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Lista de nivel Ultimate Guts y BlackPowder

2025-04-04

Guts & BlackPowder es principalmente un juego de supervivencia zombie basado en el período de Napoleonic Wars, que también presenta un modo PVP. Puedes elegir entre una amplia variedad de clases y armas del siglo XIX para enfrentar a los enemigos no muertos y capturar objetivos. En esta guía, encontrarás una lista de niveles clasificando todas las clases y armas en el juego con recomendaciones para los mejores para principiantes.

Lista de niveles de las clases de agallas y negros

Clase Nivel Pros/contras
Infantería
S +Clase para principiantes, amigables, básicas y más equilibradas, puedes elegir
+Ofrece una amplia variedad de armas para desbloquear y seleccionar entre
+Sobresale en peleas de largo alcance (bayoneta) y de largo alcance (mosquete/rifle)
-Slow La velocidad de recarga en las armas es un inconveniente menor inducido a mantener esta clase equilibrada
Zapador
S +Perfecto para el combate de cuartos cerrados gracias al poderoso hacha, pero actualice a Pickaxe para una mejor velocidad y daño de swing
+Puede construir defensas para frenar las hordas de zombis
+Equipar la armadura del ingeniero para una reducción de daños a costa de la velocidad ligeramente reducida
-No la mejor clase para involucrar a enemigos a distancia
Oficial
A +Operadores ágiles que llevan pistolas como su arma principal
+Las pistolas son más rápidas para recargar que la mayoría de las armas y tienen una salida de daño decente
+Ingrese el modo de llanto de guerra para un impulso a la velocidad de balanceo y la velocidad de movimiento a todos los jugadores
-Sciente solo en combate a corta distancia
Marinero
A +Tiene algunas buenas opciones de armas de alto daño y explosivos.
+Excelente contra hordas grandes que convergen en la posición del equipo
+Ofrece buenas armas cuerpo a cuerpo como el hacha de embarque y el hacha de mano
-En su potencia de fuego es más adecuada para encuentros a corta distancia.
Cirujano
B +El médico del equipo que se encarga de los heridos curándolos
+Sabre de arma secundaria permite el control de la multitud cuando es necesario
-Healing Otros lleva tiempo, pero se puede reducir actualizando al kit de cirujano extendido
-Es debe luchar y matar zombis para obtener suministros
Capellán
B +Efectivo contra hordas grandes y puede detenerlas temporalmente cuando se sienten abrumados
+Puede curar a los miembros del equipo infectados
-No un conjunto de armamento muy útil cuando se trata de combate y control de multitudes
-Un clase fácilmente reemplazable
Músico
do +Una clase de relajación para elegir si quieres una experiencia de juego relajada
+Reproducir instrumentos para proporcionar aficionados temporales a las estadísticas de los compañeros de equipo como la velocidad de la recarga, el daño y el swing
-Nipile están equipados con un sable, ningún arma primaria significa que no pueden luchar en situaciones terribles
-La música puede ser molesta para algunos jugadores

Esta lista de nivel representa mi opinión sobre las mejores y menos valiosas clases del juego. Sin embargo, puede utilizar cada clase de manera efectiva estructurando el equipo correctamente. Por ejemplo, el músico no es muy amado por la comunidad. Pero es posible que tenga uno en su equipo para esos pequeños pero significativos aficionados es aceptable.

La mejor clase para principiantes

Como jugador novato, debes elegir una clase que sea fácil de operar, rápido para aprender y razonablemente poderoso para que no te pases mal. En pocas palabras, puede probar las siguientes clases para principiantes en Guts & BlackPowder:

  • Infantería : Como se mencionó anteriormente en la lista de niveles, esta es la clase más equilibrada y un Jack-of-All-Trades. Los mosquetes en línea de la infantería pueden disparar un perdigón poderoso y también se pueden usar para apuñalar objetivos (gracias a la bayoneta).
  • Oficial : Si quieres ser un poco más rápido en el campo de batalla, la clase de oficial debería ser tu opción. Su pistola de recarga rápida y su combinación de sable estándar pueden ayudarlo fácilmente a sobrevivir a los ataques de zombis dado que te coordinan bien con el equipo.
  • Seaman : Una elección perfecta para los jugadores que se meten en modos hardcore e interminables porque esta unidad se especializa en sacar hordas que vienen a ti. Sus poderosas armas de fuego son las mejores para el control de la multitud.

La mejor clase para PVP

Los jugadores a menudo pasan por alto el modo PVP en Guts y BlackPowder, ya que la mayoría disfruta jugando la clásica experiencia de supervivencia de zombis. A pesar de eso, puede encontrar un servidor con jugadores que luchan entre sí en un modo de estilo de la muerte. En Guts & Blackpowder Pvp, las mejores clases seguirán siendo las mismas que antes: infantería, oficial y marinero . Esto se debe a que la selección de armas de estas unidades es perfecta para luchar contra jugadores reales, a diferencia de otros que llevan equipos para sanar, construir y aumentar las estadísticas.

Lista de niveles de armas de agallas y negros

Arma Nivel Pros/contras
Mosquete
S +Cubre el rango largo y cercano de manera efectiva
+Velocidad de recarga larga, pero justificable en comparación con otras armas
+La bayoneta es ideal para el control de la multitud y la mayoría de los zombis en modos regulares
Carabina
S +Velocidad de recarga mejorada para ataques rápidos
+Mejor rango y salida de daño decente
-La bayoneta y precisión
Sable
S +Simplemente la mejor herramienta cuerpo a cuerpo gracias al alto daño y un buen rango
+Permite a los jugadores de infantería deshacerse de la bayoneta de mosquete y optar libremente por otras armas de fuego
-Compe en asco al frente y no se bata lateral
Pistola de doble barril
S +Pistola regular pero con un cañón y un pellet adicional
+Puede disparar ambos gránulos simultáneamente
+Daño alto cuando ambos disparos se disparan juntos
Trabuco naranjero
S +Daño alto con una velocidad de recarga promedio
+Recuento de pellets alto y propagación adecuada para el control de la multitud
-Sco ligeramente en rango y penetración
Martillo
S +Las armas características del sapper utilizadas para construir defensas
Piqueta
S +Mejor que el hacha estándar de Sapper en todos los sentidos, es decir, daño, velocidad de oscilación y alcance
-Se puede necesitar algo de tiempo para acostumbrarse a la tasa de swing más rápida
Lanza/lucio
A +Aumento de alcance que la bayoneta
+Genial para defender los puntos de estrangulamiento
-Seplace su arma principal para que tenga problemas para tratar con bombarderos
Sable
A +Herramienta cuerpo a cuerpo básico para la mayoría de las unidades con daños y alcance equilibrados
+Swings más rápido que el sable pesado es tan fácil de usar para principiantes
-La saber pesada es en general un mejor reemplazo para esto debido a la efectividad
Pistola
A +Un arma de fuego perfecta de gran alcance con buen daño y velocidad de recarga muy rápida
+Mejor que la pistola de doble barril cuando se trata de precisión
-Double Barrel Pistol es una actualización sólida y una mejor opción en general
Pistola marina
A +El mejor amigo de Secanista para el control de la multitud
+Escopeta con un alto recuento de perdigones, propagación y salida de daño
-Blunderbuss es una mejor actualización con desventajas similares
Hacha
A +Daño alto, rango y multiplicador de tiro en la cabeza
+Empuja a los treñados, los corredores, los zaps y el encendedor (zombies)
-La tasa de swing más deslizante que las armas cuerpo a cuerpo de otras unidades
Pala
A +Fortifica la defensa de Sapper por 40 puntos
+Resiste los ataques de Shambler y Runner significativamente más
-La fortificación requiere una construcción completa de antemano
Suministros médicos
A +Cura a otros jugadores
-Healing lleva tiempo
-Los jugadores de Burnt no pueden sanar más del 50% de HP
-El lo requiere para recolectar suministros matando a los zombis usando un arma cuerpo a cuerpo
Crucifijo
A +Aturde la mayoría de los zombis, por lo tanto, el mejor para el control de la multitud
-Los bomberos no se ven afectados
-50 segundos de tiempo de reutilización
Enseñanza de la limpieza espiritual
A +Los zombis reciben un daño temporal y velocidad de movimiento nerf
-No afecta a los bombarderos
-Lasto solo 8 segundos y el enfriamiento es 40 segundos
Bendición
A +CURE la infección del compañero de equipo
+Se puede usar 3 veces antes de recargar
-Angra tiempo para curar
-Re no funciona en totalmente infectado
Pistola de artillería de caballos
B +Dispara un bolsillo y un pellet
+Puede disparar uno o ambos disparos simultáneamente
-La velocidad de recursión en el lado más lento
-No un perfil de daño impresionante
Rifle de aire
B +Posee múltiples balas en una revista, reduciendo el tiempo de recarga
+Modo de fuego rápido para un compromiso más rápido
-Deir el resultado de daño, por lo tanto, menos efectivo contra los zombis más duros
-Excase de desbloquear y requiere botes de aire de la tienda para operar
Hacha de mano
B +Salida de daño más alta y velocidad de oscilación más rápida que el sable estándar
-Estar la práctica para acostumbrarse al rango reducido y a Hitbox enemigo más pequeño
Cubo de agua
B +Solía ​​extinguir el fuego causado por los encendedores
+Regenera después de tres lanzamientos
-Traza una ranura para equipos
-Sequé escenarios de casos de uso muy específicos
Pistola de latón
B +Contiene 7 gránulos con alta propagación
+Bueno para el control de multitudes después de los recientes aficionados
-El daño a la pobre y la velocidad de recarga en comparación con otras pistolas
-Enta precisión y penetración
Hacha
B +Mejor rango y multiplicador de tiro en la cabeza que el hacha de la mano
+Alcance mejorado
-La daño similar y una velocidad de oscilación ligeramente más lenta, por lo tanto, no hay mucha actualización
Kit de cirujano extendido
B +50% de curación más rápida
+Solo se necesitan 2 suministros para sanar completamente
-NO BOX de vendajes no se puede usar
-Sole 6 suministros dados en el inicio de la ronda
-Tiempo de animación de Longer para implementar
Enseñanza de la divinidad espiritual
B +Protege al usuario de la infección durante 65 segundos
-Re no funciona en totalmente infectado
Rifle
do +Una pistola con un daño excelente destinado a usarse desde la distancia
-La velocidad de recarga de pobre
-No Equipo alternativo (como la bayoneta para mosquete)
-Se no encaja en ningún lado y dificulta el juego de equipo
Pistola
do +Potencia de fuego excepcional al igual que el rifle de infantería
-La velocidad de recarga muy lenta cuando carga todos los gránulos
-Sciente penetración y rango solo son aplicables cuando la mayoría de los gránulos están cargados
Bugle
do +Aumenta el daño 2x durante 20 segundos cuando está completamente cargado
-Musician no es una clase preferida entre muchos jugadores
Pífano
do +Aumenta la velocidad de recarga en un 20%
-Musician no es una clase preferida entre muchos jugadores
Tambor
do +Aumenta la tasa de swing en un 35%
-Runners se sienten atraídos por la batería
-Musician no es una clase preferida entre muchos jugadores
Apostar
do +Tasa de swing rápida
-La herramienta cuerpo a cuerpo más aguda en el juego con un rango deficiente
Botella de alquitrán
D +Inflige daño de fuego a los zombis con el tiempo
-Los usos limitados
-La dama no es suficiente para sacar hordas, simplemente ralentizarlas por un momento
Granadas
D +Daño explosivo muy alto adecuado para el control de la multitud
-Los usos limitados
-Requina un lanzamiento cronometrado y preciso para trabajar de manera efectiva

Las mejores armas para principiantes

Si bien algunas de las armas de primer nivel de la lista anterior están disponibles de inmediato, puede desbloquear otras gastando francos. Teniendo en cuenta que los principiantes no tienen acceso o quieren gastar dinero desde el principio, aquí hay algunas recomendaciones de las mejores armas gratuitas y económicas:

  • Infantería
    • Mosket : Sin duda, esta debería ser su opción si tocas en la unidad de infantería. Puedes disparar y cargar con Bayonet para detener las ondas de zombis.
    • Carbina : puedes gastar solo 300 francos para desbloquear este arma de recarga más rápida con una potencia de fuego mejorada.
    • Sabre pesado : 500 francos para una actualización digna al sable estándar.
  • Oficial
    • Pistola : La pistola de inicio es tu mejor amiga si no quieres gastar dinero.
    • Pistola de doble barril : la única actualización que necesitaría para que la unidad de oficial cuesta 1300 francos.
  • Marinero
    • Blunderbuss : quédate con el arma base que es superior al control de la multitud que cualquier otro arma de fuego.
  • Músico : depende de cuáles son las demandas de su compañero de equipo, pero la combinación Fife y Sabre es generalmente bastante buena.
  • Zapador
    • Hammer : una herramienta obvia que usará para fortalecer su base.
    • Pickaxe : una de mis herramientas cuerpo a cuerpo favoritas en Guts y BlackPowder disponible para 450 francos.
  • Cirujano : no busque más que suministros de Saber y Médicos para la clase Medic.
  • Capellán : Obtenga la estaca para empujar a tus enemigos y mantener la bendición para curar a los compañeros de equipo. Además, use el crucifijo para el control de la multitud en situaciones terribles.

Las mejores armas para PVP

Como se habló anteriormente, la infantería, el oficial y el marinero son mis clases recomendadas para los juegos de PvP simplemente por sus elecciones de armas. Las mejores armas para estas clases en PVP serán las mismas que en el modo zombie normal:

  • Infantería : carabina y sable pesado
  • Oficial : Pistola de doble barril y Sabre
  • Seaman : Blunderbuss y Sabre o Navy Pistol y Hand Axe

Para obtener más información sobre Roblox, consulte la Lista de niveles de la Saga Eternal y la Guía de vuelco: las mejores meta unidades clasificadas en las guías de juegos profesionales.

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