Dragon Age: A classe de mago do VeilGuard retrabalha o estilo clássico de luta e oferece não apenas mais maneiras de usar ataques elementares chamativos, mas mais maneiras de controlar e debilitar seus inimigos também.
Dragon Age: O mago do Veilguard tem dois estilos de luta distintos e pode infligir uma série de debuffs e doenças de status nos inimigos que você pode deixar demorar ao longo do tempo para facilitar a luta ou detonar em uma única explosão que tira um pedaço de seu HP.
Nesta Idade do Dragão: O Guia de construção do VeilGuard Mage lista as melhores habilidades, armas e encantamentos para o mago, aponta passivos essenciais e apresenta alguns conselhos gerais sobre como jogar mago.
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O MAGE tem dois estilos de luta, mas ambos têm acesso às mesmas habilidades. O primeiro estilo usa uma pausa com um ataque leve que abre energia mágica em um único oponente e um ataque pesado que envia uma onda de energia para fora de você. O alcance dessa onda é curto, portanto, tenha em mente ao decidir usar o ataque pesado da pausa. A pausa também gera uma concha mágica ao seu redor quando você guarda.
O segundo estilo é Orb e Dagger. O ataque leve do Mago envia uma esfera elementar que causa danos e empilham marcas arcanas no alvo. O ataque pesado corta com a adaga e, se o oponente tiver três pilhas de bombas, desencadeia uma detonação que causa maior dano. Orb e Dagger são um estilo mais rápido que causa mais danos a mais alvos, embora sua guarda seja muito menos eficaz em desviar ataques.
Todas as habilidades de mago têm um alinhamento elementar, e algumas habilidades também causam debuffs de primer, como enfraquecidos ou sobrecarregados. É uma classe que combina bem com outros companheiros e, como uma boa construção de mago oferece acesso a vários elementos, você também pode percorrer a maioria das resistências.
Os magos têm um ataque à distância que você pode ativar mantendo R2/RT ou a tecla correspondente no teclado, e esses ataques à distância esgotam a saúde da barreira inimiga. Barr é a barra de saúde azul que você costuma ver nos inimigos com ataques à distância e, se você atingir barreiras com ataques não variados, eles causam significativamente menos danos. Os ataques à distância usam mana, então planeje cuidadosamente.
Nós decidimos uma construção de mago que prioriza as habilidades de incêndio e relâmpago, o que lhe dá acesso ao tempo de danos com a queima e o aumento do potencial de escalonamento do efeito de choque. Ele também inclui dois efeitos de iniciadores - enfraquecido, de um feitiço opcional de necromancia e oprimido, de ambos os raios. É uma construção flexível sem muita sobreposição entre os companheiros, o que o deixa libertado para trazer quem você gosta, sem ter que se preocupar com distribuições específicas de habilidades da parte deles.
Só não se esqueça de deixar seus efeitos de primer permanecer por um tempo antes de ter um aliado a detonar. O enfraquecido reduz quanto dano os inimigos causam, e oprimido os faz com que eles sofram mais danos escalonados, os quais podem lhe dar uma vantagem útil em brigas mais duras.
O nível máximo de Veilguard é 50, então, seja qual for a especialização que você escolher, você terá muitos pontos a serem gastos nas árvores principais do mago e a chance de se concentrar em elementos ou doenças específicas. A ampla gama de habilidades de companhia de Veilguard significa que você pode criar uma construção viável a partir de quaisquer habilidades que você goste de usar, embora algumas habilidades tenham utilidade mais ampla que outras.
Uma das coisas mais importantes a ter em mente ao trabalhar em sua construção é que você nunca deseja se especializar em um único elemento. Se você entrar em batalha com três habilidades de incêndio e acabar enfrentando inimigos com resistência ao fogo, estará em uma luta tediosa e longa, especialmente se você trazer aliados como Davrin e Taash. Tenha pelo menos um elemento alternativo à mão e tente evitar dobrar elementos com seus companheiros.
Dos três galhos iniciais para os quais você pode trabalhar, recomendamos fazer um raio de corrente e parede de fogo suas primeiras prioridades. O Chain Lightning é um poderoso ataque de greve que tem como alvo automaticamente vários inimigos próximos, se aplica chocado - o que causa uma quantidade igual de dano escalonado - e inflige sobrecarregado. O Over -WhelM faz com que os inimigos também sofram danos extra escalonados, portanto, o Chain Lightning é uma maneira fácil e excelente de preparar inimigos mais difíceis para uma queda.
Pegue o elenco perfeito quando puder, pois aumenta muito o poder de seus ataques de luz quando cronometrado da maneira correta.
A utilidade da parede de fogo é mais situacional, mas tem seus usos. Como o nome sugere, ele cria uma parede de chama horizontal que permanece por vários segundos, danifica inimigos que entram em contato com ele e inflige queima, o que causa ainda mais danos alinhados ao fogo ao longo do tempo. O problema é que a maioria dos inimigos está interessada em segui -lo; portanto, é provável que seu alvo provavelmente sofra danos uma vez ou até ficar fora do alcance quando terminar de elenco. No entanto, com atacantes de longo alcance - que muitas vezes ficam parados - e inimigos maiores, incluindo chefes, o Wall de fogo funciona com muito mais eficácia.
A razão mais importante para desbloquear o muro de fogo, no entanto, é começar a progredir no ramo sustentado em direção à seção de vigilância de lamentar . Mesmo se você não estiver interessado na especialização do chamador de morte, o traço de desbloqueio: os pensamentos canalizados são essenciais para qualquer compilação de mago. Os pensamentos canalizados permitem segurar o botão de guarda enquanto estiver usando sua pausa e pressione o botão de ataque leve para recarregar a mana rapidamente. Não há limite para a frequência com que você pode usar essa característica; portanto, assumir que os inimigos não estão atacando você na época, você pode lançar, recarregar e repetir continuamente.
A rota mais eficiente para os pensamentos canalizados o leva através do degradado passivo , o que aumenta os danos que você causa contra inimigos com iniciadores e aflições. Os iniciadores são status como sunderd, enquanto as aflições são qualquer doença que cause danos ao longo do tempo, incluindo queima e necrose.
Pegue a duração imbuída passiva para aplicar status chocante às suas armas após uma detonação e desbloqueie o solo corrompido . Este é um feitiço necrótico que aplica enfraquecido e causa danos necróticos adicionais, enquanto os inimigos estão em sua ampla área de efeito.
Tome a rotação insidiosa passiva se planeja usar feitiços necróticos ou desafio arcano , se precisar de resistências extras e desbloqueie pensamentos canalizados.
A partir daqui, você pode descer em direção a Meteor no grupo Sustain - um feitiço de área útil, mas que os inimigos podem se esquivar facilmente entre o momento em que você lança e o momento em que o meteoro aparece. Se você deseja uma poderosa habilidade de incêndio que seja mais fácil de usar, fique com a habilidade de tiro arcano inicial. Obtenha o foco interno passivo próximo ao meteoro para ganhar 25 % mais mana após o acertar ataques leves. Você deve estar no nível 20 agora e pode desbloquear sua especialização, mas os clusters principais do mago ainda têm muito a oferecer.
Depois de desbloquear sua especialização de escolha, como o interlocutor da morte, você ainda terá muitos pontos de habilidade para gastar no momento em que atingir seu nível máximo. Reunimos algumas sugestões para habilidades adicionais que ajudam a aumentar sua construção e que trabalham com qualquer especialização.
Comece no grupo de explosão próximo a um raio de corrente e desbloqueie alguns dos passivos por lá, como ataques de precisão e ataques chocantes , que atualizam todas as habilidades alinhadas com greve, incluindo raios de corrente. Estamos indo em direção ao cluster do corvo a seguir, por meio de tempestade, mas desbloqueie a energia estourada passiva quando puder. Aumenta os danos causados por incêndio quando você usa uma habilidade elétrica e danos elétricos ao usar uma habilidade de incêndio.
Você é livre para deixar o Tempest desbloqueado, se quiser, pois sua utilidade é limitada em comparação com nossa próxima habilidade importante. Desbloqueie os passivos ao seu redor, porém, para recuperar mana quando derrotar um inimigo, aumentar as pilhas chocadas e aumentar os danos causados por quedas. Pegue o Nexus chocante , depois faça o seu caminho para a esquerda em direção ao cluster do corvo em seguida. Storm Surge é sua próxima habilidade importante, um poderoso ataque elétrico que inflige sobrecarrega e danifica os inimigos à sua frente, que é a maioria deles, na maioria das vezes.
Até agora, supondo que você desbloqueou todas as habilidades em sua especialização, você deve ter entre cinco e 10 pontos restantes. Use -os para desbloquear passivos nas seções Crow, Sustain e Explret para ajudar a aumentar ainda mais suas habilidades principais.
As armas que você traz são menos importantes do que as habilidades que você usa, e uma boa regra geral a seguir é que você sempre deve atualizar para a arma que causa mais danos. A regra de acompanhamento é que os elementos da sua pausa e os elementos de Orb-and Dagger nunca devem corresponder. É impossível prever fraquezas inimigas antes de um encontro, portanto não faz sentido ficar com uma arma com pouca potência na chance de explorar a fraqueza elementar de um inimigo. No entanto, se você variar o alinhamento elementar de suas armas, poderá garantir que terá pelo menos uma maneira de contornar as resistências.
Enquanto você é livre para escolher qualquer alinhamento de armas que desejar para uma construção de mago em geral, gostamos de usar Flamebranch . Além de causar potencialmente o efeito de queimadura nos inimigos, seus passivos aumentam a regeneração de mana e restauram duas mana quando você atinge um inimigo em chamas. Também recomendamos o Thunderclap Orb, uma arma elétrica com alto escalão - um bom emparelhamento para o efeito de choque - e passivos que causam danos aumentados às barreiras inimigas, impedindo -as de regenerar barreiras.
Sua faca de mago sempre causa danos físicos por padrão, portanto, escolher um bom significa encontrar passivos úteis. O MageKnife, desgastado pelo tempo, é um dos nossos favoritos, pois aumenta os danos à bomba arcana e causa cambaleou quando uma bomba arcana aciona. No entanto, o estilete do feitiço do comerciante de Treviso também é útil, pois lustra sua regeneração de mana e aumenta sua defesa.
Finalmente, vale a pena ficar de olho nas armas de cor vermelha, pois as vantagens que eles mantêm podem se adequar à sua construção. Não se esqueça - essas armas podem ser encantadas, mas não atualizadas.
A MAGE Armour em Veilguard tem o mesmo conjunto básico de funções - melhorando sua defesa e aumentando quanto dano suas habilidades causam. Como no MageKnife, os passivos são mais importantes aqui, embora encontrar armaduras pesadas com alta defesa também seja uma idéia sábia. Você pode obter as carcaças da Fortune pesada armadura do Hall of Valor , que concede a sua alta defesa e danos decentes de habilidade, e seus passivos aumentam quanto dano seus companheiros causam. Se você não se importa de sacrificar alguma defesa, também se sairia bem com os couros hábeis de Jumper , que você pode encontrar em Arlathan e comprar comerciantes de jumper véu. Aumenta o dano da sua capacidade ainda mais do que as carcaças de fortuna e também fornece um aumento de mana.
Para o seu leme, recomendamos o Carastes Double Hat , o mesmo que fizemos para a Especialização do Caller da Morte. O chapéu duplo aumenta a regeneração de mana e adiciona um dano extra de 25 % quando você usa uma habilidade. Como essa compilação prioriza as habilidades de raios que causam danos à cambaleação de qualquer maneira, essa combinação deve facilitar muito a criação de ataques de queda.
Por fim, você também deseja verificar as vantagens de qualquer armadura exclusiva de cor vermelha que você coletar, pois eles podem se encaixar na sua construção. Lembre -se de que essas peças de armadura podem ser encantadas, mas não atualizadas.
O tálus glacial é um anel útil para qualquer construção do mago, pois restaura mana quando você derrota um inimigo e, se você desbloquear seu segundo passivo, aumenta sua regeneração de mana em geral. Você pode emparelhar isso com o anel de junta do Paragon , que concede a você dois aumentos de defesa consideráveis.
Como essa compilação usa habilidades de ataque, recomendamos pegar o Medallion do Polas do Crow , que você pode comprar do comerciante de Crow de Treviso. Isso aumenta o poder das habilidades de ataque e aumenta a quantidade de danos à saúde que eles causam. Finalmente, para o seu cinto, uma excelente escolha é o cinto Hardbitten do Hall of Valor Merchant. Além de sua alta estatística de cura, ele se aplica a cambalear em uma área ao seu redor quando você usa uma poção e, quando você desbloqueia seu segundo passivo, aumentará a área de efeito da poção.
Finalmente, como as armas e a armadura de cor vermelha, sempre vale a pena verificar qualquer acessório vermelho que você coletar. Essas vantagens podem ser úteis em sua construção e, embora esses acessórios não possam ser atualizados, eles podem ser encantados.
As runas são flexíveis no Veilguard, mas a runa de transbordamento funciona bem com o cinto Hardbitten, aumentando o número de poções que você tem e acionando automaticamente o efeito da sua poção ativa.
Para seus outros dois slots, recomendamos:
Os melhores encantamentos dependerão de qual arma você está usando na época. Antes de atingir o quarto posto do goleiro, considere causar +20% de danos à armadura em sua adaga, já que seus ataques pesados causaram danos causados pela armadura de qualquer maneira. Sua pausa e Orb podem receber o aumento dos modificadores de danos.
Os quatro encantamentos da classificação estão alinhados principalmente com elementos, exceto o gatilho da bomba arcana , que deve substituir os danos à armadura em sua adaga. Isso aumenta quanto dano você causa quando você detona uma pilha de três marcas misteriosas. Os outros encantamentos elementares podem ou não ser úteis para você, dependendo da situação, mas não hesite em aplicar danos elementares adicionais para ver como funciona.
Coloque +50 danos à armadura na maioria das suas habilidades para desgastar inimigos duros mais rapidamente. Danos de escalonamento também são uma boa idéia para habilidades elétricas, como Tempest.
Dos quatro encantamentos, a geração e a cura recebidas são suas melhores apostas para sua armadura e capacete. A Ultimate Energy leva muito tempo para gerar por conta própria, então tudo ajuda. Se você está descobrindo que recupera a saúde suficiente de uma única capacidade de poção ou aliado, considere manter a geração final no capacete e na armadura para aumentar ainda mais a energia final. Oito encantamentos da classificação são bastante genéricos - um aumento de 10 % de defesa ou saúde, por exemplo -, então você está bem em ignorá -los.
O Veilguard oferece algumas opções de encantamento fortes para seus acessórios. Você pode encantar seu amuleto para aumentar o dano de suas habilidades ou até mesmo obter uma poção extra. Poção extra é a nossa melhor escolha, pois liberta seus companheiros a usar outras habilidades.
Para anéis, coloque a regeneração de mana em ambos até desbloquear encantamentos mais altos no ranking. Em seguida, coloque os danos do projétil em um ou, na classificação nove, +50 mana .
Boa sorte jogando como mago em Dragon Age: The Veilguard!