A Guts & Blackpowder é principalmente um jogo de sobrevivência de zumbis baseado no período Napoleonic Wars, com um modo PVP também. Você pode escolher entre uma grande variedade de classes e armas do século XIX para enfrentar os inimigos mortos -vivos e capturar objetivos. Neste guia, você encontrará uma lista de camadas classificando todas as classes e armas no jogo com recomendações para as melhores para iniciantes.
Aula | Nível | Prós/contras |
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Infantaria ![]() | S | +Aula amigável para iniciantes, básicos e mais equilibrados que você pode escolher +Oferece uma grande variedade de armas para desbloquear e selecionar de +Se destaca em brigas de curto alcance (baioneta) e de longo alcance (mosquete/rifle) -Low Recaroade de velocidade em armas é uma desvantagem menor induzida para manter essa classe equilibrada |
Sapper ![]() | S | +Perfeito para combates de curto-quartos graças ao machado poderoso, mas atualize para picareta para obter uma melhor velocidade de balanço e danos +Pode construir defesas para desacelerar hordas de zumbis +Equipe a armadura do engenheiro para redução de danos ao custo de velocidade ligeiramente reduzida -Não a melhor classe para envolver os inimigos à distância |
Oficial ![]() | UM | +Operadores ágeis que carregam pistolas como arma principal +Pistolas são mais rápidas para recarregar do que a maioria das armas e têm uma saída de dano decente +Entre no modo de choro de guerra para um impulso para balançar velocidade e velocidade de movimento para todos os jogadores -Spira apenas em combate de curto alcance |
Marinheiro ![]() | UM | +Tem algumas boas opções de armas de alto dano e fiação explosiva +Excelente contra hordas grandes convergindo na posição da equipe +Oferece boas armas corpo a corpo, como embarcar machado e machado de mão -Seu poder de fogo é mais adequado para encontros de curto alcance apenas |
Cirurgião ![]() | B | +O médico da equipe que cuida dos feridos por curando -os +O sabre de arma secundário permite o controle da multidão quando necessário -Felando os outros leva tempo, mas pode ser reduzido através da atualização para o kit de cirurgião estendido -Você deve lutar e matar zumbis para obter suprimentos |
Capelão ![]() | B | +Eficaz contra hordas grandes e podem detê -las temporariamente ao ficar sobrecarregado +Pode curar membros da equipe infectados -Não um conjunto de armas muito útil quando se trata de combate e controle de multidões -Im aula facilmente substituível |
Músico ![]() | C | +Uma aula de frio para escolher se você quiser uma experiência descontraída +Instrumentos de reprodução para fornecer o buff temporário às estatísticas dos colegas de equipe, como velocidade de recarga, danos e swing -TUANSE ESTÃO EXPECIADOS COM UM SABER, NENHUMA PRACA PRIMÁRIA SIGNIFICAÇÃO EM -A música pode ser irritante para alguns jogadores |
Esta lista de níveis representa minha opinião sobre as melhores e menos valiosas aulas do jogo. No entanto, você pode utilizar todas as classes de maneira eficaz, estruturando a equipe corretamente. Por exemplo, o músico não é muito amado pela comunidade. Mas você pode ter um em sua equipe para aqueles pequenos, mas significativos, é aceitável.
Como jogador de novato, você deve escolher uma aula fácil de operar, rápido de aprender e razoavelmente poderosa, para não ter dificuldade. Simplificando, você pode experimentar as seguintes aulas para iniciantes em Guts & Blackpowder:
Os jogadores geralmente ignoram o modo PVP em Guts & Blackpowder, pois a maioria gosta de jogar a experiência clássica de sobrevivência de zumbis. Apesar disso, você pode encontrar um servidor com jogadores lutando um contra o outro em um modo de estilo mortal. Em Guts & Blackpowder Pvp, as melhores classes permanecerão as mesmas que antes: infantaria, oficial e marinheiro . Isso ocorre porque a seleção de armas dessas unidades é perfeita para lutar contra jogadores reais, ao contrário de outros que carregam equipamentos para curar, construir e aumentar as estatísticas.
Arma | Nível | Prós/contras |
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Mosquete ![]() | S | +Abrange um alcance longo e próximo +Velocidade de recarga longa, mas justificável em comparação com outras armas +Bayonet é ótimo para controle de multidões e a maioria dos zumbis em modos regulares |
Carabina ![]() | S | +Speed de recarga melhorado para ataques rápidos +Melhor alcance e saída de dano decente -Lacks Bayonet e precisão |
Sabre pesado ![]() | S | +Simplesmente a melhor ferramenta corpo a corpo graças aos altos danos e boa faixa +Permite -Melhor em cutucar na frente e não lateral lateral |
Pistola de barril duplo ![]() | S | +Pistola regular, mas com um barril extra e pellets +Pode disparar ambos os pellets simultaneamente +Altos danos quando os dois tiros são disparados juntos |
Bacamarte ![]() | S | +Altos danos com uma velocidade média de recarga +Alta contagem de pellets e espalhados adequados para controle de multidão -Lacks ligeiramente em alcance e penetração |
Martelo ![]() | S | +As armas de sinalização de Sapper usadas para construir defesas |
Picareta ![]() | S | +Melhor que o machado padrão do Sapper em todos os sentidos, ou seja, danos, velocidade de balanço e alcance -Você pode precisar de algum tempo para se acostumar com a taxa de balanço mais rápida |
Lance/Pike ![]() | UM | +Alcance aumentado que a baioneta +Ótimo para defender pontos de estrangulamento -Carancore sua arma principal para que você possa ter problemas para lidar com bombardeiros |
Sabre ![]() | UM | +Ferramenta corpo a corpo básica para a maioria das unidades com danos e alcance equilibrados +Balanços mais rápido que o sabre pesado tão mais fácil de usar para iniciantes -Evoso sabre é um substituto melhor para isso devido à eficácia |
Pistola ![]() | UM | +Uma arma perfeita de range de curta duração com bons danos e velocidade de recarga muito rápida +Melhor que a pistola de barril duplo quando se trata de precisão -Double Barrel Pistol é uma atualização sólida e uma opção melhor em geral |
Pistola da Marinha ![]() | UM | +O melhor amigo do marinheiro iniciante para controle de multidões +Espingarda com alta contagem de grânulos, propagação e saída de danos -Blunderbuss é uma melhor atualização com desvantagens semelhantes |
Machado ![]() | UM | +Alto dano, alcance e multiplicador de tiro na cabeça +Empurre para atordoar os shamblers, corredores, salpicos e ignitantes (zumbis) -Taxa de balanço dos lagadores do que as armas corpo a corpo de outras unidades |
Pá ![]() | UM | +Fortalece a defesa do Sapper em 40 pontos +Resiste aos ataques de trânsito e corredor significativamente mais -A instalação requer construção completa com antecedência |
Suprimentos médicos ![]() | UM | +Cura outros jogadores -Elagem leva tempo - -Jogadores queimados não podem curar mais de 50% da HP -Nenda você para coletar suprimentos matando zumbis usando uma arma corpo a corpo |
Crucifixo ![]() | UM | +Atordoa a maioria dos zumbis, portanto, melhor para o controle da multidão -Combers permanecem não afetados -50 Segundo recarga |
Ensino de limpeza espiritual ![]() | UM | +Zumbis recebem um dano temporário e velocidade de movimento nerf -Não não afeta os bombardeiros -T apenas 8 segundos e a recarga é de 40 segundos |
Bênção ![]() | UM | +Cure a infecção do companheiro de equipe +Pode ser usado 3 vezes antes de recarregar -Taks Hight to Cure -Não não funciona em totalmente infectado |
Pistola de artilharia de cavalos ![]() | B | +Dispara um buckshot e um pellet +Pode disparar um ou ambos os tiros simultaneamente -Reload Speed no lado mais lento -Não um perfil de dano impressionante |
Rifle de ar ![]() | B | +Mantém várias balas em uma revista, reduzindo o tempo de recarga +Modo de incêndio rápido para engajamento mais rápido -Low Danos de danos, portanto, menos eficazes contra zumbis mais resistentes -Pensivo para desbloquear e requer carteiras de ar da loja para operar |
Ax de mão ![]() | B | +Maior de dano de dano e velocidade mais rápida do que o sabre padrão -Nequises Pratiques para se acostumar com o alcance reduzido e menor inimigo hitbox |
Balde de água ![]() | B | +Usado para extinguir o fogo causado por ignitadores +Se regenera após três arremessos -Conha um slot de equipamento -Muito cenários de caso de uso específico |
Pistola de latão ![]() | B | +Segura 7 pellets com alto propagação +Bom para controle de multidões após fãs recentes -Danos em pico e velocidade de recarga em comparação com outras pistolas -Muito precisão e penetração |
Axe de embarque ![]() | B | +Melhor alcance e multiplicador de tiro na cabeça do que o machado da mão +Alcance melhorado -O dano semelhante e velocidade de balanço um pouco mais lenta, portanto, não há muita atualização |
Kit de cirurgião estendido ![]() | B | +50% de cicatrização mais rápida +Apenas 2 suprimentos necessários para curar completamente -Box de bandagens não pode ser usado -1 Apenas 6 suprimentos fornecidos no início da rodada -tempo de animação mais demorado para implantar |
Ensino da divindade espiritual ![]() | B | +Protege o usuário da infecção por 65 segundos -Não não funciona em totalmente infectado |
Rifle ![]() | C | +Uma arma com dano excelente destinado a ser usado à distância -Poor Recarregar velocidade -Não equipamento alternativo (como a baioneta para mosquete) -Não se encaixar em nenhum lugar e dificulta o TeamPlay |
Gun Nock ![]() | C | +Firepower excelente como o rifle da infantaria -muito lenta velocidade de recarga quando você carrega todos os pellets -Coa penetração e alcance só são aplicáveis quando a maioria dos grânulos é carregada |
Cornetim ![]() | C | +Aumenta o dano 2x por 20 segundos quando totalmente carregado -Mussician não é uma classe preferida entre muitos jogadores |
Fife ![]() | C | +Aumenta a velocidade de recarga em 20% -Mussician não é uma classe preferida entre muitos jogadores |
Tambor ![]() | C | +Aumenta a taxa de giro em 35% -NeRunners são atraídos para bateria -Mussician não é uma classe preferida entre muitos jogadores |
Estaca ![]() | C | +Taxa rápida de balanço -Sweakest corpo corpo a corpo no jogo com um alcance ruim |
Garrafa de alcatrão ![]() | D | +Causa danos causados por incêndio aos zumbis ao longo do tempo -Usos limitados -Damage não é suficiente para tirar hordas, apenas diminua a velocidade um pouco |
Granadas ![]() | D | +Danos explosivos muito altos adequados para controle de multidão -Usos limitados -Requisitos cronometrados e precisos de arremesso para funcionar efetivamente |
Enquanto algumas das armas de primeira linha da lista acima estão disponíveis logo de cara, você pode desbloquear outras pessoas gastando francos. Considerando que os iniciantes não têm acesso ou querem gastar dinheiro desde o início, aqui estão algumas recomendações de melhores armas gratuitas e baratas:
Como falou anteriormente, infantaria, oficial e marinheiro são minhas aulas recomendadas para jogos de PVP simplesmente por causa de suas escolhas de armas. As melhores armas para essas classes do PVP serão as mesmas do modo de zumbi regular:
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