Awaria est le nouveau défi développé par Vanripper, un jeu qui vous place dans des tunnels hantés avec des filles fantômes, auxquelles vous devez d'abord vous échapper puis embrasser. Dans ce guide, nous vous fournirons des conseils sur la façon de terminer le jeu dans la difficulté la plus difficile, qui supprime les drones et accélère la mort des générateurs.
Notez qu'il vous suffit d'interagir avec les générateurs en panne pour les réparer en appuyant sur la touche "Entrée" et en vous déplaçant dans les parties actives si elles sont disponibles dans la pièce.
Le premier chapitre est le plus simple, où il vous suffit d'interagir avec le générateur présent dans la pièce jusqu'à ce que le fantôme de Zmora apparaisse. Continuez à réparer le générateur trois fois de plus pour un total de quatre, tout en échappant à ses attaques, et ses pouvoirs disparaîtront. À ce stade, vous serez invité à embrasser Zmora.
Ici, vous devez réparer deux générateurs et Zmora apparaît beaucoup plus rapidement que dans la première pièce. Encore une fois, réparez les deux générateurs cinq fois au total pour que les pouvoirs de Zmora disparaissent. En fin de compte, Zmora acceptera votre cadeau de pudding et vous laissera tranquille.
Cette salle est similaire au chapitre 2 avec deux générateurs, mais Cutwire est un type de fantôme différent, qui tire des triples missiles et place des pièges à pinces en forme de crânes sur le sol. Soyez donc prêt à cela lorsque vous réparez l’un des générateurs. Cette fois, vous devrez également réparer les générateurs six fois au total. La meilleure façon d'y parvenir est de se déplacer sur les bords de la pièce, en évitant les attaques de Cutwire.
Le même processus se répète dans cette pièce, mais cette fois, vous devrez réparer les générateurs six fois. Cutwire placera ses signes de crâne sur le sol, ce que vous devez éviter à tout prix. Si vous vous tenez debout sur le panneau, vous serez immédiatement détruit. Déplacez-vous donc au centre de la pièce, et une fois que Cutwire place les panneaux, déplacez-vous sur les bords pour les éviter en toute sécurité.
Nikita est un fantôme encore plus dangereux, tirant des projectiles dans toutes les directions. Cela signifie qu'il sera beaucoup plus difficile d'y échapper, mais vous pouvez toujours le faire en attendant simplement dans les coins de la pièce. Une fois les projectiles partis, vous pouvez continuer et réparer les générateurs six fois pour terminer le chapitre.
Dans cette salle, Nikita agira de manière bien plus agressive qu'auparavant, tirant des projectiles les uns après les autres. Mais la pièce est aussi plus grande, donc c'est beaucoup plus facile d'éviter les projectiles, même s'il est important que tu évites de te déplacer par le centre de la pièce, car c'est là qu'un piège te détruira. Une fois que vous aurez réparé les générateurs six fois, le chapitre sera terminé.
Zmora revient pour la septième pièce, qui dispose désormais de pièges permanents qui ressemblent à des échelles électriques. Vous pouvez les parcourir, mais uniquement lorsqu'ils ne sont pas chargés. Zmora vous poursuivra à grande vitesse, lançant des charges électriques partout. Pour survivre, vous devez toujours vous déplacer et vous attendre à voir Cutwire envahir également la pièce. Cela se produit lorsque vous réparez les générateurs quatre fois sur sept, ce qui est nécessaire pour terminer le chapitre.
Avant même que les fantômes ne commencent à apparaître, cette pièce commencera immédiatement à vous faire exploser des projectiles émergeant du centre de la pièce. Comme toujours, attendez-les dans les coins. Zmora apparaîtra assez tôt, vous pourchassant, ainsi que Nikita, avec encore plus de projectiles en route. La seule façon de survivre dans cette pièce est de contourner les bords aussi rapidement que possible dans une direction, de préférence dans le sens des aiguilles d’une montre. Vous devrez réparer les générateurs sept fois.
C'est la même pièce qu'au chapitre 7, mais cette fois il y a quatre échelles électriques au lieu de deux. Zmora commence à vous projeter des éclairs tout autour de la pièce, alors attendez-les au centre ou dans les coins de la pièce. Il y a aussi quatre générateurs dans la pièce cette fois-ci, ce qui rend les choses un peu plus faciles. Il n'y a pas non plus de Nikita cette fois-ci, ce qui rend les choses encore un peu plus faciles pour vous. Une fois que vous aurez réparé les générateurs huit fois, ce sera fini.
Ici, vous pouvez revoir les trois fantômes dans l'ordre suivant : Cutwire, Nikita et Zmora. Chacun apparaît après une réparation du générateur, mais au moins il n'y a pas d'autres pièges dans cette pièce, ce qui rend les choses un peu plus faciles. Assurez-vous également de marcher sur les tirets au sol pour vous déplacer plus rapidement. Ils vous permettront d'éviter rapidement les attaques fantômes, et après avoir réparé quatre fois les générateurs, ce chapitre sera terminé.
Avec le Dr Striga, nous entrons dans les dernières étapes du jeu. Elle apparaît immédiatement, ne vous laissant pas le temps de réfléchir, se déplaçant extrêmement vite, tirant des projectiles partout et engendrant de petites foules à cornes. Vous ne pouvez pas vraiment faire grand-chose contre eux, mais simplement vous enfuir, en passant d'un générateur à l'autre le plus rapidement possible.
L'une des capacités les plus puissantes du Dr Striga est la téléportation, qui est très aléatoire. Mais vous pouvez encore voir pendant une fraction de temps où son portail apparaît dans la pièce pour l'éviter. Dans ce cas, déplacez-vous sur les bords de la pièce dans le sens des aiguilles d’une montre et réparez les générateurs huit fois pour le terminer.
Ici, le Dr Striga invoque quatre types de foules différents. Voici comment les éviter :
Réparez huit fois les deux générateurs de la pièce pour terminer ce chapitre.
C'est exactement la même pièce que la précédente, mais le Dr Striga double le nombre de monstres et apparaît comme un monstre mécanique géant qui frappe constamment le centre de la pièce. Tout ce que vous avez à faire est d'éviter les foules comme avant et de sauter le centre de la pièce. Une fois que vous avez réparé les générateurs huit fois, le jeu est terminé.
C'est tout ce que vous devez savoir pour vaincre Awaria en mode difficile. Pour plus de guides, consultez la liste des niveaux de meilleures compétences d’Immortal Rising 2 et la liste des niveaux des meilleures cartes d’Unlight Revive.