Главная Статьи

Ultimate Strinova Map Guide

2025-01-26

С более чем 10 различными картами, распространяющимися по трем режимам игры, есть много мест для покрытия в популярном шутере от третьего лица, Strinova. Особенно, если вы новичок, повышение вашего ранга может быть довольно сложным, если вы не адаптируете свой игровой процесс в соответствии с режимом и картой. Итак, чтобы помочь вам в этом, мы создали это окончательное руководство по карте для Strinova, которое охватывает все лучшие места, агенты, трюки и многое другое для каждой карты, доступной в настоящее время в игре.

Карты режима сноса

Режим сноса является одним из самых популярных режимов в Стриновой. Это также режим с наибольшим количеством карт, зная, что ваш путь вокруг каждой из этих карт может быть чрезвычайно выгодным для любого игрока. Ниже мы перечислили каждую из карт в этом режиме, как вы должны играть на них, а также лучших агентов, которые можно выбрать на картах и ​​даже правильные места, чтобы удержать и надеть.

База 404

Существует два объективных местах по обе стороны от карты, недалеко от силовой комнаты и центральной комнаты . Если вы злоумышленник, ваша лучшая стратегия будет избежать предсказуемых побочных коридоров и вместо этого использовать центральную область для проникновения в A или B в зависимости от выбора вашей команды. Точно так же, как защитник, охрана вокруг ассортимента обучения может быть хорошей стратегией.

Поскольку это похоже на поиск и уничтожение, избегайте использования снайперских агентов, если вы не чрезвычайно уверены, так как нет возрождений. Лучшими агентами, которые нужно выбрать, будут нападения с высоким дулом или дробовики, такие как Мин и Бай Мо .

Область 88

В отличие от базы 404, область 88 является гораздо более широкой картой, обеспечивающей достаточную площадь для большинства типов агентов. Ваша стратегия, как любая команда, должна заключаться в том, чтобы удерживать тактические точки, особенно вокруг точки B вблизи памятника , где противнику трудно нацелить вас, не делая себя уязвимыми.

Вы можете адаптировать выборы своего агента в зависимости от большинства вашего противника, но, как правило, снайперские или долгосрочные ARS, такие как Nobunaga, могут хорошо работать на этой карте. Если вы играете в обороне или как Stealth, Bai Mo или Eika тоже может быть хорошим выбором.

Порт Эйлер

Портооратор является самой просторной картой в режиме сноса Стриновой. Но, к сожалению, все хорошие точки удержания находятся на стороне защитника, когда нападавшие более уязвимы, если они бросаются. Таким образом, для нападавших лучше всего попробовать снайпер или играть в скрытность, а не торопиться в оружие. Для защитников просто удерживайте любую точку, посмотрев через углы.

Приходя к Hero Picks, лучшим выбором станет Kokona или Reiichi для Snipers , Nobunaga и Ming для пользователей AR . Играющие дробовики могут быть чрезвычайно рискованными из -за того, сколько вам нужно бежать в открытом воздухе, прежде чем вы сможете добраться до объективных моментов.

Ветреный город

Ветрный город - общая сбалансированная карта. Левая сторона карты более сжата, давая преимущество игрокам с близким диапазоном, в то время как правое более просторное, лучше для дальних встреч. В зависимости от того, какого агента вы играете, вам нужно соответственно изменить свою сторону и продвинуться через это.

Будучи в целом сбалансированным, на этой карте нет ни одного или мало агентов , которые могут лучше работать. Скорее это больше о выборе встречных выборов или общих мета. Если вы не уверены в том, что выбрать, вот список уровней, который поможет вам найти правильный.

Космическая лаборатория

Космическая лаборатория - интересная карта по сравнению с другими. Хотя общий дизайн не запутан, он больше похож на карту доминирования, чем на поиск и уничтожение. Какая бы сторона может запечатлеть углы объектива, имеет явное преимущество. Это делает его более выгодным для злоумышленников , так как они могут спешить в электростанцию ​​и занять за углом позиции, охраняющие все точки въезда для защитников.

Если вы злоумышленник, лучше всего выбрать агентов ближнего расстояния с SMG или дробовиками, такими как Иветт или Эйка . Точно так же, если вы защитник, лучше выбрать агентов с некоторым диапазоном и повреждением, такими как Ming или Kanami, если вы уверены.

Район Дахи

Район Дахи - почти противоположность космической лаборатории. Это значительно сложнее в дизайне, и каждая комната связана с другой через коридоры или пути. Из -за этого шансы, что вы попали в засаду, довольно высоки. Защитники имеют четкое преимущество в точках A и C с тактическими угловыми видами, в то время как точка B открыта со всех сторон, но гораздо легче добраться и покрывать все стороны .

Если вы играете в защитника, вы можете стать смелыми с дробовиками и удерживать угловые отверстия для одного выстрела большинству игроков. Вы можете сыграть немного безопаснее с ARS или SMG с высоким ими, такими как Мишель или Иветт . Для злоумышленников лучше быть благоразумным и придерживаться хороших агентов хипфира, таких как Флавия или Мередит, в первую очередь, потому что вам придется быть гораздо больше на страже и осматривать каждый угол.

Карты команды

Team Arena - это гораздо более случайный режим игры с простой настройкой 7V7. В отличие от сноса, вы можете иметь возрождение, что делает этот режим гораздо более интенсивным с непрерывными действиями во всех фронтах. Итак, чтобы помочь вам доминировать в этом режиме, вот все карты с тем, как играть на каждом.

№ 2 депо

Дизайн карты депо № 2 настолько проста, насколько это возможно. Он открыт с всех четырех сторон, с квадратной конструкцией, подключенной на всех фронтах. Это делает его убежищем для одноразового оружия, такого как дробовики и снайперов. Вертикальные коридоры в каждой зоне являются пятнами для снайперов , в то время как в горизоналах по всей области входа и сортировки преобладают дробовики .

DPS должен быть вашим самым большим фактором при выборе агента для этой карты. Попробовав каждого героя на этой карте, лучшие выборы включают Bai Mo для дробовиков, Kanami для снайперов и Ming с Hipfire, если вы хотите играть как близко, так и на большие расстояния.

Район Аркадия

Район Аркадия, пожалуй, одна из самых дружественных карт на больших расстояниях в Стриновой. С несколькими местами для удержания и пролета по обе стороны, это лучшая карта, чтобы улучшить ваши навыки снайперов. Верхний уровень маршрута Parkour - это то, где вы хотели бы быть, чтобы получить четкое представление о действии и мирно пройти.

Лучшими агентами, которые выбирают на этой карте, будут Канами , Кокона , Рейичи и даже Нобунага в некоторой степени. Если вы хотите, чтобы вас подыграли и поймать снайперов, выступая за врачу, то выбор Bai Mo для проникновения через быстрый путь также будет хорошим выбором.

Подводная электростанция

Карта подводной электростанции, хотя она выглядит довольно широко, не так дружелюбна к долгосрочному расстоянию, потому что она полна сооружений. Единственные открытые коридоры - это узкие кольцевые пути с обеих сторон, которые не длинные. Скорее, лучшей игрой для этой карты было бы вырвать ее в центре, используя дробовики или SMG с высоким содержанием DPS.

Следовательно, лучшие агенты для этой карты включают Bai Mo и Eika, если вы хотите, чтобы дробовики и Мишель или Иветт для других. Если вы не уверены, какое оружие является мета или имеет самые высокие DPS, не стесняйтесь проверить наш список уровней, чтобы получить лучшую идею.

Карты режима сопровождения

Режим сопровождения - это довольно забавный режим, объединяющий лучшие из обоих миров, имеющих неограниченные возрождения, а также четкую цель, как режим сноса. Вам придется придерживаться полезной нагрузки, чтобы подтолкнуть ее к конечной точке или предотвратить его достижение до завершения таймера. Вот карты в этом режиме и как соответственно адаптировать свой стиль игры.

Зона вылета

Зона отправления является одной из двух карт в этом режиме. Он имеет гораздо более короткие углы и небольшие участки прямой пути , поэтому большая часть действия находится в гораздо ближе. Если вы все еще надеетесь остаться в задней части и снайпер, вам придется продолжать надеяться с одной крыши на другую.

Учитывая ближний характер этой карты, лучшие выборы включают SMG и ARS, особенно из лучших, таких как Мишель , Мин и Флавия . Ружки, такие как Бай Мо и Эйка, могут быть твердым выбором, но они не так эффективны из -за того, насколько близко команда противника будет держаться вместе.

Фабрика Асак

Другая карта в этом режиме - фабрика Asak, которая, в отличие от своего аналога, предлагает гораздо более длинные растяжки, чтобы фактически использовать диапазон, а не подходить близко и лично. Первый и последний угол вокруг трасспортных отрывков - это точки удержания с большинством перестрелок. Итак, обязательно возьмите укрытие на этих отрезках.

Благодаря наличию крыш, длинных диапазонов, а также коротких коридоров по бокам с покрытием, вы можете выбрать практически любой тип агента на этой карте и заставить его работать . Скорее, вы должны сосредоточиться на том, чтобы удерживать тактические точки , будь то посредством дальних встреч или боя с близкого расстояния.

Чтобы узнать больше о Strinova, ознакомьтесь с полным руководством для начинающих Strinova - Best Agents, Settings & Pro Tips по Pro Game Guides!

Последние обновления

Популярные статьи

Рекомендации по игре

Рекомендации по программному обеспечению