貝內特被認為是Genshin Impact中最有用和最有益的角色之一。實際上,儘管自遊戲推出以來就可以使用,但他仍然非常相關,並且在許多團隊中使用。但是,伊桑(Iansan)是新的貝內特(Bennett)替代Genshin Impact嗎?
Genshin Impact玩家經常說,Hoyoverse意外地製作了Bennett這樣的支持角色(其他最常被引用為Xingqiu和Xiangling),迫使該公司創建具有更具體用例的新角色,以鼓勵玩家使用它們。在3月26日啟動的Genshin Impact 5.5版中,四星級的Electro Polarem角色Iansan將首次亮相。由於她的套件與他的相似之處,許多人稱她為“貝內特替補”。但是那有多真實?讓我們找出答案。
Iansan是Natlan角色,其主要功能是支持,提供了DMG增益和康復。就像貝內特(Bennett)一樣,她的元素爆發,即權力的三個原則,是拋光其他角色的關鍵。但是,與貝內特(Bennett)的領域要求角色保持在其中不同,Iansan的方法是不同的。相反,她召集了一個動能量表,該量表跟隨您的活躍角色,並根據她的夜晚點來增加ATK。
如果Iansan在Genshin Impact中最多54個夜間點數中的42點少於42個,那麼ATK獎金將縮小她的夜晚和ATK。但是,如果她至少有42個晚上的積分,那麼ATK獎金就會增加並純粹從ATK縮小。這意味著應該在ATK牢記ATK的情況下建造Iansan。
捕獲是,Iansan的尺度必須移動的主動角色必須移動(垂直運動和水平運動數量)。量表記錄了行進的距離,並且每秒都會根據該距離恢復夜間聞到Iansan。
貝內特(Bennett)的領域還可以治愈高達70%HP的活躍角色,而Iansan也可以康復,但貝內特(Bennett)在這裡贏得了很大的優勢。此外,與貝內特不同,Iansan無法治愈自己。因此,貝內特(Bennett)的遠景贏得了戰鬥的治療師部分。
另一個很大的區別是元素輸注。如果貝內特(Bennett)在C6處,他可以將Pyro注入正常的攻擊中,但Iansan不提供電輸注。這是否是缺點取決於您的團隊組成。
為了探索,Iansan有一些優勢。她可以在不使用耐力的情況下快速沖刺一定距離,在這種狀態下也可以跳更長的距離。但是,對於pyro團隊而言,由於元素共振,貝內特仍然是更好的選擇,元素共振獲得了 +25%的ATK Buff和Pyro Infusion。
伊桑(Iansan)基本上是貝內特(Bennett)久違的姐姐,考慮到它們的外觀和工具包的功能。但是,她似乎不是徹底取代他,而是一個強有力的選擇,尤其是對於需要與貝內特(Bennett)類似支持的螺旋深淵中的二線成員。
Iansan的最大優勢是,您不再需要玩“ Circle Impact”,這在Genshin Impact Playerbase中是個玩笑,需要留在固定的Buffs領域,而Bennett的爆發需要。憑藉Iansan的動力學量表,實際上,您鼓勵您以自己的活躍角色四處走動,提供與Bennett's不同的遊戲風格。
如果您想嘗試Iansan,則可以在3月26日下降的Genshin Impact 5.5版本的I期。
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