มีเทคนิคคำสาปดีๆ มากมายใน JJKINF แต่ก็ยังมีเทคนิคไม่มากนักที่จะได้มันมา นอกจากนี้ ด้วยช่อง CT เพิ่มเติม คุณสามารถผสมผสานทักษะและสร้างงานสร้างที่พังมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา หากต้องการเรียนรู้ว่าเทคนิคต้องคำสาปใดดีที่สุดและเทคนิคใดที่ทำงานร่วมกันได้ ให้เลื่อนลงไปที่ รายการระดับ Ultimate Jujutsu Infinite ของเรา !
การจัดอันดับ | เทคนิคต้องสาป |
---|---|
เทียร์ S | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ระดับ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ชั้นบี | ![]() ![]() ![]() ![]() |
ชั้นซี | ![]() ![]() ![]() ![]() |
คุณสามารถดู รายการระดับของ Cursed Techniques ทั้งหมด ใน Jujutsu Infinite ได้ใน ตารางด้านบน พวกเขาได้รับการจัดอันดับจากทั้ง ความแข็งแกร่ง และ ศักยภาพในการสนับสนุน ของแต่ละคน ตัวอย่างเช่น Boogie Woogie นั้นไร้ประโยชน์ในตัวเอง แต่มันช่วยปิดช่องว่างและตอบโต้ซึ่ง CT อื่นๆ ทั้งหมดจะได้รับประโยชน์
นอกจากนี้ ขึ้นอยู่กับว่าคุณมีช่อง CT กี่ช่อง คุณจะสามารถเคลื่อนที่เข้าสู่ชุดปรับแต่งได้มากขึ้นเรื่อยๆ ดังนั้น การหา ทั้ง CT เป้าหมายเดี่ยวและ AoE CT จึงเป็น หนทางไป อย่างแน่นอน มิฉะนั้นศักยภาพของเจ้านาย/PvP หรือการเคลียร์ PvE ของคุณจะได้รับผลกระทบ รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับจุดแข็งและจุดอ่อนของ Cursed Technique แต่ละรายการอยู่ด้านล่าง
ความหายาก | โอกาส | เทคนิคต้องสาป | โดเมน การขยายตัว |
---|---|---|---|
เกรดพิเศษ | 0.25% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ใช่ |
ตำนาน | 2.75% | ![]() ![]() ![]() | ใช่ |
หายาก | 7% | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | เลขที่ |
ไม่ธรรมดา | 20% | ![]() ![]() | เลขที่ |
ทั่วไป | 70% | ![]() ![]() ![]() | เลขที่ |
จุดแข็ง และ จุดอ่อน ของแต่ละ Cursed Technique ใน JJKINF พร้อมด้วย การทำงานร่วมกันที่ดีที่สุด อยู่ในตารางด้านล่าง หากต้องการชมการแสดงท่าเคลื่อนไหวของ CT แต่ละท่า โปรดไปที่ Jujutsu Infinite Trello คุณยังสามารถใช้ Trello เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการสร้างทฤษฎีคอมโบ OP CT ใหม่ได้
เทคนิคต้องสาป | ข้อดี | ข้อเสีย | การทำงานร่วมกัน |
---|---|---|---|
![]() คำสาปราชินี | + เทคนิคการขโมย + ระยะและ AoE ที่ดีมาก + ทักษะคอมโบง่าย ๆ + การโจมตีระยะสั้น + การขยายโดเมน OP และเทคนิคสูงสุด | – ต้องมีจุดมุ่งหมายที่ดี – มีการเคลื่อนไหวมากมายที่ต้องจำ (ไม่เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้น) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ไข้นักพนัน | + บัฟสุดมันส์ผ่านการขยายโดเมน + ระยะและ AoE ที่ดีมาก + ทักษะคอมโบมากมาย + คูลดาวน์สั้น | – ต้องมีจุดมุ่งหมายที่ดี – ผู้เล่นที่ดีลงโทษได้ง่าย – อาศัย Rush เพื่อปิดช่องว่าง - การโจมตีที่ยาวนาน | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() เรือปีศาจ | + ทักษะ AoE ระยะสั้นที่ดี + ทักษะคอมโบมากมาย + การขยายโดเมน OP + ยามพังทุกอย่าง + คูลดาวน์สั้น | – Cleave และ Flame Arrow สามารถหลบเลี่ยงได้อย่างง่ายดาย – อาศัย Rush เพื่อปิดช่องว่าง - การโจมตีที่ยาวนาน | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() สตาร์เรจ | + พื้นที่ทึบ + ทักษะระยะสั้นดีมาก + ยามพังเกือบทุกอย่าง + คอมโบสำหรับวัน + เทคนิคสูงสุด OP | – Mass Meter ต้องการให้คุณใช้ทักษะ Star Rage เพื่อสร้างความเสียหาย – ทักษะส่วนใหญ่มีระยะต่ำ – การขยายโดเมนที่ไม่ท่วมท้น | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() อินฟินิตี้ | + ระยะและ AoE ที่ดีมาก + CC ในการเคลื่อนไหวเกือบทั้งหมด + คงกระพันระยะสั้น + ความคล่องตัวที่มั่นคง + ความเสียหายอย่างบ้าคลั่ง | – คูลดาวน์ที่ยาวนาน – ต้องมีจุดมุ่งหมายที่ดี – ผู้เล่นที่ดีลงโทษได้ง่าย | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() การจัดการวิญญาณ | + คล่องตัวดี + ศักยภาพ 1v1 ที่แข็งแกร่ง + ทำลายภูมิคุ้มกัน + ซีซีแข็ง | – AoE ที่ไม่ท่วมท้น – ต้องมีจุดมุ่งหมายที่ดี – ผู้เล่นที่ดีลงโทษได้ง่าย – ความเสียหายปานกลาง | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
เทคนิคต้องสาป | ข้อดี | ข้อเสีย | การทำงานร่วมกัน |
---|---|---|---|
![]() ภูเขาไฟ | + ระยะการยิงที่ดีมากและการเคลื่อนที่แบบ AoE + ความเสียหายดีมาก + คอมโบที่เป็นของแข็ง + DPS คงที่ระหว่างการขยายโดเมน | – คูลดาวน์ที่ยาวนาน – DPS เป้าหมายเดียวนั้นด้อยกว่า | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ผู้พิพากษา | + รองรับ CT ได้ดี + การเคลื่อนไหวและคอมโบเป้าหมายเดียวที่ดีมาก + การขยายโดเมนแบบ OP 1v1 + ซีซีแข็ง | – ต้องการ CT อื่นเพื่อชดเชยการขาด AoE – คูลดาวน์ที่ยาวนาน – ช่วงต่ำ – ประเภทของ RNG | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ไฮโดรคิเนซิส | + ระยะการยิงที่ดีมากและการเคลื่อนที่แบบ AoE + คอมโบที่เป็นของแข็ง + การเคลื่อนไหวที่ยากต่อการหลบ | – คูลดาวน์ที่ยาวนาน – DPS เป้าหมายเดียวนั้นด้อยกว่า – ไม่ดีสำหรับบอส/PvP | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
เทคนิคต้องสาป | ข้อดี | ข้อเสีย | การทำงานร่วมกัน |
---|---|---|---|
![]() คำพูดสาปแช่ง | + CT สนับสนุนที่มั่นคง + คอมโบที่เป็นของแข็ง | – การขยับลมแบบยาว – ช่วงเสียงต่ำมาก (ยกเว้นกับโทรโข่ง) – คูลดาวน์ที่ยาวนาน | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ไครโอคิเนซิส | + CC เป้าหมายเดียวที่ดีมาก + การเคลื่อนไหว AoE ที่มั่นคง + ทักษะการเคลื่อนไหว + CT สนับสนุนที่มั่นคง | - ความเสียหายอย่างท่วมท้น | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() เทคนิคอัตราส่วน | + คอมโบที่ดีมาก + DPS เป้าหมายเดียวที่ดีมากสำหรับ CT ที่หายาก | – ต้องการยูทิลิตี้เพิ่มเติมจาก CT อื่น ๆ – เส้นเขตแดนเป็นศูนย์ AoE และระยะ | ![]() ![]() ![]() |
![]() การจัดการเลือด | + การเคลื่อนไหวระยะไกลดีมาก | – ต้องมีจุดมุ่งหมายที่ดี – คูลดาวน์ที่ยาวนาน – ไม่สามารถทำงานร่วมกันได้ดีกับ CT อื่น ๆ เนื่องจากการซ้อน Blood Orb | ![]() ![]() ![]() |
![]() ตุ๊กตาฟาง | + คอมโบที่เป็นของแข็ง + ช่วงที่ดีมากกับ Nails + Resonance + DPS ที่มั่นคง | – การเคลื่อนไหวของ CC ทั้งหมดเป็นแบบระยะประชิด – ขาด AOE – ต้องมีจุดมุ่งหมายที่ดี | ![]() ![]() ![]() |
เทคนิคต้องสาป | ข้อดี | ข้อเสีย | การทำงานร่วมกัน |
---|---|---|---|
![]() ความกล้าหาญที่ลุกโชน | + ดีกว่าทั่วไปเป็นส่วนใหญ่ | – ไม่มีศักยภาพในการคอมโบ - รายการทักษะที่ไม่ท่วมท้น – ความเสียหายต่ำกว่ามาตรฐาน | อย่าใช้ CT นี้ |
![]() บูกี้ วูกี้ | + เคาน์เตอร์ CTs กระสุนปืนหนัก + ความคล่องตัวสูงสุด + การโจมตีตอบโต้ที่มีประโยชน์อย่างยิ่ง + การทำงานร่วมกันกับทุกสิ่ง + การสนับสนุน CT ที่ดีที่สุด | - การเคลื่อนไหวที่สร้างความเสียหายไม่ดี – ทำงานได้ไม่ดีหากไม่มี CT ที่น่ารังเกียจ – ชั้นทักษะสูง | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
เทคนิคต้องสาป | ข้อดี | ข้อเสีย | การทำงานร่วมกัน |
---|---|---|---|
![]() เทคนิคการโคลนนิ่ง | + การเคลื่อนไหว 1v1 ที่มั่นคง + ความคล่องตัวโอเค | – ความเสียหายต่ำมาก – ไม่มีพื้นที่ – เส้นเขตแดนไร้ประโยชน์ | อย่าใช้ CT นี้ |
![]() การก่อสร้าง | + ช่วงทึบ + การย้ายเป้าหมายเดียวโอเค | – ไม่มีการทำงานร่วมกันที่ดีกับ CT อื่น ๆ – เส้นเขตแดนไร้ประโยชน์ | อย่าใช้ CT นี้ |
![]() การจัดการเครื่องมือ | + เที่ยวบิน + เครื่องมือที่ดีที่สุดในเกมสำหรับการนำทางแผนที่ | – ไม่มีประโยชน์ในทางอื่นใด | อย่าใช้ CT นี้ เว้นแต่เพื่อการเคลื่อนไหวระหว่างดำเนินเรื่องและสำหรับภารกิจรายวัน |
นั่นก็ใช้ได้กับรายการระดับ Cursed Technique ของ Jujutsu Infinite (JJKINF) ของเรา หากต้องการคำแนะนำเพิ่มเติม รวมถึงแผนที่โลก โปรดไปที่ Jujutsu Infinite hub ที่นี่บน PGG