JJKINF에는 좋은 저주받은 기술이 너무 많지만 이를 얻을 수 있는 판정이 너무 적습니다. 또한 추가 CT 슬롯을 사용하면 기술을 혼합하고 역대 가장 깨진 빌드를 만들 수 있습니다. 어떤 저주받은 기술이 가장 좋고 어떤 시너지 효과가 있는지 알아보려면 궁극의 Jujutsu Infinite 티어 목록 으로 스크롤하세요!
순위 | 저주받은 기술 |
---|---|
S등급 | |
A등급 | |
B등급 | |
C등급 |
Jujutsu Infinite의 모든 저주받은 기술의 티어 목록은 위 표 에서 확인할 수 있습니다. 그들은 개인의 강점 과 지원 가능성 에 따라 순위가 매겨집니다. 예를 들어, Boogie Woogie는 그 자체로는 쓸모가 없지만 다른 모든 CT가 이익을 얻을 수 있는 갭 클로저 및 카운터를 제공합니다.
또한, 보유한 CT 슬롯 수에 따라 로드아웃에 더 많은 이동을 추가할 수 있습니다. 따라서 단일 대상 CT와 AoE CT를 모두 얻는 것이 확실히 좋은 방법 입니다. 그렇지 않으면 보스/PvP 잠재력이나 PvE 클리어가 저하됩니다. 각 저주 기술의 강점과 약점에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다.
희박 | 가능성 | 저주받은 기술 | 도메인 확장 |
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특급 | 0.25% | 예 | |
전설적인 | 2.75% | 예 | |
희귀한 | 7% | 아니요 | |
드문 | 20% | 아니요 | |
흔한 | 70% | 아니요 |
JJKINF의 각 저주 기술의 장단점 과 최고의 시너지 효과는 아래 표에 나와 있습니다. 각 CT의 동작 세트를 보려면 Jujutsu Infinite Trello를 방문하세요. Trello를 새로운 OP CT 콤보를 만드는 이론의 리소스로 사용할 수도 있습니다.
저주받은 기술 | 장점 | 단점 | 시너지 효과 |
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저주 여왕 | + 훔치는 기술 + 매우 좋은 범위 및 AoE + 쉬운 콤보 기술 + 짧은 공격 와인드업 + OP 영역 확장 및 최대 기술 | – 좋은 목표가 필요합니다 – 기억해야 할 동작이 많습니다(초보자 친화적이지 않음). | |
도박꾼 열풍 | + 도메인 확장을 통한 미친 만능 버프 + 매우 좋은 범위 및 AoE + 많은 콤보 기술 + 짧은 쿨다운 | – 좋은 목표가 필요합니다 – 좋은 선수들에 의해 쉽게 처벌됨 – 격차 해소를 위해 Rush에 의존 – 긴 공격 와인드업 | |
악마의 그릇 | + 좋은 단거리 AoE 기술 + 많은 콤보 기술 + OP 도메인 확장 + 모든 것에 가드가 깨졌습니다. + 짧은 쿨다운 | – Cleave 및 Flame Arrow는 쉽게 피할 수 있습니다. – 격차 해소를 위해 Rush에 의존 – 긴 공격 와인드업 | |
스타 레이지 | + 견고한 AoE + 매우 뛰어난 단거리 스킬 + 거의 모든 것에 대한 가드 브레이크 + 며칠간 콤보 + OP 최대 기술 | – Mass Meter를 사용하려면 Star Rage 스킬을 사용하여 피해를 입혀야 합니다. – 대부분의 기술에서 낮은 범위 – 압도적인 도메인 확장 | |
무한대 | + 매우 좋은 범위 및 AoE + 거의 모든 동작에 CC + 단기 무적 + 견고한 이동성 + 미친 피해 | – 긴 쿨타임 – 좋은 목표가 필요합니다 – 좋은 선수들에 의해 쉽게 처벌됨 | |
영혼 조작 | + 좋은 이동성 + 탄탄한 1대1 잠재력 + 피해 면역 + 솔리드CC | – 압도적인 AoE – 좋은 목표가 필요합니다 – 좋은 선수들에 의해 쉽게 처벌됨 – 평범한 피해 |
저주받은 기술 | 장점 | 단점 | 시너지 효과 |
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화산 | + 매우 좋은 범위 및 AoE 이동 + 데미지가 매우 좋음 + 견고한 콤보 + 도메인 확장 중 일정한 DPS | – 긴 쿨타임 – 단일 대상 DPS는 수준 이하입니다. | |
판사 | + 좋은 지원 CT + 매우 뛰어난 단일 대상 이동 및 콤보 + OP 1v1 중심의 도메인 확장 + 솔리드CC | – AoE 부족을 보완하기 위해 다른 CT가 필요합니다. – 긴 쿨타임 – 낮은 범위 – RNG의 종류 | |
하이드로키네시스 | + 매우 좋은 범위 및 AoE 이동 + 견고한 콤보 + 피하기 어려운 움직임 | – 긴 쿨타임 – 단일 대상 DPS는 수준 이하입니다. – 보스/PvP에는 그다지 좋지 않습니다. |
저주받은 기술 | 장점 | 단점 | 시너지 효과 |
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저주받은 연설 | + 견고한 지원 CT + 견고한 콤보 | – 장거리 이동 와인드업 – 매우 낮은 범위(메가폰 제외) – 긴 쿨타임 | |
극저온운동 | + 매우 좋은 단일 대상 CC + 견고한 AoE 이동 + 기동성 스킬 + 견고한 지원 CT | – 압도적인 피해 | |
비율 기법 | + 아주 좋은 콤보 + 희귀 CT에 대한 매우 우수한 단일 대상 DPS | – 다른 CT의 추가 유틸리티가 필요합니다. – 경계선 0 AoE 및 범위 | |
혈액 조작 | + 아주 좋은 원거리 이동 | – 좋은 목표가 필요합니다 – 긴 쿨타임 – 블러드 오브 중첩으로 인해 다른 CT와 시너지가 잘 나지 않습니다. | |
밀짚 인형 | + 견고한 콤보 + 손톱 + 공명에 대한 매우 좋은 범위 + 탄탄한 DPS | – 모든 CC 동작은 근접 공격입니다. – AoE가 부족함 – 좋은 목표가 필요합니다 |
저주받은 기술 | 장점 | 단점 | 시너지 효과 |
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타오르는 용기 | + 대부분의 경우 커먼즈보다 낫습니다. | – 콤보 가능성 없음 – 압도적인 스킬 목록 – 수준 이하의 손상 | 이 CT를 사용하지 마세요 |
부기우기 | + 발사체가 무거운 CT에 대응 + 극도의 이동성 + 매우 유용한 반격 + 모든 것과의 시너지 효과 + 최고의 지원 CT | – 나쁜 손상 움직임 – 좋은 공격 CT가 없으면 잘 작동하지 않습니다. – 고급 스킬 플로어 |
저주받은 기술 | 장점 | 단점 | 시너지 효과 |
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복제 기술 | + 견고한 1대1 움직임 세트 + 괜찮은 이동성 | – 매우 낮은 손상 – AoE 없음 – 경계선은 쓸모가 없다 | 이 CT를 사용하지 마세요 |
건설 | + 솔리드 레인지 + 괜찮은 단일 대상 이동 | – 다른 CT와 시너지가 좋지 않음 – 경계선은 쓸모가 없다 | 이 CT를 사용하지 마세요 |
도구 조작 | + 비행 + 지도 탐색을 위한 게임 최고의 도구 | – 다른 모든 면에서는 쓸모가 없다 | 스토리 진행 중 이동성 및 일일 퀘스트가 아닌 이상 이 CT를 사용하지 마세요. |
글쎄, Jujutsu Infinite (JJKINF) Cursed Technique 계층 목록에 해당됩니다. 세계 지도를 포함한 더 많은 가이드를 보려면 PGG의 Jujutsu Infinite 허브를 방문하세요.