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La gran reunión de Pokémon del método de juego Fat Ked

2025-03-16

Fat Kedin es un Pokémon muy distintivo en la asamblea de Pokémon, y se ha convertido en un papel importante en el equipo con su poderosa habilidad de defensa y su combinación única de habilidades. Al usar Pangke Ding, los jugadores deben hacer uso completo de sus altas características de durabilidad y continuar brindando apoyo y protección para los compañeros de equipo en el campo de batalla.

"Pokemon Collection" Explicación completa del juego de Pang Keding

Al usar racionalmente las habilidades de Pang Keding, como "desplazarse" para mover rápidamente o atacar al enemigo, "apoyo duro" para aumentar su defensa y "cabeza gorda" para realizar ataques de rango poderosos, puede controlar efectivamente la situación del campo de batalla y crear condiciones para que el equipo gane. En el juego, Pang Keding tiene un gran potencial de crecimiento.

Introducción al elfo

Pang Keding es un personaje de soporte que es bueno para controlar. A pesar de ser posicionado como auxiliar, tiene una durabilidad comparable a los personajes defensivos (especialmente la defensa especial, el segundo solo de la jeringa) y una variedad de habilidades de control que acercan a sus carácter el posicionamiento de los tanques. Su característica es que cuando se ataca a corta distancia, puede atrapar al oponente en un estado de confusión y obligarlo a moverse hacia sí mismo. Fat Ked puede interrumpir efectivamente múltiples ataques o agregar habilidades de daño.

Su principal método de control es la segunda habilidad, puedes elegir "rodar", rebotar al enemigo o "cantar", para que los enemigos dentro del rango puedan entrar en un estado de sueño. Estas habilidades son poderosas y se pueden aprender y dominar antes. Además, la primera habilidad también tiene una producción de daño inesperado.

En términos de movimientos finales, el keding gordo puede proporcionar escudos para compañeros de equipo dentro del rango. Durante la duración del efecto de escudo, está en un estado libre de control. Esta habilidad es particularmente buena para proteger a los compañeros de equipo de los movimientos finales y las cadenas de control del enemigo, y funciona particularmente bien en ocasiones importantes como las batallas de equipo.

Recomendaciones de grupo de habilidades

Bofetada en serie + rodar

Acorta rápidamente la distancia desde el enemigo escapado con la habilidad "rodante" y usa "bofetadas en serie" para ralentizar al enemigo. Este conjunto de habilidades es tanto movilidad como controlable. La habilidad de "desplazamiento" proporciona excelentes efectos de control y puede causar obstáculos para invalidarse durante el uso, lo que es completamente diferente del juego que se basa en la habilidad de "canto". En la batalla de espejo de Keding Fat, "Scroll" también funciona bien, incluso si el oponente usa la habilidad de "canto", puede interrumpirlos y rebotar efectivamente.

Aunque el daño por salida es relativamente fácil de lograr, el efecto de las habilidades se ve muy afectado por el terreno y la suerte, por lo que es crucial trabajar junto con los compañeros de equipo. Además, usar "desplazarse" para controlar o perseguir enemigos puede poner en peligro la grasa. Especialmente si te apresuras a la ruta de supervivencia del enemigo, escapar será extremadamente difícil, por lo que debes juzgar con precisión el momento de la retirada.

ventaja

Las dos habilidades son rápidas para hacer movimientos, mostrando un rendimiento de control estable.

Muy poderoso contra los personajes de control enemigos.

Entre las habilidades de codificación de grasa, es más fácil causar daño.

defecto

El golpe completo de la habilidad es difícil de apuntar, y el daño causado fluctuará mucho debido a la posición y la suerte.

Magic Shine + Tipo de canto

Use la habilidad de "canto" para evitar inteligentemente que el enemigo escape, mientras combina la habilidad de "magia brillante" para liberar poderosas habilidades combinadas. El "canto" no solo aumenta su propia velocidad de movimiento, sino que es adecuado para perseguir a los enemigos con baja salud, sino que también sirve como un medio efectivo de movimiento en emergencias.

Además, el daño de "Magic Shining" es bastante considerable. Con su potencia explosiva, movilidad y velocidad de enfriamiento de habilidades, esta combinación funciona bien en el espacio libre de la jungla. Incluso cuando se controlan o derriben, estas dos habilidades no serán interrumpidas, lo cual es crucial. La habilidad de "Magic Shining" se puede lanzar inmediatamente después de que se libere, lo cual es conveniente para fortalecer el ataque normal.

A pesar de su oposición a la imagen de un personaje de apoyo, incluso puede ganar en una sola pelea con Pikachu del mismo nivel. En cuanto a las debilidades de tipo rango, generalmente necesitan confiar en compañeros de equipo para superarlos, o pueden usar hierba para emboscarse para limitar la posición C del enemigo controlando la velocidad de movimiento.

ventaja

"Singing" puede compensar la dificultad de los golpes de "Magic Brilling", reduciendo la durabilidad del enemigo y causando daño rápidamente después de quedarse dormido.

Adecuado para arrebatar pokemon salvaje

Es fácil de realizar en el cuerpo a mediados y tardíos.

En comparación con las "bofetadas en serie", el número de enemigos que pueden ser derrotados ha aumentado, lo que hace que las decisiones tácticas en el juego sean más diversas.

defecto

Los efectos de las dos habilidades se desencadenan durante mucho tiempo, carecen de efectos inmediatos y básicamente dependiendo de la cooperación con los compañeros de equipo.

Es particularmente susceptible a las habilidades de control y desplazamiento del movimiento final, y funciona mal cuando se encuentran enemigos débiles.

En comparación con las "bofetadas en serie", es más difícil juzgar el avance y el retiro en las batallas de equipo.

Slap en serie + estilo de canto

Use poderosas habilidades de control para "cantar" para suprimir las acciones enemigas, mientras usa "bofetadas en serie" para causar daños y facilitar la búsqueda. Este es el conjunto de habilidades con el control más fuerte en el combate humano, pero relativamente hablando, su salida es baja en potencia de fuego, por lo que se basa específicamente en la cooperación de los compañeros de equipo.

Una vez que el enemigo ingresa al rango de "canto", el enemigo puede controlarse firmemente con su alta durabilidad, de modo que pueda estar dentro del rango de ataque del resultado durante mucho tiempo. El efecto de desaceleración de las "bofetadas en serie" también es adecuado para escapar, lo que hace que sea más fácil salir rápidamente o ayudar a los compañeros de equipo perseguidos después de "cantar". En comparación con el "brillo mágico", puede ajustar su posición de manera más flexible, facilitar la juzga del avance y el retiro, y ayudar a compensar los errores de los compañeros de equipo. Sin embargo, su potencia de fuego es ligeramente insuficiente. En las batallas de equipo, aunque ayuda a aumentar las oportunidades de ataque de los compañeros de equipo, consumirá más tiempo al barrer la jungla.

En comparación con el tipo de "rodar", se puede mantener un buen rendimiento auxiliar incluso en lugares sin paredes, lo que facilita la defensa del objetivo y lucha efectivamente al enemigo en su propia posición. Sin embargo, la potencia de fuego insuficiente sigue siendo un problema.

ventaja

Centrarse en reducir la velocidad de los enemigos que se mueven puede hacer que se duerman fácilmente.

La lucha en un terreno plano es más conveniente, puede limitar los movimientos enemigos durante mucho tiempo y mejorar las capacidades defensivas.

El conjunto de habilidades es simple y fácil de usar.

Excelente capacidad de procrastinación y puede proporcionar la asistencia más efectiva cuando hay compañeros de equipo.

defecto

La capacidad de salida es la más débil y requiere compañeros de equipo que estén bien coordinados.

Aunque puedes matar por separado en la etapa inicial, es difícil actualizar en la etapa media, lo que facilita el encuentro de enemigos fuertes en la etapa posterior, por lo que se vuelve difícil atacar solo.

Hay menos medios efectivos para atacar Pokémon Wild.

Aunque se puede controlar para la defensa, debido a la baja movilidad, el arrebato de la pelota depende completamente de "bofetadas en serie" y es difícil de jugar cuando está en desventaja.

Magic Shine + Tipo de desplazamiento

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