Hay tantas buenas técnicas malditas en JJKINF, pero tan pocas tiradas para conseguirlas. Además, con espacios CT adicionales, puedes combinar habilidades y crear las configuraciones más rotas jamás vistas. Para saber qué técnicas malditas son mejores y con qué sinergizan, desplácese hacia abajo hasta nuestra lista de niveles definitiva de Jujutsu Infinite .
Categoría | Técnicas malditas |
---|---|
Nivel S | |
Un nivel | |
Nivel B | |
Nivel C |
Puedes encontrar la lista de niveles de todas las técnicas malditas en Jujutsu Infinite en la tabla de arriba . Están clasificados tanto por su fuerza individual como por su potencial de apoyo . Por ejemplo, Boogie Woogie es casi inútil por sí solo, pero proporciona cierres de brechas y contraataques de los que todos los demás CT pueden beneficiarse.
Además, dependiendo de cuántas ranuras CT tengas, podrás incluir más y más movimientos en tu equipamiento. Por lo tanto, obtener CT de un solo objetivo y CT de área de efecto es definitivamente el camino a seguir . De lo contrario, tu potencial de jefe/PvP o tu eliminación de PvE se verán afectados. A continuación se ofrecen más detalles sobre las fortalezas y debilidades de cada técnica maldita.
Rareza | Oportunidad | Técnicas malditas | Dominio Expansión |
---|---|---|---|
Grado especial | 0,25% | Sí | |
Legendario | 2,75% | Sí | |
Extraño | 7% | No | |
Poco común | 20% | No | |
Común | 70% | No |
Las fortalezas y debilidades de cada Técnica Maldita en JJKINF, junto con sus mejores sinergias , se encuentran en la siguiente tabla. Para ver exhibiciones de cada conjunto de movimientos de CT, visite Jujutsu Infinite Trello. También puedes utilizar Trello como recurso para la elaboración teórica de nuevos combos OP CT.
Técnica maldita | Ventajas | Contras | Sinergias |
---|---|---|---|
Reina maldita | + Técnicas de robo + Muy buen alcance y AoE + Habilidades combinadas fáciles + Ataques cortos + Expansión de Dominio OP y Técnica Máxima | – Requiere buena puntería – Muchos movimientos para recordar (no aptos para principiantes) | |
Fiebre del jugador | + Increíbles beneficios generales a través de la expansión del dominio + Muy buen alcance y AoE + Muchas habilidades combinadas + Tiempos de reutilización cortos | – Requiere buena puntería – Castigado fácilmente por buenos jugadores. – Confía en Rush para cerrar brechas – Cuerdas de ataque largo | |
Vasija demoníaca | + Buenas habilidades AoE de corto alcance + Muchas habilidades combinadas + Expansión del dominio OP + La guardia se rompe en todo. + Tiempos de reutilización cortos | – Cleave y Flame Arrow se esquivan fácilmente – Confía en Rush para cerrar brechas – Cuerdas de ataque largo | |
furia estelar | + Área de efecto sólida + Habilidades de corto alcance extremadamente buenas + Descanso de guardia en casi todo + Combos por días + Técnica Máxima OP | – Mass Meter requiere que uses las habilidades Star Rage para causar daño – Rango bajo en la mayoría de las habilidades. – Expansión de dominio decepcionante | |
Infinidad | + Muy buen alcance y AoE + CC en casi todos los movimientos + Invulnerabilidad a corto plazo + Movilidad sólida + Daño loco | – Tiempos de reutilización largos – Requiere buena puntería – Castigado fácilmente por buenos jugadores. | |
Manipulación del alma | + Buena movilidad + Sólido potencial 1v1 + Inmunidad al daño + CC sólido | – AoE decepcionante – Requiere buena puntería – Castigado fácilmente por buenos jugadores. – Daños mediocres |
Técnica maldita | Ventajas | Contras | Sinergias |
---|---|---|---|
Volcán | + Muy buen alcance y movimientos AoE. + Muy buen daño + Combinaciones sólidas + DPS constante durante la expansión del dominio | – Tiempos de reutilización largos – El DPS de un solo objetivo es deficiente | |
juez | + Buen soporte CT + Movimientos y combos de un solo objetivo extremadamente buenos + Expansión de dominio orientada a OP 1v1 + CC sólido | – Necesita otros CT para compensar su falta de AoE – Tiempos de reutilización largos – Rango bajo – Tipo de RNG | |
hidrocinesis | + Muy buen alcance y movimientos AoE. + Combinaciones sólidas + Movimientos difíciles de esquivar | – Tiempos de reutilización largos – El DPS de un solo objetivo es deficiente – No es tan bueno para jefes/PvP |
Técnica maldita | Ventajas | Contras | Sinergias |
---|---|---|---|
Discurso maldito | + TC de soporte sólido + Combinaciones sólidas | – Cuerdas de movimientos largos – Alcance extremadamente bajo (excepto con Megáfono) – Tiempos de reutilización largos | |
criocinesis | + Muy buen CC de un solo objetivo + Movimientos sólidos de área de efecto + Habilidad de movilidad + TC de soporte sólido | – Daño decepcionante | |
Técnica de proporción | + Muy buenas combinaciones + Muy buen DPS de objetivo único para un CT poco común | – Necesita utilidad adicional de otros CT – AoE y alcance en el límite cero | |
Manipulación de sangre | + Muy buenos movimientos a distancia | – Requiere buena puntería – Tiempos de reutilización largos – No tiene buena sinergia con otros CT debido a la acumulación de Blood Orb. | |
muñeca de paja | + Combinaciones sólidas + Muy buen rango con Nails + Resonancia + DPS sólido | – Todos los movimientos CC son cuerpo a cuerpo. – Carece de área de efecto – Requiere buena puntería |
Técnica maldita | Ventajas | Contras | Sinergias |
---|---|---|---|
Coraje ardiente | + Mejor que los bienes comunes en su mayor parte | – Sin potencial combinado – Lista de habilidades decepcionante – Daños mediocres | No utilices este CT |
boogie woogie | + Contrarresta los CT con muchos proyectiles + Movilidad extrema + Contraataques extremadamente útiles + Sinergia con todo + Mejor TC de soporte | – Malos movimientos dañinos – No funciona bien sin un buen CT ofensivo – Piso de alta habilidad |
Técnica maldita | Ventajas | Contras | Sinergias |
---|---|---|---|
Técnica de clonación | + Conjunto de movimientos sólido 1v1 + Movilidad aceptable | – Daño muy bajo – Sin área de efecto – Al límite de la inutilidad | No utilices este CT |
Construcción | + Gama sólida + Movimientos aceptables para un solo objetivo | – No hay buena sinergia con ningún otro CT – Al límite de la inutilidad | No utilices este CT |
Manipulación de herramientas | + Vuelo + La mejor herramienta del juego para navegación por mapas. | – Inútil en todos los demás sentidos | No uses este CT a menos que sea para movilidad durante la progresión de la historia y para misiones diarias. |
Bueno, eso es todo para nuestra lista de niveles de Técnica Maldita de Jujutsu Infinite (JJKINF). Para obtener más guías, incluido el mapa del mundo, visite el centro de Jujutsu Infinite aquí en PGG.