贝内特被认为是Genshin Impact中最有用和最有益的角色之一。实际上,尽管自游戏推出以来就可以使用,但他仍然非常相关,并且在许多团队中使用。但是,伊桑(Iansan)是新的贝内特(Bennett)替代Genshin Impact吗?
Genshin Impact玩家经常说,Hoyoverse意外地制作了Bennett这样的支持角色(其他最常被引用为Xingqiu和Xiangling),迫使该公司创建具有更具体用例的新角色,以鼓励玩家使用它们。在3月26日启动的Genshin Impact 5.5版中,四星级的Electro Polarem角色Iansan将首次亮相。由于她的套件与他的相似之处,许多人称她为“贝内特替补”。但是那有多真实?让我们找出答案。
Iansan是Natlan角色,其主要功能是支持,提供了DMG增益和康复。就像贝内特(Bennett)一样,她的元素爆发,即权力的三个原则,是抛光其他角色的关键。但是,与贝内特(Bennett)的领域要求角色保持在其中不同,Iansan的方法是不同的。相反,她召集了一个动能量表,该量表跟随您的活跃角色,并根据她的夜晚点来增加ATK。
如果Iansan在Genshin Impact中最多54个夜间点数中的42点少于42个,那么ATK奖金将缩小她的夜晚和ATK。但是,如果她至少有42个晚上的积分,那么ATK奖金就会增加并纯粹从ATK缩小。这意味着应该在ATK牢记ATK的情况下建造Iansan。
捕获是,Iansan的尺度必须移动的主动角色必须移动(垂直运动和水平运动数量)。量表记录了行进的距离,并且每秒都会根据该距离恢复夜间闻到Iansan。
贝内特(Bennett)的领域还可以治愈高达70%HP的活跃角色,而Iansan也可以康复,但贝内特(Bennett)在这里赢得了很大的优势。此外,与贝内特不同,Iansan无法治愈自己。因此,贝内特(Bennett)的远景赢得了战斗的治疗师部分。
另一个很大的区别是元素输注。如果贝内特(Bennett)在C6处,他可以将Pyro注入正常的攻击中,但Iansan不提供电输注。这是否是缺点取决于您的团队组成。
为了探索,Iansan有一些优势。她可以在不使用耐力的情况下快速冲刺一定距离,在这种状态下也可以跳更长的距离。但是,对于pyro团队而言,由于元素共振,贝内特仍然是更好的选择,元素共振获得了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion。
伊桑(Iansan)基本上是贝内特(Bennett)久违的姐姐,考虑到它们的外观和工具包的功能。但是,她似乎不是彻底取代他,而是一个强有力的选择,尤其是对于需要与贝内特(Bennett)类似支持的螺旋深渊中的二线成员。
Iansan的最大优势是,您不再需要玩“ Circle Impact”,这在Genshin Impact Playerbase中是个玩笑,需要留在固定的Buffs领域,而Bennett的爆发需要。凭借Iansan的动力学量表,实际上,您鼓励您以自己的活跃角色四处走动,提供与Bennett's不同的游戏风格。
如果您想尝试Iansan,则可以在3月26日下降的Genshin Impact 5.5版本的I期。
Genshin Impactis现在可以玩。