Dragon Age: La clase Mage de Veilguard vuelve a trabajar en el estilo de lucha clásico y te brinda no solo más formas de usar ataques elementales llamativos, sino también más formas de controlar y debilitar a tus enemigos también.
Dragon Age: El mago del velo tiene dos estilos de lucha distintos y puede infligir una variedad de debuffs y dolencias de estado a los enemigos que puedes dejar que se demoren con el tiempo para facilitar la lucha o detonar en una sola explosión que le quita un trozo de HP.
Esta Guía de construcción de Dragon Age: The VeilGuard Mage enumera las mejores habilidades, armas y encantamientos para el mago, señala pasivos esenciales y presenta algunos consejos generales sobre cómo jugar mago.
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Mage tiene dos estilos de lucha, pero ambos tienen acceso a las mismas habilidades. El primer estilo usa un PADSE con un ataque ligero que arroja energía mágica a un solo oponente y un gran ataque que te lleva una ola de energía. El rango de esa ola es corto, así que tenga eso en cuenta al decidir usar el pesado ataque del Stave. Eltaño también genera un caparazón mágico a su alrededor cuando protege.
El segundo estilo es Orb y Dagger. El ataque de luz del mago envía un orbe elemental que inflige daños y apila las marcas arcanas en el objetivo. El pesado ataque recorta con la daga y, si el oponente tiene tres pilas de bombas, desencadena una detonación que inflige un mayor daño. Orb y Dagger es un estilo más rápido que inflige más daño a más objetivos, aunque su guardia es mucho menos efectiva para desviar los ataques.
Todas las habilidades del mago tienen una alineación elemental, y algunas habilidades también infligen debuffs de imprimadores, como debilitados o abrumados. Es una clase que combina bien con otros compañeros, y dado que una buena construcción de mago le da acceso a varios elementos, también puede evitar la mayoría de las resistencias.
Los magos tienen un ataque a distancia que puedes activar sosteniendo R2/RT o la tecla correspondiente en tu teclado, y estos ataques a distancia agotan la salud de la barrera enemiga. Barrer es la barra de salud azul que a menudo ves en los enemigos con ataques a distancia, y si atacas barreras con ataques no alcanzados propios, infligen significativamente menos daño. Los ataques a distancia usan maná, así que planifique cuidadosamente.
Nos decidimos por una construcción de mago que prioriza las habilidades de fuego y relámpagos, lo que le da acceso al tiempo de daño con quema y aumento del potencial de escalada del efecto de choque. También incluye dos efectos de imprimación: debilitados, a partir de un hechizo de nigromancia opcional, y abrumado, de ambos hechizos de rayos. Es una construcción flexible sin mucha superposición entre los compañeros, lo que te deja libre para llevar a quien quieras sin tener que preocuparte por las distribuciones de habilidades específicas de su parte.
Simplemente no olvide dejar que sus efectos de imprimación se demoren por un tiempo antes de que un aliado los detone. Debilitado reduce la cantidad de daño que se causan los enemigos, y abrumados los hace recibir un daño más escaso, lo que puede darle una ventaja útil en peleas más duras.
El nivel máximo de VeilGuard es 50, por lo que, sea cual sea la especialización que elija, tendrá muchos puntos para gastar en los mago central y la oportunidad de concentrarse en elementos o dolencias específicos. La amplia gama de habilidades complementarias de Veilguard significa que puede crear una construcción viable a partir de las habilidades que disfrute utilizando, aunque algunas habilidades tienen una utilidad más amplia que otras.
Una de las cosas más importantes a tener en cuenta al trabajar en su construcción es que nunca desea especializarse en un solo elemento. Si entras en la batalla con tres habilidades de fuego y terminas enfrentando a los enemigos con resistencia al fuego, te espera una pelea tediosa y larga, especialmente si traes aliados como Davrin y Taash. Tenga al menos un elemento alternativo a mano e intente evitar duplicar los elementos con sus compañeros.
De las tres ramas iniciales para las que puede trabajar, recomendamos hacer que la cadena de rayos y la pared de fuego sus primeras prioridades. Chain Lightning es un poderoso ataque de ataque que se dirige automáticamente a múltiples enemigos cercanos, aplica conmoción, lo que causa una cantidad igual de daño escaso e inflige abrumado. El abrumador hace que los enemigos también reciban un daño extra que, por lo que la cadena de rayos es una manera fácil y excelente de preparar enemigos más duros para un derribo.
Agarra el elenco perfecto cuando puedas, ya que aumenta enormemente el poder de tus ataques de luz cuando se cronometra a la perfección.
La utilidad de Fire Wall es más situacional, pero tiene sus usos. Como su nombre indica, crea una pared horizontal de llama que persiste durante varios segundos, daña a los enemigos que entran en contacto con él e inflige la quema, lo que causa aún más daño alineado con fuego con el tiempo. El problema es que la mayoría de los enemigos están interesados en seguirte, por lo que a menudo es probable que tu objetivo tome daño una vez o incluso esté fuera de alcance cuando termines de lanzar. Sin embargo, con atacantes a distancia, que a menudo se quedan quietos, y enemigos más grandes, incluidos los jefes, Fire Wall funciona de manera mucho más efectiva.
Sin embargo, la razón más importante para desbloquear Fire Wall es comenzar a progresar por la rama Sostenente hacia la sección de vigilancia . Incluso si no está interesado en la especialización de la persona que llama, desbloqueando el trago: los pensamientos canalizados son esenciales para cualquier construcción de mago. Los pensamientos canalizados te permiten sostener el botón de guardia mientras estás usando tuta y presiona el botón de ataque de luz para recargar el maná rápidamente. No hay límite en la frecuencia con la que puedes usar este rasgo, por lo que asumir que los enemigos no te atacan en ese momento, puedes lanzar, recargar y repetir con frecuencia.
La ruta más eficiente para los pensamientos canalizados lo lleva a través de la degradación pasiva , lo que aumenta el daño que se trata de enemigos con cebadores y aflicciones. Los cebadores son estados como Sundered, mientras que las aflicciones son una dolencia que causa daños con el tiempo, incluida la quema y la necrosis.
Tome el pasivo de duración imbuida para aplicar un estado impactante a sus armas después de una detonación , y luego desbloquee el terreno corrupto . Este es un hechizo necrótico que se aplica debilitado y causa daño necrótico adicional, mientras que los enemigos están en su amplia área de efecto.
Tome el insidioso Rot Pasivo si planea usar hechizos necróticos o desafío arcano si necesita resistencias adicionales y luego desbloquee pensamientos canalizados.
Desde aquí, podrías bajar hacia Meteor en el grupo Sostenente, un hechizo de área útil, pero uno que los enemigos pueden esquivar fácilmente entre el momento en que se lanza y el momento en que aparece el meteorito. Si desea una poderosa habilidad de fuego que sea más fácil de usar, quédese con la habilidad de disparo arcano inicial. Obtenga el enfoque interno pasivo cerca de Meteor para ganar un 25 por ciento más de maná después de los ataques de luz de aterrizaje. Ahora debería estar en el nivel 20 y puede desbloquear su especialización, pero los grupos centrales del mago todavía tienen mucho que ofrecer.
Una vez que desbloquee su especialización de elección, como Death Caller, aún tendrá muchos puntos de habilidad para gastar cuando alcance su nivel máximo. Hemos reunido algunas sugerencias para habilidades adicionales que ayudan a aumentar su construcción y que funcionen con cualquier especialización.
Comience en el grupo de ráfaga cerca de la cadena Lightning y desbloquee algunos de los pasivos por allí, como ataques de precisión y huelgas impactantes , que mejoran todas las habilidades alineadas con la huelga, incluidos los rayos de la cadena. A continuación, nos dirigimos hacia el grupo de cuervos, a través de la tempestad, pero desbloquean la ráfaga de energía pasiva cuando puedas. Aumenta el daño del fuego cuando usa una habilidad eléctrica y daños eléctricos cuando usa una habilidad de fuego.
Eres libre de dejar la tempestad desbloqueada si lo desea, ya que su utilidad es limitada en comparación con nuestra próxima habilidad importante. Sin embargo, desbloquee los pasivos a su alrededor para recuperar el maná cuando derrotas a un enemigo, aumenta las pilas conmocionadas y aumentan el daño de derribo. Agarra a Nexus impactante , luego avanza hacia el grupo de cuervos a continuación. La marejada ciclónica es su próxima gran habilidad, un poderoso ataque eléctrico que inflige abrumar y daña a los enemigos frente a usted, que es la mayoría de ellos, la mayor parte del tiempo.
A estas alturas, suponiendo que haya desbloqueado todas las habilidades en su especialización, debería tener entre cinco y 10 puntos sobrantes. Úselos para desbloquear pasivos en el cuervo, sostener y explotar secciones para ayudar a aumentar aún más sus habilidades principales.
Las armas que traes son menos importantes que las habilidades que usas, y una buena regla general a seguir es que siempre debes actualizar al arma que causa más daño. La regla de seguimiento es que el elemento de su PADA y los elementos de orbe y daga nunca deberían coincidir. Es imposible predecir las debilidades enemigas por delante de un encuentro, por lo que no tiene sentido quedarse con un arma con poca potencia en el caso de que pueda explotar la debilidad elemental de un enemigo. Sin embargo, si varía la alineación elemental de sus armas, puede garantizar que tendrá al menos una forma de evitar las resistencias.
Si bien eres libre de elegir cualquier alineación de armas que te guste para una construcción de mago general, más bien nos gusta usar FlameBranch . Además de causar potencialmente el efecto de quemadura en los enemigos, sus pasivos aumentan la regeneración de maná y restauran dos maná cuando golpeas a un enemigo ardiente. También recomendamos el Orbe ThunderClap , un arma eléctrica con alto tensado, un buen emparejamiento para el efecto de choque, y los pasivos que infligen un mayor daño a las barreras enemigas al tiempo que evitan que regeneran las barreras.
Su cuchillo de mago siempre inflige daño físico por defecto, por lo que elegir uno bueno significa encontrar pasivos útiles. Mage Knife de tiempo es uno de nuestros favoritos, ya que aumenta el daño arcano de la bomba y causa escalofrío cuando se desencadena una bomba arcana. Sin embargo, el estilete del lanzador de hechizos del comerciante de Treviso también es útil, ya que pule su regeneración de maná y aumenta su defensa.
Finalmente, vale la pena vigilar las armas de color rojo, ya que las ventajas que sostienen pueden adaptarse a su construcción. No olvides: estas armas pueden ser encantadas, pero no actualizadas.
Mage Armor en Veilguard tiene el mismo conjunto básico de funciones: mejorar su defensa y aumentar la cantidad de daño que se ocupan de sus habilidades. Al igual que con el mago, los pasivos son lo más importante aquí, aunque encontrar una armadura pesada con alta defensa también es una idea sabia. Puede obtener las carcasas de Fortune Heavy Armor desde el Salón del Valor , que le otorga daños de alta defensa y capacidad decente, y sus pasivos aumentan cuánto daño causa sus compañeros. Sin embargo, si no te importa sacrificar alguna defensa, también te iría bien con las hábiles pieles de saltador , que puedes encontrar en Arlathan y comprar comerciantes de velo. Aumenta su daño de capacidad incluso más que las carcasas de la fortuna, y también proporciona un aumento de maná.
Para su timón, recomendamos Carastes Double Hat , lo mismo que lo hicimos para la especialización de la persona que llamó a la muerte. El sombrero doble aumenta la regeneración de maná y agrega un daño de escalón adicional del 25 por ciento cuando usa una habilidad. Dado que esta construcción prioriza las habilidades del rayo que de todos modos infligen daño de escalón, este combo debería hacer que sea mucho más fácil establecer ataques de derribo.
Finalmente, también querrá verificar las ventajas de cualquier armadura de color rojo único que recolecte, ya que podrían adaptarse a su construcción. Tenga en cuenta que estas piezas de armadura pueden estar encantadas, pero no actualizadas.
Glacial Talus es un anillo útil para cualquier construcción de mago, ya que restaura el maná cuando derrotas a un enemigo y, si desbloqueas su segundo pasivo, aumenta tu regeneración de maná en general. Podrías combinarlo con el anillo de nudillos del Paragon , que te otorga dos importantes impulso de defensa.
Dado que esta construcción utiliza las habilidades de huelga, recomendamos tomar el medallón de perca del cuervo , que puede comprar al comerciante de cuervos de Treviso. Aumenta el poder de las habilidades de huelga y aumenta la cantidad de daño de salud que se ocupan. Finalmente, para su cinturón, una excelente opción es el cinturón duro del Comerciante del Salón del Valor. Además de su alta estadística de curación, se aplica tambalean en un área a su alrededor cuando usa una poción, y cuando desbloquee su segundo pasivo, aumentará el área de efecto de la poción.
Finalmente, como las armas y la armadura de color rojo, siempre vale la pena verificar cualquier accesorio rojo que recolectes. Estas ventajas pueden ser útiles en su construcción y, si bien estos accesorios no se pueden actualizar, se pueden encantar.
Las runas son flexibles en Veilguard, pero la runa de desbordamiento funciona bien con el cinturón Hardbitten al aumentar la cantidad de pociones que tiene y activando automáticamente el efecto de su poción activa.
Para sus otras dos ranuras, recomendamos:
Los mejores encantamientos dependerán de qué armas estés usando en ese momento. Antes de alcanzar el cuarto rango del arquero, considere poner +20% de daño de armadura en su daga, ya que sus pesados ataques infligen un mayor daño de armadura de todos modos. Su pie y orbe pueden tomar el aumento de los modificadores de daño.
Los encantamientos de rango cuatro están en su mayoría alineados con elementos, excepto el disparador de bomba arcana , que debería reemplazar el daño de la armadura en su daga. Aumenta cuánto daño causa cuando detonas una pila de tres marcas arcanas. Los otros encantamientos elementales pueden o no ser útiles para usted, dependiendo de la situación, pero no duden en aplicar daños elementales adicionales para ver cómo funciona.
Ponga +50 daños en la armadura en la mayoría de tus habilidades para desgastar enemigos duros más rápido. El daño atropellado también es una buena idea para las habilidades eléctricas, como Tempest.
De los encantamientos de rango cuatro, la generación final y la curación recibidas son sus mejores apuestas para su armadura y casco. Ultimate Energy tarda mucho en generar por sí sola, por lo que todo ayuda. Si descubre que recupera suficiente salud de una poción o capacidad de aliada, considere pegar aún más la generación final en su casco y armadura para impulsar la energía definitiva aún más. Los encantamientos de rango ocho son bastante genéricos, por ejemplo, un impulso de defensa o salud del 10 por ciento, por lo que está bien ignorarlos.
Veilguard le ofrece algunas opciones de encanto fuertes para sus accesorios. Puede encantar su amuleto para aumentar el daño por dolencias de sus habilidades o incluso obtener una poción adicional. La poción extra es nuestra mejor elección, ya que libera a sus compañeros para usar otras habilidades.
Para los anillos, coloque la regeneración de maná en ambos hasta que desbloquee los encantamientos de mayor rango. Luego, ponga daños proyectiles en uno o, en el rango nueve, +50 maná .
Buena suerte jugando como mago en Dragon Age: The Veilguard!