Dragon Age: Mage Class в Veilguard перерабатывает классический боевой стиль и дает вам не просто больше способов использовать яркие элементарные атаки, но и больше способов контроля и ослабления ваших врагов.
Dragon Age: Mage's Veilguard имеет два разных стиля борьбы и может нанести целый ряд дебюфе и статусных заболеваний на врагов, которые вы можете со временем задержаться, чтобы сделать бой легче, либо взорвать в одном взрыве, который выводит кусок из их HP.
В этом Dragon Age: Guide Build Mage Weilguard перечисляется лучшие навыки, оружие и чары для мага, указывают на основные пассивы и дают некоторые общие советы для игры в мага.
На этой странице:
У мага есть два стиля боевых действий, но оба имеют доступ к одинаковым навыкам. В первом стиле используется устойчивость со легкой атакой, которая наносит волшебную энергию на одного противника и тяжелую атаку, которая вызывает у вас волну энергии. Диапазон этой волны короткий, поэтому имейте в виду, что примещайте сильную атаку Става. Став также генерирует волшебную оболочку вокруг вас, когда вы охраняете.
Второй стиль - это шар и кинжал. Легкая атака мага посылает элементарный шар, который наносит ущерб и складывает замыкания на цель. Тяжелая атака ударяется с кинжалом, и, если у противника есть три стека бомб, она запускает детонацию, которая наносит увеличение ущерба. Orb и Dagger - это более быстрый стиль, который наносит больший ущерб большему количеству целей, хотя его охрана гораздо менее эффективна при отклонении атак.
Все способности Mage имеют элементарное выравнивание, а некоторые навыки применяют грунтовки, такие как ослабленные или перегруженные. Это класс, который хорошо сочетается с другими спутниками, и, поскольку хорошая сборка мага дает вам доступ к нескольким элементам, вы также можете обойти большинство сопротивлений.
У магов есть атака дальнего боя, которую вы можете активировать, удерживая R2/RT или соответствующий ключ на вашей клавиатуре, и эти атаки дальнего боя истощают вражеское барьеров. Баррер-это голубая банка для здоровья, которую вы часто видите на врагах с атаками дальних атак, и если вы начнете барьеры с собственными атаками без риска, они наносят значительно меньший ущерб. Атаки дальних атак используют ману, так что планируйте тщательно.
Мы остановились на сборнике мага, которая приоритет навыкам огня и молнии, что дает вам доступ к повреждению с жжениями и повышенным потенциалом ошеломления от удара. Он также включает в себя два эффекта праймеров - ослабленные, от необязательного заклинания некромантии, и ошеломленный, из обоих заклинаний молнии. Это гибкая сборка без особого перекрытия между компаньонами, что оставляет вас свободным, чтобы принести вам, как вам нравится, не беспокоясь о конкретных распределениях навыков с их стороны.
Просто не забудьте позволить вашему праймеру задержаться некоторое время, прежде чем союзник взорвать их. Ослабленные уменьшают, сколько ущерба, которые наносят враги, и ошеломленный заставляет их нанести больше ущерба для ошеломления, оба из которых могут дать вам полезное преимущество в более жестких боях.
Максимальный уровень Вейлгаарда составляет 50, поэтому, какая бы специализация вы ни выбрали, у вас будет много очков, которые можно потратить на основных деревьях магов и возможность сосредоточиться на конкретных элементах или заболеваниях. Широкий ассортимент сопутствующих способностей Veilguard означает, что вы можете создать жизнеспособную сборку из любых навыков, которые вам нравятся, хотя некоторые навыки имеют более широкую полезность, чем другие.
Одна из самых важных вещей, которую нужно помнить, работая над своей сборкой, - это то, что вы никогда не хотите специализироваться на одном элементе. Если вы вступаете в бой с тремя навыками огня и в конечном итоге сталкиваются с врагами с огненной сопротивлением, вы ждете утомительного, длительного боя, особенно если вы приведете союзников, таких как Даврин и Тааш. У вас есть хотя бы один альтернативный элемент и старайтесь избегать удвоения элементов с вашими спутниками.
Из трех стартовых ветвей, к которым вы можете работать, мы рекомендуем сделать цепную молнию и пожарную стену ваши самые ранние приоритеты. Цепная молния - это мощная ударная атака, которая автоматически нацелена на нескольких близлежащих врагов, применяется в шоке - которая наносит равное количество ущерба для ошеломления - и наносит ошеломленную. Чрезмерное количество врагов приводит к лишним ущербах, поэтому цепная молния - это простой, отличный способ получить более жесткие враги для сжимания.
Возьмите идеальный актерский состав, когда сможете, так как он значительно увеличивает силу ваших легких атак, когда он прямо вовремя.
Полезность Fire Wall более ситуативна, но она имеет свое использование. Как следует из названия, это создает горизонтальную стенку пламени, которая задерживается в течение нескольких секунд, повреждает противников, которые вступают в контакт с ней, и наносят сжигание, что наносит еще больший урон, выравниваемый огнем с течением времени. Проблема в том, что большинство врагов стремятся следовать за вами, поэтому ваша цель часто может просто нанести ущерб один раз или даже выйдет из диапазона к тому времени, когда вы закончите кастинг. Тем не менее, с атакувателями дальнего действия, которые часто стоят на месте, и более крупные враги, включая боссов, огненная стена работает гораздо эффективнее.
Однако наиболее важной причиной для разблокировки пожарной стены является начало развития ветви поддержания в направлении часа . Даже если вы не заинтересованы в специализации Death Caller, разблокировка черты: каналы мысли необходимы для любой сборки мага. Нарученные мысли позволяют держать кнопку охраны, пока вы используете свое устойчиво и нажимаете кнопку «Легкая атака», чтобы быстро перезарядить ману. Нет ограничений на то, как часто вы можете использовать эту черту, поэтому предполагая, что враги не нападают на вас в то время, вы можете непрерывно отменять, перезаряжать и повторять.
Наиболее эффективный путь к каналам мыслям проведет вас через пассив Dear , что увеличивает ущерб, который вы наносите против врагов с помощью праймеров и страданий. Праймеры - это статусы, такие как Sundered, в то время как страдания - это любая болезнь, которая со временем наносит ущерб, включая сжигание и некроз.
Возьмите пассив с пронизанностью, чтобы применить шокирующее статус к вашему оружию после детонации , а затем разблокируйте коррумпированную землю . Это некротическое заклинание, которое применяется ослабленным и наносит дополнительные некротические повреждения, в то время как враги стоят в ее широкой области эффекта.
Возьмите коварный пассив, если вы планируете использовать некротические заклинания или невиновное, если вам нужны дополнительные сопротивления, а затем разблокируйте мысли канала.
Отсюда вы можете спуститься в сторону Meteor в группе Sustain - полезное заклинание области, но то, что враги могут легко уклоняться между тем временем, которое вы бросаете и временем, когда появляется метеор. Если вам нужен мощный пожарный навык, который легче использовать, придерживайтесь стартовой способности к выстрелу . Получите внутренний фокус пассив рядом с метеором, чтобы получить на 25 процентов больше маны после приземления легких атак. Вы должны быть на уровне 20 к настоящему времени и можете разблокировать свою специализацию, но основные кластеры мага еще есть что предложить.
После того, как вы разблокируете свой специализацию по выбору, например, Death Algeler, у вас все еще останется много очков навыков, чтобы потратить к тому времени, когда вы достигнете максимального уровня. Мы собрали некоторые предложения для дополнительных навыков, которые помогают увеличить вашу сборку и работать с любой специализацией.
Начните в группе взрыва рядом с цепной молнией и разблокируйте некоторые пассивы, такие как точные удары и шокирующие удары , которые обновляют все способности, выравниваемые на забастовке, включая цепную молнию. Затем мы направляемся к кластеру Crow, посредством Tempest, но разблокируем пассивную энергию, когда можете. Это увеличивает повреждение пожара, когда вы используете электрический навык и электрический урон, когда вы используете пожарный навык.
Вы можете оставить Tempest Unlocked, если хотите, поскольку его полезность ограничена по сравнению с нашим следующим основным навыком. Однако разблокируйте пассивы вокруг него, чтобы восстановить ману, когда вы победите врага, увеличивайте шокированные стеки и увеличивайте ущерб для удара. Возьмите шокирующую Nexus , затем подойдите налево к кластеру Crow. Storm Surge - ваш следующий крупный навык, мощная электрическая атака, которая наносит перегрузку и повреждает врагов перед вами, что большинство из них, большую часть времени.
К настоящему времени, предполагая, что вы разблокировали все навыки в своей специализации, у вас должно быть осталось от пяти до 10 очков. Используйте их, чтобы разблокировать пассивы в вороне, поддерживать и разорвать секции, чтобы помочь дополнить ваши основные навыки еще больше.
Оружие, которое вы приносите, менее важно, чем используемые вами навыки, и хорошее общее правило, которое следует следовать, заключается в том, что вы всегда должны перейти на оружие, которое наносит больший ущерб. Правило последующего наблюдения состоит в том, что элемент вашего устойчивого элемента и элементы шар-и-диггера никогда не должны совпадать. Невозможно предсказать слабости противника перед встречей, поэтому нет смысла придерживаться оружия с недостаточной мощностью на случайном случае, что это может использовать элементарную слабость врага. Однако, если вы варьируете элементарное выравнивание своего оружия, вы можете в значительной степени гарантировать, что у вас будет хотя бы один способ обойти сопротивления.
В то время как вы можете выбрать любое выравнивание оружия, которое вам нравится для общей сборки мага, нам скорее нравится использовать Flamebranch . В дополнение к тому, что потенциально вызывает воздействие ожога на врагов, его пассивы увеличивают регенерацию маны и восстанавливают две маны, когда вы попадаете в горящего врага. Мы также рекомендуем Orb Thunder Clap , электрическое оружие с высоким ошеломлением - приятное сочетание удачного эффекта - и пассивы, которые наносят увеличение ущерба для вражеских барьеров, предотвращая их восстановление барьеров.
Ваш магский нож всегда наносит физический урон по умолчанию, поэтому выбор хорошего означает поиск полезных пассива. Время, нанесенное временем MageKnife, является одним из наших любимых, так как он увеличивает повреждение загадки и вызывает шахмат, когда запускает тайная бомба. Тем не менее, шпилька заклинателя от купца Treviso также полезен, так как он обладает вашей регенерацией маны и увеличивает вашу защиту.
Наконец, стоит следить за оружием красного цвета, так как льготы, которые они держат, могут соответствовать вашей сборке. Не забывайте - это оружие может быть очаровано, но не модернизировано.
Mage Armor в Veilguard имеет одинаковый базовый набор функций - улучшение вашей защиты и увеличение того, сколько ущерб наносят ваши способности. Как и в случае с Mageknife, пассивы - это то, что больше всего здесь, хотя поиск тяжелой брони с высокой защитой также является мудрой идеей. Вы можете получить оболочки из Fortune Heavy Armor из Зала доблести , которые дают вам высокую защиту и приличный ущерб способностям, а его пассивы увеличивают, сколько ущерб ваши спутники наносят. Если вы не против пожертвовать какой -то защитой, вы также преуспеете в ловшей кожи перемычки , которую вы можете найти в Арлатане и купить торговцев перемычкой для завесы. Это увеличивает ваши способности ущерб даже больше, чем оболочки удачи, и это также обеспечивает увеличение маны.
Для вашего руля мы рекомендуем караст двойную шляпу , так же, как и для специализации Death Caller. Двойная шляпа увеличивает регенерацию MANA и добавляет дополнительный 25 -процентный урон, когда вы используете способность. Поскольку эта сборка расставляет приоритеты в молнии, которые в любом случае наносят урон о шахте, эта комбинация должна значительно облегчить настройку атак.
Наконец, вы также захотите проверить льготы любой уникальной брони красного цвета, которую вы собираете, поскольку они могли бы соответствовать вашей сборке. Имейте в виду, что эти кусочки брони могут быть очарованы, но не обновлены.
Glacial Talus - это полезное кольцо для любого магического сборки, так как он восстанавливает ману, когда вы побеждаете врага и, если вы откроете его второй пассив, увеличивает вашу регенерацию маны в целом. Вы могли бы соединить это с кольцом парагона , которое дает вам два значительных усилия обороны.
Поскольку эта сборка использует ударные способности, мы рекомендуем взять медальон ворона , который вы можете купить у торговца Treviso Crow. Это повышает способность забастовок и увеличивает, сколько ущерба для здоровья они наносят. Наконец, для вашего пояса отличный выбор - хардбиттен пояс от торговца Зала доблести. В дополнение к своей высокой статистике заживления, он применяется в районе вокруг вас, когда вы используете зелье, и когда вы разблокируете его второй пассив, он увеличит область эффекта зелья.
Наконец, как и красное оружие и броня, всегда стоит проверить любой красный аксессуар, который вы собираете. Эти льготы могут быть полезны в вашей сборке, и, хотя эти аксессуары не могут быть обновлены, они могут быть очарованы.
Руны гибки в Veilguard, но переполненная руна хорошо работает с жестким поясом, увеличивая количество зелий, которые у вас есть, и автоматически запуская эффект вашего активного зелья.
Для двух других слотов мы рекомендуем:
Лучшие чары будут зависеть от того, какое оружие вы используете в то время. Прежде чем достичь четвертого ранга вратаря, рассмотрите возможность нанести +20% повреждения брони на свой кинжал, поскольку его тяжелые атаки в любом случае наносят увеличение ущерба от брони. Ваше устойчивость и сфера могут принять модификаторы увеличения повреждения.
Четвертый ранги в основном выровнены с элементами, за исключением того, что запускной бомба , который должен заменить повреждение брони на вашем кинжале. Это повышает, сколько ущерба вы наносите, когда взорваете стопку из трех целесообразных марок. Другие элементарные чары могут быть или не быть полезными для вас, в зависимости от ситуации, но не стесняйтесь применить дополнительный элементарный урон, чтобы увидеть, как он работает.
Положите +50 ущерб до брони на большую часть своих навыков, чтобы быстрее изнасиловать жестких врагов. Ущерб для поражения также является хорошей идеей для электрических навыков, таких как Tempest.
Из четырех чар, полученные полученные и исцеление, полученные лучшие ставки для ваших брони и шлема. Ultimate Energy занимает много времени, чтобы генерировать самостоятельно, поэтому каждый бит помогает. Если вы обнаружите, что вы восстанавливаете достаточно здоровья от одной способности зелья или союзника, рассмотрите возможность привлечения окончательного поколения на шлем и доспехах, чтобы еще больше повысить конечную энергию. Очарования восьми - это довольно общие - например, на 10 -процентную оборону или повышение здравоохранения - так что вы можете игнорировать их.
Veilguard дает вам несколько сильных вариантов очарования для ваших аксессуаров. Вы можете очаровать свой амулет, чтобы увеличить ущерб своим способностям или даже получить дополнительное зелье. Дополнительное зелье - наш лучший выбор, так как оно освобождает ваших компаньонов, чтобы использовать другие навыки.
Для колец поставьте регенерацию маны на обоих, пока не разделите чары с более высоким ранжированием. Затем поместите любой урон снарядом на один или, в девятом месте, +50 мана .
Удачи, играя как мага в Драконе.