Dragon Age: Die Magierklasse des Veilguard überarbeitet den klassischen Kampfstil und gibt Ihnen nicht nur mehr Möglichkeiten, auffällige elementare Angriffe zu verwenden, sondern auch weitere Möglichkeiten, Ihre Feinde zu kontrollieren und zu schwächenden.
Dragon Age: Der Magier des Veilguard hat zwei unterschiedliche Kampfstile und kann Feinden eine Reihe von Debuffs und Statusbeschwerden zufügen, die Sie entweder im Laufe der Zeit verweilen lassen können, um den Kampf zu erleichtern oder in einem einzigen Burst zu detonieren, der ein Stück aus dem HP herausnimmt.
In diesem Drachenalter: Der Veilguard Magage Build Guide listet die besten Fähigkeiten, Waffen und Verzauberungen für den Magier auf, weist auf wesentliche Passive hin und enthält einige allgemeine Ratschläge für das Spielen von Magier.
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Magier hat zwei Kampfstile, aber beide haben Zugang zu den gleichen Fähigkeiten. Der erste Stil verwendet eine Dame mit einem leichten Angriff, der magische Energie auf einen einzelnen Gegner anschließt, und einen schweren Angriff, der eine Energiewelle aus Ihnen herausschickt. Der Bereich dieser Welle ist kurz, also berücksichtigen Sie das, wenn Sie sich entscheiden, den starken Angriff der Stange zu verwenden. Die Stange erzeugt auch eine magische Hülle um Sie herum, wenn Sie sich schützen.
Der zweite Stil ist Orb und Dolch. Der leichte Angriff des Magiers sendet eine Elementarkugel heraus, die Schäden und Stapel arkaner Markierungen auf dem Ziel verursacht. Der schwere Angriff schlägt mit dem Dolch und, wenn der Gegner drei Bombenstapel hat, löst eine Detonation aus, die einen erhöhten Schaden verursacht. Orb und Dolch sind ein schnellerer Stil, der mehr Zielen schädigt, obwohl seine Wache bei der Ablenkung von Angriffen viel weniger effektiv ist.
Magierfähigkeiten haben alle eine elementare Ausrichtung, und einige Fähigkeiten zufolge führen auch Primer -Debuffs wie geschwächte oder überwältigte Primer -Debuffs zu. Es ist eine Klasse, die sich gut zu anderen Gefährten verbindet, und da ein guter Magierbau Ihnen Zugang zu mehreren Elementen bietet, können Sie auch die meisten Widerstände umgehen.
Magier haben einen Fernkampfangriff, den Sie aktivieren können, indem Sie R2/RT oder die entsprechende Taste auf Ihrer Tastatur halten, und diese Fernkampfangriffe haben die Gesundheit der feindlichen Barriere ab. Barrer ist die Blue Health Bar, die Sie häufig auf Feinden mit Fernkampfangriffen sehen, und wenn Sie Barrieren mit eigenen nicht reichten Angriffen zuschlagen, verursachen sie deutlich weniger Schaden. Fernkampfangriffe verwenden Mana, planen Sie also sorgfältig.
Wir haben uns für einen Magierbau entschieden, der Feuer- und Blitzfähigkeiten priorisiert, was Ihnen den Zugang zu Schäden über die Zeit mit brennendem und erhöhtem Staffelungspotential aus dem Schockeffekt ermöglicht. Es enthält auch zwei Primer -Effekte - geschwächt, von einem optionalen Nekromantischen Zauber und überwältigt von beiden Blitzzauber. Es ist ein flexibler Build ohne Überlappung zwischen den Begleitern, wodurch Sie frei sind, wen Sie möchten, ohne sich um bestimmte Fähigkeitenverteilungen sorgen zu müssen.
Vergessen Sie einfach nicht, Ihre Primer -Effekte für eine Weile zu lassen, bevor sie einen Verbündeten detonieren. Schwächer reduziert, wie viel Schaden, die Feinde verursachen, und überfordert lässt sie erstaunlicheren Schaden annehmen, die Ihnen einen hilfreichen Vorteil in härteren Kämpfen verschaffen können.
Das maximale Level von Veilguard beträgt 50. Für immer Sie sich entscheiden, werden Sie viele Punkte für die Kernmagierbäume und die Möglichkeit haben, sich auf bestimmte Elemente oder Beschwerden zu konzentrieren. Das breite Spektrum an Begleitfähigkeiten von Veilguard bedeutet, dass Sie einen praktikablen Aufbau aller Fähigkeiten erstellen können, die Sie genießen, obwohl einige Fähigkeiten einen breiteren Nutzen als andere haben.
Eines der wichtigsten Dinge, die Sie während der Arbeit an Ihrem Build beachten sollten, ist, dass Sie sich nie auf ein einzelnes Element spezialisieren möchten. Wenn Sie mit drei Feuerkenntnissen in den Kampf gehen und sich mit Feuerwiderstand Feinden gegenübersehen, möchten Sie einen mühsamen, langwierigen Kampf haben, insbesondere wenn Sie Verbündete wie Davrin und Taash mitbringen. Haben Sie mindestens ein alternatives Element zur Hand und versuchen Sie, Elemente mit Ihren Gefährten zu verdoppeln.
Von den drei Anfangszweigen, auf die Sie hinarbeiten können, empfehlen wir , Kettenblitz- und Feuerswand zu Ihren frühesten Prioritäten zu machen. Chain Lightning ist ein leistungsstarker Streikangriff, der automatisch auf mehrere Gegner in der Nähe abzielt, schockiert ist - was eine gleiche Menge an Staffelungsschäden verursacht und überwältigt ist. Überwälzte führt dazu, dass Feinde auch zusätzlichen Staffelungsschäden anregen, sodass Kettenblitz eine einfache, hervorragende Möglichkeit sind, härtere Feinde für einen Takedown zu erstatten.
Schnappen Sie sich eine perfekte Besetzung, wenn Sie können, da es die Kraft Ihrer Lichtangriffe erheblich erhöht, wenn Sie genau richtig sind.
Die Nützlichkeit der Feuerwall ist situativer, hat aber ihre Verwendung. Wie der Name schon sagt, schafft es eine horizontale Flammwand, die mehrere Sekunden lang verweilt, Feinde schädigt, die damit in Kontakt kommen, und das Verbrennen von Feinden schädigt, was im Laufe der Zeit noch mehr feuerausgerichtete Schäden verursacht. Das Problem ist, dass die meisten Feinde Ihnen daran interessiert sind, Ihnen zu folgen, sodass Ihr Ziel oft nur einmal Schaden ansetzt oder sogar außerhalb der Reichweite ist, wenn Sie das Casting beenden. Bei Fernkampfangriffen - die oft still stehen - und größere Feinde, einschließlich Bosse, funktioniert die Feuerwand viel effektiver.
Der wichtigste Grund, die Feuerwehrmauer freizuschalten, ist jedoch, die Sustain -Filiale in Richtung des Abschnitts der Trauerwache voranzutreiben . Auch wenn Sie nicht auf die Spezialisierung des Todesrufers interessiert sind, ist das Entsperren von Merkmalen: Kanalgedanken sind für jeden Magierbau unerlässlich. Mit kanalisierten Gedanken können Sie den Schutzknopf halten, während Sie Ihre Stange verwenden, und drücken Sie die Light Attack -Taste, um Mana schnell aufzuladen. Es gibt keine Grenze dafür, wie oft Sie dieses Merkmal verwenden können. Daher können Sie angenommen, dass Feinde Sie zu diesem Zeitpunkt nicht angreifen.
Die effizienteste Route zu kanalisierten Gedanken führt Sie durch den nachgebildeten Passiven , der den Schaden erhöht, den Sie gegen Feinde mit Primern und Bedrängnissen verursachen. Primer sind Status wie Sunder, während Bedrückung jede Krankheit sind, die im Laufe der Zeit Schaden anrichtet, einschließlich Verbrennung und Nekrose.
Greifen Sie nach einer Detonation den durchdrungenen Dauer Passiv, um Ihre Waffen auf Ihre Waffen anzuwenden , und entsperren Sie dann den korrupten Boden . Dies ist ein nekrotischer Zauber, der geschwächt und zusätzliche nekrotische Schäden verursacht, während Feinde in seinem breiten Wirkungsbereich stehen.
Nehmen Sie den heimtückischen Fäule passiv , wenn Sie planen, nekrotische Zaubersprüche oder arkane Trotz zu verwenden, wenn Sie zusätzliche Widerstände benötigen, und dann kanalisierte Gedanken entsperren.
Von hier aus können Sie in der Sustain -Gruppe auf den Weg nach Meteor gehen - einen nützlichen Bereichszauber, aber einer, den Feinde zwischen dem Zeitpunkt, an dem Sie gegossen haben, und der Zeit, in der der Meteor erscheint, leicht ausweichen kann. Wenn Sie eine leistungsstarke Feuertätigkeit wünschen, die einfacher zu bedienen ist, bleiben Sie bei der Start -Arcane -Schussfähigkeit. Holen Sie sich den inneren Fokus in der Nähe von Meteor, um nach der Landung von Lichtangriffen 25 Prozent mehr Mana zu gewinnen. Sie sollten bis jetzt auf Stufe 20 sein und Ihre Spezialisierung freischalten, aber die Kerncluster des Magiers haben immer noch viel zu bieten.
Sobald Sie Ihre Spezialisierung der Wahl entsperren, wie z. B. Death Caler, haben Sie immer noch viele Fähigkeiten, die Sie bis zum Zeitpunkt des Erreichens Ihres maximalen Niveaus verbringen können. Wir haben einige Vorschläge für zusätzliche Fähigkeiten zusammengestellt, die dazu beitragen, Ihren Build zu erweitern und mit einer Spezialisierung zu arbeiten.
Beginnen Sie in der Burst-Gruppe in der Nähe von Chain Lightning und schalten Sie einige der Passive dort auf, wie z. Als nächstes sind wir als nächstes auf den Weg zum Krähencluster auf dem Weg, aber die Energie platzte, wenn Sie können. Es erhöht den Brandschaden, wenn Sie eine elektrische Fähigkeit und elektrische Schäden verwenden, wenn Sie eine Feuerkenntnis verwenden.
Sie können den Tempest frei verschlossen lassen, wenn Sie möchten, da seine Nützlichkeit im Vergleich zu unserer nächsten großen Fähigkeiten begrenzt ist. Schalten Sie die Passive um ihn herum, um das Mana zu erholen, wenn Sie einen Feind besiegen, schockierte Stapel erhöhen und den Schaden für den Takedown erhöhen. Nehmen Sie sich schockierender Nexus und machen Sie sich dann als nächstes auf den Weg zum Krähencluster. Sturmflut ist Ihre nächste große Fähigkeit, ein starker elektrischer Angriff, der überfordern und Feinde vor Ihnen, die die meisten von ihnen sind, die meiste Zeit beeinträchtigen.
Unter der Annahme, dass Sie alle Fähigkeiten in Ihrer Spezialisierung freigeschaltet haben, sollten Sie zwischen fünf und zehn Punkten übrig sind. Verwenden Sie sie, um Passive in der Krähe freizuschalten, Abschnitte aufrechtzuerhalten und zu platzen, um Ihre Hauptfähigkeiten noch weiter zu erhöhen.
Die Waffen, die Sie mitbringen, sind weniger wichtig als die Fähigkeiten, die Sie nutzen, und eine gute allgemeine Regel ist, dass Sie immer auf die Waffe aufrüsten sollten, die mehr Schaden anrichtet. Die Follow-up-Regel ist, dass das Element und die Orb-and-Dolch-Elemente Ihrer Dave niemals übereinstimmen sollten. Es ist unmöglich, feindliche Schwächen vor einer Begegnung vorherzusagen, sodass es keinen Sinn macht, an einer unterverträchten Waffe zu bleiben, wenn es nicht die elementare Schwäche eines Feindes ausnutzen könnte. Wenn Sie jedoch die elementare Ausrichtung Ihrer Waffen variieren, können Sie so ziemlich garantieren, dass Sie zumindest einen Weg haben, um Widerstände umzugehen.
Während Sie frei sind, eine Waffenausrichtung auszuwählen, die Sie für einen allgemeinen Magierbau mögen, verwenden wir lieber FlameBranch . Seine Passive erhöhen nicht nur den Verbrennungseffekt auf Feinde, sondern erhöhen auch die Mana -Regeneration und stellen zwei Mana wieder her, wenn Sie einen brennenden Feind treffen. Wir empfehlen auch die Thunderclap -Kugel, eine elektrische Waffe mit hoher Staffelung - eine schöne Paarung für den Schockeffekt - und Passive, die einen verstärkten Schaden an feindlichen Hindernissen verursachen und gleichzeitig verhindert, dass sie sich regenerierenden Barrieren regenerieren.
Ihr Magiermesser verursacht standardmäßig physischen Schaden. Wenn Sie also einen guten auswählen, finden Sie nützliche Passive. Zeitverwöhntes Mageknife ist einer unserer Favoriten, da es den arkanen Bombenschäden erhöht und beim Auslösen einer arkanen Bombe Staffel verursacht. Der Stiletto des Zauberkasters aus Trevisos Merchant ist jedoch ebenfalls nützlich, da es Ihre Mana -Regeneration packt und Ihre Verteidigung erhöht.
Schließlich lohnt es sich, rot gefärbte Waffen im Auge zu behalten, da die Vorteile, die sie halten, zu Ihrem Gebäude passen. Vergessen Sie nicht - diese Waffen können verzaubert, aber nicht verbessert werden.
Die Magierpanzerung in Veilguard alle hat die gleichen grundlegenden Funktionen - Verbesserung Ihrer Verteidigung und erhöht, wie viel Schaden Ihre Fähigkeiten verursachen. Wie beim MageKnife sind Passive hier am meisten wichtig, obwohl es auch eine kluge Idee ist, schwere Rüstung mit hoher Verteidigung zu finden. Sie können die Hall of Valor die Hallen mit Glückswünschen aus der Hall of Valor erhalten, die Ihnen hohe Verteidigung und anständige Fähigkeitsschäden gewährt, und seine Passive erhöhen, wie viel Schaden Ihre Gefährten verursachen. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, eine Verteidigung zu opfern, würden Sie auch gut mit Jumper's geschickten Ledern gut abschneiden, die Sie in Arlathan finden und den Veil -Jumper -Händler kaufen können. Es erhöht Ihren Fähigkeitsschäden noch mehr als mehr Glücksbecken und bietet auch eine Mana -Erhöhung.
Für Ihr Helm empfehlen wir Carastes Double Hat , genauso wie für die Spezialisierung des Todesrufers. Der Double -Hut erhöht die Mana -Regeneration und fügt einen zusätzlichen Schaden von 25 Prozent zu einem Schaden von 25 Prozent hinzu, wenn Sie eine Fähigkeit verwenden. Da dieser Build blitzschnelle Fähigkeiten priorisiert, die ohnehin Staffelschaden verursachen, sollte diese Kombination das Einrichten von Takedown -Angriffen erheblich erleichtern.
Schließlich möchten Sie auch die Vorteile einer einzigartigen rot gefärbten Rüstung überprüfen, die Sie sammeln, da sie zu Ihrem Build passen könnten. Denken Sie daran, dass diese Rüstungsstücke verzaubert, aber nicht verbessert werden können.
Glacial Talus ist ein nützlicher Ring für jeden Magierbau, da es das Mana wiederherstellt, wenn Sie einen Feind besiegen und, wenn Sie seinen zweiten passiven, Ihre Mana -Regeneration insgesamt erhöht. Sie könnten das mit dem Knöchelring des Paragon kombinieren, was Ihnen zwei große Verteidigungssteigerungen gewährt.
Da dieser Build Streikfähigkeiten einsetzt, empfehlen wir, das Crow's Barch -Medaillon zu ergreifen, den Sie bei Trevisos Crow -Kaufmann kaufen können. Es steigert die Kraft der Streikfähigkeiten und erhöht, wie viel Gesundheitsschaden sie verursachen. Schließlich ist für Ihren Gürtel eine ausgezeichnete Wahl der harte Gürtel aus der Halle des Tapferkeitshändlers. Zusätzlich zu seiner hohen Heilungsstatus wendet es Staffelung in einem Bereich um Sie herum, wenn Sie einen Trank verwenden, und wenn Sie seinen zweiten Passiven freischalten, erhöht er den Wirkungsbereich des Tranks.
Schließlich lohnt es sich immer, wie die rot gefärbten Waffen und Rüstung, jedes von Ihnen gesammelte rote Zubehör zu überprüfen. Diese Vergünstigungen können in Ihrem Build nützlich sein, und obwohl diese Zubehör nicht aktualisiert werden können, können sie verzaubert werden.
Runen sind in Veilguard flexibel, aber die Überlaufsiegung funktioniert gut mit dem hartbönig Gürtel, indem die Anzahl der Tränke erhöht und automatisch den Effekt Ihres aktiven Tranks auslöst.
Für Ihre beiden anderen Slots empfehlen wir:
Die besten Verzauberungen hängen davon ab, welche Waffe Sie zu diesem Zeitpunkt verwenden. Bevor Sie den vierten Rang des Torhüters erreichen, sollten Sie Ihren Dolch +20% Rüstungsschäden anziehen, da seine schweren Angriffe ohnehin erhöhten Rüstungsschäden verursachen. Ihre Stange und Ihre Kugel können die erhöhten Schadensmodifikatoren annehmen.
Rang vier Verzauberungen sind größtenteils auf Elemente ausgerichtet, mit Ausnahme des arkanen Bombenauslösers , der Rüstungsschäden auf Ihrem Dolch ersetzen sollte. Es steigert, wie viel Schaden Sie verursachen, wenn Sie einen Stapel von drei arkanen Markierungen detonieren. Die anderen elementaren Verzauberungen können je nach Situation für Sie nützlich sein oder nicht, aber zögern Sie nicht, zusätzliche elementare Schäden anzuwenden, um zu sehen, wie es funktioniert.
Legen Sie die meisten Ihrer Fähigkeiten +50 Rüstungsschäden an, um harte Feinde schneller abzunehmen. Staffelungsschaden ist auch eine gute Idee für elektrische Fähigkeiten wie Tempest.
Die ultimative Generation und Heilung von Rang vier Verzauberungen sind Ihre besten Wetten für Ihre Rüstung und Ihren Helm. Die ultimative Energie dauert lange, bis es selbst erzeugt wird, so dass jedes Stück hilft. Wenn Sie feststellen, dass Sie genug Gesundheit von einem einzigen Trank oder Verbündeten erholen, sollten Sie die ultimative Generation auf Ihren Helm und Ihre Rüstung festhalten, um die ultimative Energie noch weiter zu steigern. Die acht Verschiebungen von Rang sind ziemlich allgemein - zum Beispiel ein Verteidigungs- oder Gesundheitsschub von 10 Prozent -, also können Sie sie ignorieren.
Veilguard bietet Ihnen einige starke Verzauberungsoptionen für Ihr Zubehör. Sie können Ihr Amulett verzaubern, um den Schaden Ihrer Fähigkeiten zu erhöhen oder sogar einen zusätzlichen Trank zu erhalten. Zusätzlicher Trank ist unsere Top -Auswahl, da es Ihre Gefährten befreit, andere Fähigkeiten zu nutzen.
Legen Sie bei Ringen die Mana -Regeneration auf beide, bis Sie höhere Verzauberungen freischalten. Legen Sie dann entweder Projektilschäden auf einen oder, in Rang neun, +50 Mana .
Viel Glück als Magier im Drachenalter: The Veilguard!