หน้าแรก บทความ

วิธีการเกี่ยวกับสมบัติทักษะของ FGO Tutankhamun

2025-02-06

เซิร์ฟเวอร์ญี่ปุ่นเปิดกิจกรรมใหม่เมื่อวันที่ 13 พฤศจิกายนผู้รับใช้คนใหม่ที่เปิดตัวโดยช่างฝีมือลึกลับในเหตุการณ์นี้คือฟาโรห์ Tutankhamun ของอียิปต์คืออะไรของเธอ

รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของขุมทรัพย์ทักษะของ FGO Tutankhamun

สมบัติของ Tutankhamun เป็นเอาท์พุทการ์ดสีน้ำเงินซึ่งเป็นการโจมตีพิเศษ 150% ใน [Magic] มันเป็นศัตรูหลังจากสมบัติ ความตายและตัวเองถูกมอบให้กับความตาย (ผลกระทบเชิงลบ)

ผลกระทบของทักษะแรกคือการเพิ่ม NP ทั้งหมดของคุณ 10%~ 20%เพิ่มพลังของสมบัติ 10%~ 20%สำหรับ 3 รอบให้ความเพียรตัวเองเพื่อให้ได้การนัดหยุดงานที่สำคัญ 30 ครั้งใน 3 รอบเมื่อ การเริ่มต้นและให้ตัวเองได้รับการนัดหยุดงานที่สำคัญ 30 ครั้งใน 3 รอบเมื่อคุณตาย Star State คือ 3 รอบและเวลาในการชาร์จคือ 8 ถึง 6 รอบ

เอฟเฟกต์ทักษะที่สองคือการปรับปรุงประสิทธิภาพของการ์ดสีน้ำเงิน 20% ~ 30% สำหรับ 3 รอบและให้ศัตรู (สาปแช่ง 500hp เมื่อโจมตี 5 รอบ) เพิ่มขึ้น 20% ~ 30% NP และเวลาชาร์จ 8 ~ 6 รอบ

ผลกระทบของทักษะที่สามคือการให้สถานะความเพียรของตัวเอง 3000 ~ 5,000 แรงม้า 1 3 รอบให้ 3 รอบลดลงและไม่ถูกต้องเพิ่มขึ้น 3 รอบเพิ่มขึ้น 20% ~ 30% NP และเวลาชาร์จ 8 ~ 6 รอบ

ทักษะระดับ [สู่พลังเวทย์มนตร์] ความอดทนลดลงเพิ่มขึ้น 19.5%, [การดำเนินการเพียงอย่างเดียว] พลังสำคัญของการ์ดสีน้ำเงินของตัวเองเพิ่มขึ้น 10%, [Divineness] ความเสียหายของตัวเองเพิ่มขึ้น 150, [คำสาปของกษัตริย์หนุ่ม] คำสาปของตัวเองได้รับอัตราความสำเร็จ 30 %

ATK สูงสุดของ Tutankhamun คือ 11276, HP สูงสุดคือ 14295, บัตรคือ Qaaab, จำนวนการโจมตีคือ Q4A4B3EX5 และสมบัติคือ 5 ครั้ง

ค่ายมนุษย์คำสั่งซื้อและคุณลักษณะที่เป็นกลางถือชายผู้ศักดิ์สิทธิ์กษัตริย์และเด็ก (ระยะที่ 1) ประเภทมนุษย์จะถูกโจมตีโดย EA

ความเหมาะสมในการโจมตีคือระดับการฆ่า

คนโสดที่ทำลายตัวเองสามารถกล่าวได้ว่ามีแทร็กที่ไม่เหมือนใครในเวทีธนูระดับห้าดาว รวยทั้งหมดนี้คือ 80 %เพิ่มทักษะเพิ่มเติมและถูกเรียกเก็บเงินเต็มจำนวน

อย่างไรก็ตามเนื่องจากมีการต่อสู้ที่มีค่าใช้จ่ายเอง 30% ในซิงเกิ้ลสองด้านคุณสามารถใช้ 13 ทักษะรวมถึงการชาร์จอื่น ๆ เพื่อตีครั้งที่สองแล้วใช้ 3 ทักษะรวมทั้งการชาร์จอื่น ๆ เพื่อตีสมบัติครั้งที่สอง คุณเพียงแค่ยิงสมบัติและออกจากตลาดค่าใช้จ่ายทั้งหมดจะเป็น 70%ซึ่งค่อนข้างง่ายที่จะเปิดสมบัติ

นอกเหนือจากการต่อสู้ที่ขัดขวางการชาร์จมันเป็นปัญหาความเสียหายของสมบัติของร่างกาย ช่วงไม่ใหญ่มากและถ้าคุณเป็นเพียงแกนกลางและไม่สามารถกินบัฟหลักมันจะยากที่จะได้รับความเสียหายดังนั้นคุณยังเป็นคนรับใช้ที่ชอบทำงานได้ดีขึ้นด้วยประสิทธิภาพสูง

โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าความแข็งแกร่งยังคงดีฟังก์ชั่นนั้นแข็งแกร่งมากและสามารถใช้ในระดับต่ำในโอกาสยับยั้งชั่งใจ แต่ในโอกาสที่มีความยับยั้งชั่งใจยังมีคนรับใช้จำนวนมากที่สามารถแทนที่พวกเขาได้

อัพเดทล่าสุด

บทความยอดนิยม

คำแนะนำเกม

คำแนะนำซอฟต์แวร์