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Le grand rassemblement de Pokémon de la méthode de jeu de Fat Ked

2025-03-16

Fat Kedin est un Pokémon très distinctif dans l'assemblée des Pokémon, et est devenu un rôle important dans l'équipe avec sa puissante capacité de défense et sa combinaison de compétences uniques. Lorsque vous utilisez Pangke Ding, les joueurs doivent utiliser pleinement leurs caractéristiques de durabilité et continuer à fournir un soutien et une protection aux coéquipiers sur le champ de bataille.

"Pokemon Collection" Explication complète du gameplay de Pang Keding

En utilisant rationnellement les compétences de Pang Keding, telles que "défilement" pour déplacer ou attaquer rapidement l'ennemi, "soutien dur" pour augmenter votre défense et "Fat Head" pour mener de puissantes attaques de plage, vous pouvez contrôler efficacement la situation du champ de bataille et créer des conditions pour que l'équipe puisse gagner. Dans le jeu, Pang Keding a un grand potentiel de croissance.

Introduction à l'elfe

Pang Keding est un personnage de soutien qui est bon à contrôler. Bien qu'il soit positionné comme un auxiliaire, il a une durabilité comparable aux personnages défensifs (en particulier la défense spéciale, juste derrière la seringue) et une variété de compétences de contrôle qui rapprochent leur personnage des réservoirs. Sa caractéristique est que lorsqu'elle est attaquée à bout portant, il peut piéger l'adversaire dans un état de confusion et le forcer à se déplacer vers lui-même. FAT KED peut interrompre efficacement plusieurs attaques ou ajouter des compétences en dommages.

Sa principale méthode de contrôle est la deuxième compétence, vous pouvez choisir de "rouler", de faire rebondir l'ennemi ou de "chanter", afin que les ennemis de la gamme puissent entrer dans un état de sommeil. Ces compétences sont puissantes et peuvent être apprises et maîtrisées plus tôt. De plus, la première compétence a également une sortie de dégâts inattendue.

En termes de mouvements ultimes, Fat Keding peut fournir des boucliers aux coéquipiers dans la gamme. Pendant la durée de l'effet du bouclier, il est dans un état sans contrôle. Cette compétence est particulièrement bonne pour protéger les coéquipiers des mouvements ultimes de l'ennemi et des chaînes de contrôle, et se comporte particulièrement bien dans des occasions importantes telles que les batailles d'équipe.

Recommandations de groupes de compétences

Slap en série + roulement

Raccourcissez rapidement la distance de l'ennemi échappé avec la compétence "roulante" et utilisez des "gifles en série" pour ralentir l'ennemi. Cet ensemble de compétences est à la fois mobilité et contrôlable. La compétence "défilement" offre d'excellents effets de contrôle et peut provoquer des obstacles à invalider pendant l'utilisation, ce qui est complètement différent du gameplay qui repose sur la compétence "chant". Dans la bataille du miroir Fat Keding, "Scroll" fonctionne également bien, même si l'adversaire utilise la compétence "chant", il peut efficacement les interrompre et les rebondir.

Bien que les dégâts de sortie soient relativement faciles à réaliser, l'effet des compétences est grandement affecté par le terrain et la chance, il est donc crucial de travailler avec ses coéquipiers. De plus, l'utilisation de "défilement" pour contrôler ou poursuivre les ennemis peut mettre en danger la graisse. Surtout si vous vous précipitez dans la voie de survie de l'ennemi, l'échappement deviendra extrêmement difficile, vous devez donc juger avec précision le moment de la retraite.

avantage

Les deux compétences sont rapides pour faire des mouvements, montrant des performances de contrôle stables.

Très puissant contre les personnages de contrôle ennemis.

Parmi les compétences en codage des graisses, il est plus facile de causer des dommages.

défaut

Le coup complet de la compétence est difficile à viser, et les dégâts causés se fluctueront considérablement en raison de la position et de la chance.

Magic Shine + Type de chant

Utilisez la compétence "chant" pour empêcher intelligemment l'ennemi de s'échapper, tout en combinant la compétence "magique brillante" pour publier de puissantes compétences de combinaison. Le "chant" augmente non seulement sa propre vitesse de mouvement, mais convient à la poursuite des ennemis à faible santé, mais sert également de moyen efficace de mouvement dans les urgences.

De plus, les dommages de la «brillance magique» sont assez considérables. Avec sa puissance explosive, sa mobilité et sa vitesse de refroidissement des compétences, cette combinaison fonctionne bien dans la clairance de la jungle. Même lorsqu'ils sont contrôlés ou renversés, ces deux compétences ne seront pas interrompues, ce qui est crucial. La compétence "Magic Shining" peut être libérée immédiatement après sa sortie, ce qui est pratique pour renforcer l'attaque normale.

Malgré son opposition à l'image d'un personnage de soutien, il peut même gagner en un seul combat avec Pikachu du même niveau. Quant aux faiblesses de type gamme, ils doivent généralement compter sur des coéquipiers pour les surmonter, ou ils peuvent utiliser l'herbe pour embusquer pour limiter la position C ennemi en contrôlant la vitesse de mouvement.

avantage

"Singing" peut compenser la difficulté des coups de "magie", réduisant la durabilité de l'ennemi et causant rapidement des dégâts après s'être endormi.

Convient pour l'arracher des Pokémon sauvages

Il est facile de jouer dans la mêlée à mi-parcours et tardif.

Par rapport aux "gifles en série", le nombre d'ennemis qui peut être vaincu a augmenté, ce qui rend les choix tactiques dans le jeu plus diversifiés.

défaut

Les effets des deux compétences sont déclenchés pendant longtemps, manquant d'effets immédiats et se fondent essentiellement sur la coopération avec les coéquipiers.

Il est particulièrement sensible aux compétences de contrôle et de déplacement du mouvement ultime et se comporte mal lors de la rencontre des ennemis faibles.

Par rapport aux "gifles en série", il est plus difficile de juger de l'avance et de se retirer dans les batailles d'équipe.

Slap en série + style de chant

Utilisez de puissantes compétences de contrôle pour «chanter» pour supprimer les actions ennemies, tout en utilisant des «gifles en série» pour causer des dommages et faciliter la poursuite. Il s'agit de l'ensemble de compétences avec le contrôle le plus fort du combat humain, mais relativement parlant, sa sortie est faible en puissance de feu, il s'appuie donc spécifiquement sur la coopération des coéquipiers.

Une fois que l'ennemi entre dans la gamme de «chant», l'ennemi peut être fermement contrôlé avec sa durabilité élevée, de sorte qu'elle peut être dans la plage d'attaque de l'obstacle pendant longtemps. L'effet de ralentissement des "Slaps en série" convient également à l'évasion, ce qui facilite la sortie ou les coéquipiers poursuivis de ses coéquipiers après "chant". Par rapport à "Magic Shine", il peut ajuster sa position de manière plus flexible, faciliter la progression et la retraite de juger et aider à compenser les erreurs des coéquipiers. Cependant, sa puissance de feu est légèrement insuffisante. Dans les batailles d'équipe, bien que cela aide à augmenter les opportunités d'attaque des coéquipiers, il consommera plus de temps lors de la balayage de la jungle.

Par rapport au type "roulant", les bonnes performances auxiliaires peuvent être maintenues même par endroits sans murs, ce qui facilite la défense de la cible et combattre efficacement l'ennemi sur votre propre position. Cependant, une puissance de feu insuffisante est toujours un problème.

avantage

Se concentrer sur la réduction de la vitesse du mouvement des ennemis peut facilement les endormir.

Se battre sur un terrain plat est plus pratique, il peut limiter les mouvements ennemis pendant longtemps et améliorer les capacités défensives.

L'ensemble de compétences est simple et facile à utiliser.

Excellente capacité de procrastination et peut fournir l'assistance la plus efficace lorsqu'il y a des coéquipiers.

défaut

La capacité de sortie est la plus faible et nécessite des coéquipiers qui sont bien coordonnés.

Bien que vous puissiez tuer séparément au stade précoce, il est difficile de mettre à niveau au stade intermédiaire, ce qui facilite la rencontre de forts ennemis au stade ultérieur, il devient donc difficile d'attaquer seul.

Il y a moins de moyens efficaces d'attaquer les Pokémon sauvages.

Bien qu'il puisse être contrôlé pour la défense, en raison de la faible mobilité, l'arrêt de la balle s'appuie complètement sur des "gifles en série" et est difficile à jouer lorsqu'il est désavantagé.

Magic Shine + Scroll Type

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