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Ultimate Guts & Blackpowder List de camadas

2025-04-04

A Guts & Blackpowder é principalmente um jogo de sobrevivência de zumbis baseado no período Napoleonic Wars, com um modo PVP também. Você pode escolher entre uma grande variedade de classes e armas do século XIX para enfrentar os inimigos mortos -vivos e capturar objetivos. Neste guia, você encontrará uma lista de camadas classificando todas as classes e armas no jogo com recomendações para as melhores para iniciantes.

Guts & Blackpowder Classes Tier List

Aula Nível Prós/contras
Infantaria
S +Aula amigável para iniciantes, básicos e mais equilibrados que você pode escolher
+Oferece uma grande variedade de armas para desbloquear e selecionar de
+Se destaca em brigas de curto alcance (baioneta) e de longo alcance (mosquete/rifle)
-Low Recaroade de velocidade em armas é uma desvantagem menor induzida para manter essa classe equilibrada
Sapper
S +Perfeito para combates de curto-quartos graças ao machado poderoso, mas atualize para picareta para obter uma melhor velocidade de balanço e danos
+Pode construir defesas para desacelerar hordas de zumbis
+Equipe a armadura do engenheiro para redução de danos ao custo de velocidade ligeiramente reduzida
-Não a melhor classe para envolver os inimigos à distância
Oficial
UM +Operadores ágeis que carregam pistolas como arma principal
+Pistolas são mais rápidas para recarregar do que a maioria das armas e têm uma saída de dano decente
+Entre no modo de choro de guerra para um impulso para balançar velocidade e velocidade de movimento para todos os jogadores
-Spira apenas em combate de curto alcance
Marinheiro
UM +Tem algumas boas opções de armas de alto dano e fiação explosiva
+Excelente contra hordas grandes convergindo na posição da equipe
+Oferece boas armas corpo a corpo, como embarcar machado e machado de mão
-Seu poder de fogo é mais adequado para encontros de curto alcance apenas
Cirurgião
B +O médico da equipe que cuida dos feridos por curando -os
+O sabre de arma secundário permite o controle da multidão quando necessário
-Felando os outros leva tempo, mas pode ser reduzido através da atualização para o kit de cirurgião estendido
-Você deve lutar e matar zumbis para obter suprimentos
Capelão
B +Eficaz contra hordas grandes e podem detê -las temporariamente ao ficar sobrecarregado
+Pode curar membros da equipe infectados
-Não um conjunto de armas muito útil quando se trata de combate e controle de multidões
-Im aula facilmente substituível
Músico
C +Uma aula de frio para escolher se você quiser uma experiência descontraída
+Instrumentos de reprodução para fornecer o buff temporário às estatísticas dos colegas de equipe, como velocidade de recarga, danos e swing
-TUANSE ESTÃO EXPECIADOS COM UM SABER, NENHUMA PRACA PRIMÁRIA SIGNIFICAÇÃO EM
-A música pode ser irritante para alguns jogadores

Esta lista de níveis representa minha opinião sobre as melhores e menos valiosas aulas do jogo. No entanto, você pode utilizar todas as classes de maneira eficaz, estruturando a equipe corretamente. Por exemplo, o músico não é muito amado pela comunidade. Mas você pode ter um em sua equipe para aqueles pequenos, mas significativos, é aceitável.

Melhor classe para iniciantes

Como jogador de novato, você deve escolher uma aula fácil de operar, rápido de aprender e razoavelmente poderosa, para não ter dificuldade. Simplificando, você pode experimentar as seguintes aulas para iniciantes em Guts & Blackpowder:

  • Infantaria : Como mencionado anteriormente na lista de camadas, esta é a classe mais equilibrada e um Jack-of-All-Trades. Os mosquetes de infantaria em linha podem disparar um pellet poderoso e também podem ser usados ​​para esfaquear alvos (graças à baioneta).
  • Oficial : Se você quer ser um pouco mais rápido no campo de batalha, a aula de oficiais deve ser sua escolha. A pistola de recarga rápida e a combinação de sabre padrão podem ajudá -lo a sobreviver a ataques de zumbis, dada a você coordenar bem com a equipe.
  • Seaman : Uma escolha perfeita para os jogadores que entram em modos hardcore e sem fim, porque esta unidade é especializada em tirar hordas de você. Suas poderosas armas de fogo são melhores para o controle da multidão.

Melhor classe para PVP

Os jogadores geralmente ignoram o modo PVP em Guts & Blackpowder, pois a maioria gosta de jogar a experiência clássica de sobrevivência de zumbis. Apesar disso, você pode encontrar um servidor com jogadores lutando um contra o outro em um modo de estilo mortal. Em Guts & Blackpowder Pvp, as melhores classes permanecerão as mesmas que antes: infantaria, oficial e marinheiro . Isso ocorre porque a seleção de armas dessas unidades é perfeita para lutar contra jogadores reais, ao contrário de outros que carregam equipamentos para curar, construir e aumentar as estatísticas.

Guts & Blackpowder Armas de camada

Arma Nível Prós/contras
Mosquete
S +Abrange um alcance longo e próximo
+Velocidade de recarga longa, mas justificável em comparação com outras armas
+Bayonet é ótimo para controle de multidões e a maioria dos zumbis em modos regulares
Carabina
S +Speed ​​de recarga melhorado para ataques rápidos
+Melhor alcance e saída de dano decente
-Lacks Bayonet e precisão
Sabre pesado
S +Simplesmente a melhor ferramenta corpo a corpo graças aos altos danos e boa faixa
+Permite
-Melhor em cutucar na frente e não lateral lateral
Pistola de barril duplo
S +Pistola regular, mas com um barril extra e pellets
+Pode disparar ambos os pellets simultaneamente
+Altos danos quando os dois tiros são disparados juntos
Bacamarte
S +Altos danos com uma velocidade média de recarga
+Alta contagem de pellets e espalhados adequados para controle de multidão
-Lacks ligeiramente em alcance e penetração
Martelo
S +As armas de sinalização de Sapper usadas para construir defesas
Picareta
S +Melhor que o machado padrão do Sapper em todos os sentidos, ou seja, danos, velocidade de balanço e alcance
-Você pode precisar de algum tempo para se acostumar com a taxa de balanço mais rápida
Lance/Pike
UM +Alcance aumentado que a baioneta
+Ótimo para defender pontos de estrangulamento
-Carancore sua arma principal para que você possa ter problemas para lidar com bombardeiros
Sabre
UM +Ferramenta corpo a corpo básica para a maioria das unidades com danos e alcance equilibrados
+Balanços mais rápido que o sabre pesado tão mais fácil de usar para iniciantes
-Evoso sabre é um substituto melhor para isso devido à eficácia
Pistola
UM +Uma arma perfeita de range de curta duração com bons danos e velocidade de recarga muito rápida
+Melhor que a pistola de barril duplo quando se trata de precisão
-Double Barrel Pistol é uma atualização sólida e uma opção melhor em geral
Pistola da Marinha
UM +O melhor amigo do marinheiro iniciante para controle de multidões
+Espingarda com alta contagem de grânulos, propagação e saída de danos
-Blunderbuss é uma melhor atualização com desvantagens semelhantes
Machado
UM +Alto dano, alcance e multiplicador de tiro na cabeça
+Empurre para atordoar os shamblers, corredores, salpicos e ignitantes (zumbis)
-Taxa de balanço dos lagadores do que as armas corpo a corpo de outras unidades

UM +Fortalece a defesa do Sapper em 40 pontos
+Resiste aos ataques de trânsito e corredor significativamente mais
-A instalação requer construção completa com antecedência
Suprimentos médicos
UM +Cura outros jogadores
-Elagem leva tempo
- -Jogadores queimados não podem curar mais de 50% da HP
-Nenda você para coletar suprimentos matando zumbis usando uma arma corpo a corpo
Crucifixo
UM +Atordoa a maioria dos zumbis, portanto, melhor para o controle da multidão
-Combers permanecem não afetados
-50 Segundo recarga
Ensino de limpeza espiritual
UM +Zumbis recebem um dano temporário e velocidade de movimento nerf
-Não não afeta os bombardeiros
-T apenas 8 segundos e a recarga é de 40 segundos
Bênção
UM +Cure a infecção do companheiro de equipe
+Pode ser usado 3 vezes antes de recarregar
-Taks Hight to Cure
-Não não funciona em totalmente infectado
Pistola de artilharia de cavalos
B +Dispara um buckshot e um pellet
+Pode disparar um ou ambos os tiros simultaneamente
-Reload Speed ​​no lado mais lento
-Não um perfil de dano impressionante
Rifle de ar
B +Mantém várias balas em uma revista, reduzindo o tempo de recarga
+Modo de incêndio rápido para engajamento mais rápido
-Low Danos de danos, portanto, menos eficazes contra zumbis mais resistentes
-Pensivo para desbloquear e requer carteiras de ar da loja para operar
Ax de mão
B +Maior de dano de dano e velocidade mais rápida do que o sabre padrão
-Nequises Pratiques para se acostumar com o alcance reduzido e menor inimigo hitbox
Balde de água
B +Usado para extinguir o fogo causado por ignitadores
+Se regenera após três arremessos
-Conha um slot de equipamento
-Muito cenários de caso de uso específico
Pistola de latão
B +Segura 7 pellets com alto propagação
+Bom para controle de multidões após fãs recentes
-Danos em pico e velocidade de recarga em comparação com outras pistolas
-Muito precisão e penetração
Axe de embarque
B +Melhor alcance e multiplicador de tiro na cabeça do que o machado da mão
+Alcance melhorado
-O dano semelhante e velocidade de balanço um pouco mais lenta, portanto, não há muita atualização
Kit de cirurgião estendido
B +50% de cicatrização mais rápida
+Apenas 2 suprimentos necessários para curar completamente
-Box de bandagens não pode ser usado
-1 Apenas 6 suprimentos fornecidos no início da rodada
-tempo de animação mais demorado para implantar
Ensino da divindade espiritual
B +Protege o usuário da infecção por 65 segundos
-Não não funciona em totalmente infectado
Rifle
C +Uma arma com dano excelente destinado a ser usado à distância
-Poor Recarregar velocidade
-Não equipamento alternativo (como a baioneta para mosquete)
-Não se encaixar em nenhum lugar e dificulta o TeamPlay
Gun Nock
C +Firepower excelente como o rifle da infantaria
-muito lenta velocidade de recarga quando você carrega todos os pellets
-Coa penetração e alcance só são aplicáveis ​​quando a maioria dos grânulos é carregada
Cornetim
C +Aumenta o dano 2x por 20 segundos quando totalmente carregado
-Mussician não é uma classe preferida entre muitos jogadores
Fife
C +Aumenta a velocidade de recarga em 20%
-Mussician não é uma classe preferida entre muitos jogadores
Tambor
C +Aumenta a taxa de giro em 35%
-NeRunners são atraídos para bateria
-Mussician não é uma classe preferida entre muitos jogadores
Estaca
C +Taxa rápida de balanço
-Sweakest corpo corpo a corpo no jogo com um alcance ruim
Garrafa de alcatrão
D +Causa danos causados ​​por incêndio aos zumbis ao longo do tempo
-Usos limitados
-Damage não é suficiente para tirar hordas, apenas diminua a velocidade um pouco
Granadas
D +Danos explosivos muito altos adequados para controle de multidão
-Usos limitados
-Requisitos cronometrados e precisos de arremesso para funcionar efetivamente

Melhores armas para iniciantes

Enquanto algumas das armas de primeira linha da lista acima estão disponíveis logo de cara, você pode desbloquear outras pessoas gastando francos. Considerando que os iniciantes não têm acesso ou querem gastar dinheiro desde o início, aqui estão algumas recomendações de melhores armas gratuitas e baratas:

  • Infantaria
    • Mosquela : Sem dúvida, essa deve ser a sua escolha se você estiver jogando a unidade de infantaria. Você pode atirar e carregar com o Bayonet para adiar as ondas de zumbis.
    • CARBINE : Você pode gastar apenas 300 francos para desbloquear esta arma de recarga mais rápida com o poder de fogo aprimorado.
    • Sabre pesado : 500 francos para uma atualização digna para o sabre padrão.
  • Oficial
    • Pistola : A pistola inicial é sua melhor amiga, se você não quiser gastar dinheiro.
    • Pistola de barril duplo : a única atualização necessária para a unidade de oficiais custa 1300 francos.
  • Marinheiro
    • BLUNDERBUSS : Fique com a arma base que é superior no controle da multidão do que qualquer outra arma de fogo.
  • Músico : depende da demanda do seu companheiro de equipe, mas a combinação de pífin e sabre geralmente é muito boa.
  • Sapper
    • Hammer : Uma ferramenta acolhedor que você usará para fortalecer sua base.
    • Pickaxe : Uma das minhas ferramentas corpo a corpo favoritas em Guts & Blackpowder disponíveis para 450 francos.
  • Cirurgião : Não procure mais, o sabre e os suprimentos médicos para a classe Medic.
  • Capelão : Faça a estaca cutucar seus inimigos e manter a bênção para curar os colegas de equipe. Além disso, use o crucifixo para controle de multidões em situações terríveis.

Melhores armas para PVP

Como falou anteriormente, infantaria, oficial e marinheiro são minhas aulas recomendadas para jogos de PVP simplesmente por causa de suas escolhas de armas. As melhores armas para essas classes do PVP serão as mesmas do modo de zumbi regular:

  • Infantaria : carabina e sabre pesado
  • Oficial : Pistola e Sabre duplo
  • Seaman : Blunderbuss e Sabre ou Pistola da Marinha e Machado de Mão

Para saber mais sobre o Roblox, confira a Eternal Saga Tier List & Reroll Guide - Melhores unidades de meta classificadas nos guias de jogo profissional.

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