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¿Qué actualizaciones hay en Mingchao versión 1.4

2025-02-19

La actualización de Mingchao 1.4 se completará oficialmente esta mañana. ¡El contenido específico que se le presenta a continuación, los jugadores interesados ​​no deben perderse!

¿Qué actualizaciones hay en Mingchao versión 1.4?

Querido Wanderer:

Gracias por su continua atención.

【Tiempo de mantenimiento e instrucciones de compensación】

✦Pdate y tiempo de mantenimiento: 04:00 el 14 de noviembre de 2024 ~ 11:00 el 14 de noviembre de 2024 (UTC+8)

✦ COMPENSACIÓN DE MANTENIMIENTO UPDATADO: Star Sound*300, solvente de cristalización*2

✦ Condiciones de compensación y colección: cree un papel antes de las 04:00 (UTC+8) el 14 de noviembre de 2024 y desbloquee la función [Correo].

※ Según el proceso de mantenimiento real en el día, el tiempo de mantenimiento puede extenderse y el equipo del proyecto hará explicaciones adicionales y ajustes de compensación de acuerdo con la situación real.

✦ Compensación de reparación de problemas: Xingsheng*300

✦ Condiciones de compensación y colección: cree un papel antes de las 04:00 (UTC+8) el 14 de noviembre de 2024 y desbloquee la función [Correo].

[Introducción al contenido de la versión]

✦ personajes nuevos✦

Resonador de 5 estrellas "Tung" (aniquilación)

La flor de la costa negra, un criador libre y casual, peligroso y encantador.

Viajando por Solaris para la costa negra, buscando talentos potenciales. Sé leal contigo mismo, no mires el pasado y el futuro, y solo concéntrese en disfrutar de la felicidad de este momento.

✦ Estilo de lucha: [salida principal] [Concierto rápido] [Daño de ataque normal]

※ Se puede obtener a través de la actividad del carácter [caballo al final del laberinto].

Resonador de 4 estrellas "Luz" (conductivo)

Wuwu Logistics Navigator y líder del equipo de transporte.

Una chica simple nacida en el pueblo de montaña de Yuezhou, sincera y entusiasta, que brilla en otros como un pequeño sol.

✦ Estilo de combate: [salida principal] [Daño de ataque normal] [Se profundiza el daño de la habilidad de resonancia]

※ Se puede obtener a través de las actividades del personaje [impactante temporada de lluvia] y [Shengji Journey]. Después del evento, el resonador de 4 estrellas "Light" agregará permanentemente [Invocación de actividades de rol/arma] [Cumplimiento de rol/arma para residente] en la próxima versión.

※ El personaje de 4 estrellas "Light" se lanzará en la tienda [después de Bo Coral] simultáneamente y se eliminará después de que termine la próxima versión.

✦ Armas nuevas✦

Arma de 5 estrellas "Niños" (Xuan Dao)

Las ramas silenciosas y delgadas y chupando. Puso el mundo infinito que floreció como se prometió en sus palmas, permitiendo que las pequeñas enredaderas rojas se enredaran con las yemas de los dedos.

Al igual que el débil dolor de arena y grava frotando el corazón, es una prueba del encuentro entre sí.

※ Se puede obtener a través de la actividad de armas [sonidos flotantes y que se hunden y la primavera].

Arma de actividad de 4 estrellas "Anchor of the Heart" (cuchillo de velocidad)

Un dispositivo de anclaje utilizado por el guardián blanco para estabilizar el dominio de recolección del corazón.

Después de que el guardián blanco se cambió a la forma del gato blanco, la apariencia de este dispositivo también cambió algunas veces ...

※ Se puede obtener de forma gratuita participando en el evento temático de buceo de Dream Dive [trastorno del sueño].

✦ Nueva trama✦

【Misión estrella ・ Tsubasa】 "El mar de los senderos de la estrella"

En la sala de flores de la costa negra, Chun mira silenciosamente las plantas de balanceo silencioso.

En lo profundo del mar estrellado, las posibilidades de innumerables mundos entrelazados, bifurcados e interrumpidos. Al final del destino, millones de universos se dirigen hacia el mismo fin.

✦ Horas de abrir: Abrir permanentemente después de que se actualice la versión 1.4

✦ Condiciones abiertas: el nivel de sinestesia alcanza el nivel 14, y complete [misión de marea] Capítulo 1, Ley 8, "Vaya al final de la costa".

✦ Actividades nuevas ✦

[Trastorno del camino del sueño] actividades temáticas de buceo de ensueño

La actividad incluye 3 tipos de juego, a saber, [historia de los sueños profundos] [bloqueo de sueños de enfermedad] [reaparición de la noche eterna].

En [proceso de sueño profundo], el vagabundo ayudará al gato blanco a despertar al resonador que cae en sueños profundos, los ayudará a deshacerse de las pesadillas y continuará profundizando en el sueño durante el viaje para descubrir la verdad de las pesadillas.

En [Alien Dream Blockade], Nightmare invade el mundo e invade la realidad en múltiples áreas. El vagabundo debe ir a varias áreas y usar la capacidad dada por el gato blanco para "Ying Meng Shuai" para aliviar la anormalidad.

En [Eternal Night Reapars], los vagabundos pueden elegir libremente al resonador para regresar al Eternal Night Dream, y enfrentar la pesadilla de la noche eterna con la bendición de la habilidad de "Fusión de sueños de la Unión".

✦ Horas de abrir: después de la versión 1.4 se actualiza ~ 03:59 el 1 de enero de 2025 (hora del servidor)

✦ Condiciones abiertas: el nivel de sinestesia alcanza el nivel 17.

※ Esta actividad se conservará como un evento permanente después de que el tiempo limitado esté abierto, y los vagabundos pueden experimentarla en cualquier momento.

[Deep desert Wonderland] ¡El nuevo contenido "agregación de sueños" está abierto!

¡Una nueva escena de exploración, un nuevo enemigo, los sueños se reúnen y se separan, pisan muchos sueños profundos y exploran secretos más profundos!

Actualmente disponible [Resonador abierto]: "Tung", "Lighting Light", "Boat Guardian", "Glaze Coral", "Enke", "Virina", "Carkaro", "Lingyang", "Motefy", "Ramas rotas" "El xiangli yao", "yuan wu", "dan jin", "jin xi", "changli", "corazón secreto", "sanhua", "randist · difracción", "evita la llama", "yin lin" , "Yueling", "Flame" Xia "," Baizhi "," Taoqi ".

✦ Tiempo de actividad: después de la versión 1.4 se actualiza ~ 03:59 el 1 de enero de 2025 (hora del servidor)

[Regalo de Menghua] Actividad de inicio de sesión de siete días

Durante la apertura del evento, inicie sesión en el juego todos los días y vaya a la interfaz del evento para recibir el número correspondiente de días de recompensas de inicio de sesión.

✦ Contenido de recompensa: ondas de oro flotantes*5, patrón de vórtice de sonido*5

✦ Tiempo de actividad: después de la versión 1.4 se actualiza ~ 03:59 el 1 de enero de 2025 (hora del servidor)

[Experiencia de exploración de mareas] actividades comisionadas por exploración por tiempo limitado

¡Participe en el evento y cargue las notas de descubrimiento en el camión Wuwu Logistics para obtener recompensas ricas por suministros de descubrimiento!

✦ Tiempo de actividad: 10:00 el 21 de noviembre de 2024 ~ 03:59 el 5 de diciembre de 2024 (hora del servidor)

[Estrategia de imitación II] Actividades de combate por tiempo limitado

El Wanderer podrá ingresar campos de simulación especiales y desafiar a múltiples poderosos enemigos en sucesión con la bendición de aficionados especiales.

✦ Tiempo de actividad: 10:00 el 19 de diciembre de 2024 ~ 03:59 el 1 de enero de 2025 (hora del servidor)

[Laguna vende urgentemente actividades temáticas de la primera convención

Alana emitirá tareas de encuestas todos los días y completará el cuestionario para obtener recompensas correspondientes. El mundo de la Torre Linaxi está expandiendo una esquina para usted a través de un cuestionario.

✦ Tiempo de actividad: 10:00 el 12 de diciembre de 2024 ~ 03:59 el 1 de enero de 2025 (hora del servidor)

[Versión invencible de batalla feroz en forma de reprimido] Actividades de desafío del ciclo

Use dos equipos para ingresar al campo de batalla simulado de [primera mitad] y [primera mitad], y desafíe a múltiples enemigos poderosos con la bendición de la entrada aficionada.

✦ Tiempo de actividad✦

Clipper Fighting Wars Invincible Versión I: después de la versión 1.4 se actualiza ~ 12 de diciembre de 2024 09:59 (Tiempo del servidor)

Clipper Fighting War incomparable Versión II: 12 de diciembre de 2024 10:00 ~ 1 de enero de 2025 11:59 (Tiempo del servidor)

※ Este evento es un nuevo desafío beta de juego limitado de juego, y la experiencia posterior mejorará continuamente en función de los comentarios de Wanderers.

✦OTRO contenido nuevo✦

✦ Nuevos fenómenos extraños de sonido y esqueleto: [desaparición y esqueletos del jinete]

✦ Sistema subyacente: [Proyección de armas]

✦ Proyección de armas agregadas: "Proyección ・ Anchor del corazón" Proyección de arma activa, "Proyección ・ Corazón" Proyección de arma transparente

【Optimización de ajuste de la versión】

✦Roles y armas✦

- Se agregó el interruptor [Breve descripción] de la interfaz de resonador [Detalles de habilidad].

- Optimizado y ajustado el texto de descripción de la habilidad del resonador "Yinlin", y agregó descripciones de tipo de daño de [Phantom] y [marca de castigo] bajo el bucle de resonancia. Este ajuste no afecta el efecto real de la habilidad.

- Optimizado y ajustado parte del rendimiento del movimiento del resonador "Yinlin".

-Optimizó y ajustó las expresiones textuales en [Archivo]-[Experiencia]-[Historia del resonador] de algunos resonadores.

✦Sistema✦

brazos:

Sistema agregado [Proyección de armas]

- Cuando está equipado con [proyección de armas], la aparición de arma del resonador actual se mostrará con la aparición de [proyección de armas].

- El equipo [proyección de armas] no afectará el rendimiento de las armas equipadas actualmente.

- Puedes esconder o ocultar parcialmente la apariencia del arma actualmente equipado por el personaje equipando [Proyección de arma transparente]

※ Puede participar en el Evento de tema de buceo profundo de Dive Dive Dive Dive Dive Dive Dive Free para obtener la proyección de armas de 4 estrellas "Proyección ・ Anchor of the Heart", o puede participar en la nueva exploración [profundidad de las maravillas] del 1.4 Versión, y obtenga el conjunto completo de "Proyección ・ Proyección de arma transparente de la serie Heart Imagination.

mapa:

- Se agregó la función [Viaje rápido] a la activación [Liquidación recta] [golpear enemigo fuerte].

- Se agregó alguna función de seguimiento [área de enriquecimiento] de [ingredientes alimentarios] y [materiales de medicina].

- Agregado [Montañas de Thukou] [Montañas Chengxiao] para mostrar el ícono [Entrada secreta] en algunas áreas subterráneas.

- Se agregaron [Montañas de cosecha] [Montañas de Chengxiao] [Montañas destacadas] [Montañas resaltadas] [Montañas resaltadas] [Montañas resaltadas] [Destacados].

- Se agregó la pantalla icono de la función de interfaz de mapa [seguimiento] en la [interfaz principal]. Si está rastreando [Shifang Pharmacy], la interfaz principal mostrará el icono, orientación y distancia [farmacia Shifang].

cuenta:

Página de salto de la comunidad oficial agregada [Distrito KU] bajo algunos canales

- Después de completar el salto a [KU Block] en la página, puede volver al juego para recibir recompensas como Star Sounds.

✦cultivation✦

Mejora de sonido y hueso:

Se agregó una nueva opción de mejora ósea de sonido [Entrada de fase]

- Agregue [entrada de fase] para agregar materiales que aumenten los huesos de sonido al nivel reciente sintonizable (5/10/15/20/25)

- Al colocar el material, puede elegir [solo material reforzado] o [armonía material reforzada].

Copiar recompensas:

Se agregó la función de doble recompensa del [dominio Neguniu] [Dominio de simulación] [Sideiss Clear]

- Al completar el desafío [Dominio Gentin] [Dominio de simulación] [Liquidación sin sonido], puede elegir consumir el doble de la [placa de onda de cristal] para obtener la doble recompensa correspondiente.

※ Cuando la actividad [Campo de flujo Echo de Echo] [Purificación de cadena de sonido] está habilitada, la colección de doble tiempo de la actividad se usará primero después de que se consumirá la recolección de doble tiempo de la actividad, el doble -Se se puede recopilar la colección de tiempo de la recompensa de copia.

✦ Playing y actividades✦

- Se agregaron algunos tipos de tareas de [tarea de retorno] en el sistema de retorno [Sea Song Deco].

- Optimizado y ajustado la distribución enemiga en el desafío [dominio gentin] [dominio de simulación], haciéndola más densa cuando aparece.

- Optimizó y ajustó la experiencia del juego del juego relacionado en la serie de tareas "Lost Azure Echo in the Sea Breeze".

- Optimizó y ajustó algunas descripciones de habilidades de algunos personajes en la interfaz [roles de actualización] durante la actividad de [profundidad de la historia].

✦Movement✦

- Se agregó la opción [Operación Preferencia] en la opción [Configuración]- [clave].

- Optimizado y ajustado cuando se conecta al [modo de identificación] de dispositivos iOS, la zona muerta de entrada de los balancines izquierdo y derecho es consistente con los dispositivos PC y Android.

✦ Interfaz✦

- Se agregó una ventana emergente al iniciar sesión en el juego, que mostrará el número actual de [placa de onda de cristal] y [elementos de cristal].

- Se agregó información [ventana emergente] al absorber los huesos de sonido, que pueden mostrar las propiedades de los huesos de sonido y el efecto de sonido al mismo tiempo.

- Se agregó la pantalla de texto correspondiente al icono [rol]- [habilidad] de interfaz [estancia].

- Optimizado y ajustado la interfaz de liquidación al completar varios desafíos y recibir recompensas.

- La lógica de salto de interfaz en [Torre de adversidad profunda] se ha optimizado y ajustado, y los detalles del equipo se pueden ver y el ajuste de formación se puede hacer sin salir [torre de adversidad profunda].

- Optimizada y ajustada la visualización [de resistencia] del objeto desafiado en la interfaz de detalles enemigos [Torre Deep de Adversidad], y se mostrará la información plural [de resistencia].

- Optimizó y ajustó las reglas de visualización del punto rojo de la interfaz [rol].

- El botón de expansión de la interfaz [rol]- [Habilidades] se ha optimizado y ajustado, de modo que los detalles de comparación de habilidades se prefieren después de que se abre.

- Optimizado y ajustado el efecto de visualización de algunos iconos de apoyo.

- Optimizado y ajustado el botón [CHAT] en el botón personalizado móvil, que admitirá la personalización.

✦imagen y rendimiento✦

-Se agregó la función recomendada de la opción [Configuración]-[imagen]-[Preset de calidad gráfica]. su configuración.

- Se agregó un nuevo proceso de selección para la configuración de la imagen al crear un rol por primera vez.

- Se agregó la configuración opcional de la opción [Ajuste automático] de la opción [Imagen] en el terminal móvil.

※ Cuando el terminal móvil enciende esta opción, cuando el dispositivo ejecuta el juego demasiado alto y la temperatura se sobrecalienta, el sistema reducirá automáticamente la velocidad de cuadro máxima y la calidad de imagen más alta para reducir la ocurrencia de retraso y otras situaciones.

- Optimizó y ajustó los problemas de rendimiento de algunos modelos de Android.

- Optimizado y ajustado la opción de velocidad de cuadro máxima de la opción de imagen en dispositivos Android, y ajustó la opción [45 cuadros] a [40 cuadros]. .

- Optimizado y ajustado la configuración relevante para la resolución del juego en dispositivos PC. Después de actualizar la versión 1.4, después de ajustar la resolución en [Configuración]-[Imagen]-[Resolución], y al cambiar de [Modo de pantalla completa] a [Modo de ventana], la resolución después del último ajuste se aplicará.

- Optimizado y ajustado el modo de operación del procesamiento de compilación de sombreadores en dispositivos PC. Se ajusta de la compilación sincrónica después de ingresar al juego a la compilación durante la interfaz del título para reducir las anormalidades de la pantalla, los retrasos, etc. causados ​​por el procesamiento de la compilación.

✦ Otroes✦

- Optimizado y ajustado la posición de visualización de algunos nombres de NPC para que el modelo evite la oclusión.

- Optimizado y ajustado el texto de descripción de algunas configuraciones y funciones del juego.

【Solución de problemas】

Personajes y armas

- Se solucionó el problema de que la habilidad inherente del resonador "yinlin" [enfoque objetivo] es inconsistente con la descripción de la habilidad.

※ ¡Nos disculpamos profundamente por los inconvenientes causados ​​a los vagabundos durante este tema.

✦ Contenido de compensación: Xingsheng*80

✦ Condiciones de recurso: Cree un papel antes de las 04:00 (UTC+8) el 14 de noviembre de 2024 y desbloquee la función [correo electrónico], compense el período de validez de la recopilación de correo electrónico hasta que la próxima versión se actualice y mantenga

- Se solucionó el problema de que la duración de los efectos especiales de habilidad del "Guardián del Estrecho" de Resonador después de lanzar la liberación de resonancia [Final Loop] en circunstancias específicas, la duración de los efectos especiales de habilidades es inconsistente con la duración de la habilidad.

- Se solucionó el problema de que el modelo terminal realiza anormalmente en la interfaz [resonador] del resonador "Strait Guardian".

- Se solucionó el problema de que el "Xingliyao" y "Yangyang" del resonador en ciertas situaciones no puede desencadenar correctamente la resonancia y la liberación del "Guardián del Estrecho".

- Se solucionó el problema de que el resonador "Changli" tiene una probabilidad de rendimiento anormal del efecto de habilidad de [Mind-Eye y conquistar "en algunos casos.

- Se solucionó el problema en el que la animación de liberación resonante de "Changli" funciona anormalmente en situaciones específicas.

- Se solucionó el problema de que algunos movimientos realizaron anormalmente durante el resonador "Jin Xi" durante el estado [de cruce del año y Ling Xiao].

- Se solucionó el problema de que la habilidad inherente del resonador "Qiyan" [recolección de Yufeng] no puede ser desencadenada por algunas habilidades óseas sólidas.

- Se solucionó el problema de que después de que el resonador "Baizhi" emite la liberación de resonancia, el efecto [de salud de recuperación] en [eco de brecha de frecuencia] entrará en efecto varias veces anormalmente en ciertas situaciones.

- Se solucionó un problema en el que faltan los efectos especiales de la habilidad del personaje o se producen anormalidades del rendimiento de habilidades después de realizar [viajes rápidos] bajo operaciones específicas.

- Se solucionó un problema en el que el personaje podía tener un rendimiento anormal de la cámara cuando se movía después de que la batalla terminó en algunos casos.

Enemigos y sonidos

- Se solucionó el problema de que el modelo enemigo no desapareció normalmente después de derrotar al enemigo en el segundo nivel de la batalla en [Torre Deep de Adversidad] - [Zona de sobrecarga] - [Torre de Echo].

- Se solucionó el problema de que en la batalla entre [estrategia holográfica, ataque fuerte]- [escala de truenos agudos], existe la probabilidad de que el enemigo no se recupere normalmente después de recuperarse del estado [parasy].

- Se solucionó el problema donde la probabilidad de no poder salir del estado de transformación en algunos casos cuando se usa la habilidad ósea de sonido para transformarse en [escala flash de nubes].

sistema

- Se corrigió el número de copias que se pueden obtener en [Guía SORA] - [Desafío del ciclo] - [Campo Gentox] en las condiciones de [Nivel 8 de SORA], el número de copias que se pueden obtener y el número real de caídas en Se muestran la copia.

-Se solucionó un problema donde se produjo una clasificación incorrecta dentro de la función [Guía Sora]-[Buscar el final de la imagen]-[Filtro].

- Se solucionó un problema que causó una velocidad anormal de movimiento del carácter en situaciones específicas después de encender [explorar ruleta].

- Se solucionó un problema en el que aparecerán los iconos de ubicación actuales de varios amigos en el modo [MAP] en ​​el modo [Multipresión].

- Se solucionó el problema en el que la anormalidad del progreso de carga puede ocurrir en algunos casos al salir del modo [multiplicación], lo que resulta en la incapacidad de salir.

- Se solucionó un problema en el que la interfaz [pérdida de conciencia] no desapareció normalmente después de que el personaje perdió la conciencia y revivió en ciertas situaciones en el modo [multiplicado].

- Se solucionó un problema en el que el botón [de reanimación] no apareció normalmente en ciertas situaciones después de que el personaje estuviera inconsciente.

- Se solucionó un problema en el que el icono de habilidad no se mostró correctamente al configurar la tecla personalizada [Doom] a [LiC+Cross Key] al usar el dispositivo de identificación.

- Se solucionó el problema de que al usar un dispositivo móvil para conectar el mango, el efecto real no entró en vigencia correctamente después de cambiar a [toque R para bloquear el objetivo, haga clic en R nuevamente para desbloquear el bloqueo] cuando use el dispositivo móvil para conectar el manejar.

- Se solucionó el problema de que cuando algunos modelos de Android usan dispositivos de identificación, existe la posibilidad de que el dispositivo vibre anormalmente.

- Se solucionó el problema de que el indicador rojo de la función [CHAT] no puede eliminarse en algunos casos.

- Se solucionó el problema de que algunos dispositivos móviles pueden tener una pantalla negra a corto plazo al abrir la interfaz [Configuración].

- Se solucionó un problema en el que la reproducción de animación anormalmente al cambiar a la "Verina" de Resonator en algunos casos en la interfaz [Libro de imágenes de resonador].

- Se solucionó el problema de la secuencia incorrecta de imágenes en el capítulo "imágenes de todas las cosas" en [Pictures de todo]- [Imágenes del pasado].

- Se corrigieron errores de texto conocidos en algunas funciones.

Juego y eventos

- Se solucionó el problema de que en el juego [sin zona de sonido], la interfaz [mecanismo de área] no se puede volver a encender después de hacer clic en la interfaz [mecanismo de área] por primera vez y cerrarla.

- Se solucionó un problema en el que aparecen las indicaciones emergentes anormales cuando la función [Asistente Máquina ・ Shooting] no se desbloquea y se acerca al juego [Target Fire Fire Fire] en el Gran Mundo.

Tarea

- Se solucionó el problema de que algunos pilares de piedra aún mostraban contaminantes después de limpiar la contaminación de datos en el proceso de tarea de [la misión de marea] "lo que está oculto entre las olas". Este problema es un problema de visualización y no tiene un impacto real en el proceso de tarea.

- Se solucionó el problema de dónde [Migration Fish] guió la parada a mitad de camino después de hablar con "Kuke" en el proceso de tarea "Misión de migración".

- Se solucionó el problema de que durante la "misión debe ser lograr" el proceso de misión, el valor de la salud normalmente no se dedujo cuando se transformó en [el piloto de Liaozhao] y luego se estrelló contra un obstáculo.

- Se solucionó el problema en el que el modelo NPC en algunas escenas estaba flotando anormalmente en el proceso de misión de la "gran aventura de Little Lamb".

- Se solucionó un problema en el que el icono de guía de [tarea diaria] no desapareció normalmente después de hablar con NPC "Langsheng" en la tarea de "tarea diaria".

Escena

- Se solucionó el problema de que es probable que el elefante residual de nivel 120 [guardia de montaña] caiga en el subsuelo en algunos casos en la [costa negra]- [inferior del área de Tetis].

- Se solucionó el problema en el que algunos modelos NPC flotaban en el área [de la costa negra]- [Islas de la Costa Negra] y el rendimiento del movimiento del NPC era anormal.

- Se solucionó el problema donde existe la posibilidad de flashear anormal al usar dispositivos iOS y realizar el juego [de transferencia de conexión] en configuraciones de velocidad de fotogramas específicas en el área [de la costa negra].

- Se solucionó el problema donde algunos modelos de escenas no son visibles en dispositivos iOS en áreas específicas de [Yanglong]- [Jiangniaozawa].

- Se solucionó el problema de la velocidad de movimiento anormal de algunos NPC en el área [yinlong]- [Ciudad de Jinzhou].

- Se solucionó un problema en el que los modelos NPC se desempeñaron anormalmente en algunas áreas.

- Se solucionó algunos problemas conocidos con la penetración de moho y los artículos flotando.​​​​

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