mo для проникновения через быстрый путь также будет хорошим выбором.
Карта подводной электростанции, хотя она выглядит довольно широко, не так дружелюбна к долгосрочному расстоянию, потому что она полна сооружений. Единственные открытые коридоры - это узкие кольцевые пути с обеих сторон, которые не длинные. Скорее, лучшей игрой для этой карты было бы вырвать ее в центре, используя дробовики или SMG с высоким содержанием DPS.
Следовательно, лучшие агенты для этой карты включают Bai Mo и Eika, если вы хотите, чтобы дробовики и Мишель или Иветт для других. Если вы не уверены, какое оружие является мета или имеет самые высокие DPS, не стесняйтесь проверить наш список уровней, чтобы получить лучшую идею.
Режим сопровождения - это довольно забавный режим, объединяющий лучшие из обоих миров, имеющих неограниченные возрождения, а также четкую цель, как режим сноса. Вам придется придерживаться полезной нагрузки, чтобы подтолкнуть ее к конечной точке или предотвратить его достижение до завершения таймера. Вот карты в этом режиме и как соответственно адаптировать свой стиль игры.
Зона отправления является одной из двух карт в этом режиме. Он имеет гораздо более короткие углы и небольшие участки прямой пути , поэтому большая часть действия находится в гораздо ближе. Если вы все еще надеетесь остаться в задней части и снайпер, вам придется продолжать надеяться с одной крыши на другую.
Учитывая ближний характер этой карты, лучшие выборы включают SMG и ARS, особенно из лучших, таких как Мишель , Мин и Флавия . Ружки, такие как Бай Мо и Эйка, могут быть твердым выбором, но они не так эффективны из -за того, насколько близко команда противника будет держаться вместе.
Другая карта в этом режиме - фабрика Asak, которая, в отличие от своего аналога, предлагает гораздо более длинные растяжки, чтобы фактически использовать диапазон, а не подходить близко и лично. Первый и последний угол вокруг трасспортных отрывков - это точки удержания с большинством перестрелок. Итак, обязательно возьмите укрытие на этих отрезках.
Благодаря наличию крыш, длинных диапазонов, а также коротких коридоров по бокам с покрытием, вы можете выбрать практически любой тип агента на этой карте и заставить его работать . Скорее, вы должны сосредоточиться на том, чтобы удерживать тактические точки , будь то посредством дальних встреч или боя с близкого расстояния.
Чтобы узнать больше о Strinova, ознакомьтесь с полным руководством для начинающих Strinova - Best Agents, Settings & Pro Tips по Pro Game Guides!