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Como vencer Awaria no modo difícil

2024-12-25

Awaria é o novo desafio desenvolvido pela Vanripper, um jogo que coloca você em túneis assombrados com garotas fantasmas, das quais você deve primeiro escapar e depois beijar. Neste guia, daremos dicas de como vencer o jogo na dificuldade mais difícil, que remove drones e faz com que os geradores morram mais rápido.

Awaria: como vencer dificuldades difíceis

Observe que você simplesmente precisa interagir com os geradores quebrados para consertá-los pressionando a tecla “Enter” e movendo-se pelas partes ativas, se houver alguma disponível na sala.

Capítulo 1: Zmora

O primeiro capítulo é o mais fácil, onde basta interagir com o gerador da sala até que o fantasma de Zmora apareça. Continue consertando o gerador mais três vezes para um total de quatro, enquanto escapa de seus ataques, e seus poderes desaparecerão. Neste ponto, você receberá a solicitação para beijar Zmora.

Capítulo 2: Zmora II

Aqui você precisa consertar dois geradores, e Zmora aparece muito mais rápido do que na primeira sala. Mais uma vez, conserte ambos os geradores em um total de cinco vezes para que os poderes de Zmora desapareçam. No final, Zmora aceitará seu pudim de presente e te deixará em paz.

Capítulo 3: Fio Cortado

Esta sala é semelhante ao Capítulo 2 com dois geradores, mas Cutwire é um tipo diferente de fantasma, que atira mísseis triplos e coloca armadilhas de alicate em forma de caveiras no chão. Portanto, esteja preparado para isso ao consertar um dos geradores. Desta vez você também precisará consertar os geradores um total de seis vezes. A melhor maneira de fazer isso é mover-se pelas bordas da sala, evitando os ataques de Cutwire.

Capítulo 4: Cutwire II

O mesmo processo se repete nesta sala, mas desta vez você precisará consertar os geradores seis vezes. Cutwire colocará os sinais de sua caveira no chão, o que você deve evitar a todo custo. Se você pisar na placa, será imediatamente destruído. Portanto, mova-se pelo centro da sala e, assim que Cutwire colocar as placas, mova-se pelas bordas para evitá-las com segurança.

Capítulo 5: Nikita

Nikita é um fantasma ainda mais perigoso, atirando projéteis em todas as direções. Isso significa que será muito mais difícil escapar, mas você ainda pode fazer isso simplesmente esperando nos cantos da sala. Assim que os projéteis acabarem, você pode prosseguir e consertar os geradores seis vezes para completar o capítulo.

Capítulo 6: Nikita II

Nesta sala, Nikita agirá de forma muito mais agressiva do que antes, atirando projéteis um após o outro. Mas a sala também é maior, então é muito mais fácil escapar dos projéteis, embora seja importante evitar passar pelo centro da sala, pois é onde uma armadilha irá destruí-lo. Depois de consertar os geradores seis vezes, o capítulo terminará.

Capítulo 7: Zmora III

Zmora retorna para a sétima sala, que agora possui armadilhas permanentes que parecem escadas elétricas. Você pode passar por eles, mas apenas quando não estiverem carregados. Zmora estará perseguindo você em grande velocidade, lançando cargas elétricas por todos os lados. Para sobreviver, você deve sempre se movimentar e esperar ver Cutwire invadir a sala também. Isso acontece quando você conserta os geradores quatro em sete vezes, necessárias para completar o capítulo.

Capítulo 8: Zmora IV

Mesmo antes dos fantasmas começarem a aparecer, esta sala começará imediatamente a atirar projéteis em você, emergindo do centro da sala. Como sempre, espere-os nos cantos. Zmora aparecerá em breve, perseguindo você, assim como Nikita, com ainda mais projéteis a caminho. A única maneira de sobreviver nesta sala é mover-se pelas bordas o mais rápido possível em uma direção, de preferência no sentido horário. Você terá que consertar os geradores sete vezes.

Capítulo 9: Zmora V

Esta é a mesma sala do Capítulo 7, mas desta vez há quatro escadas elétricas em vez de duas. Zmora começa a atirar raios em você por toda a sala, então espere-os no centro ou nos cantos da sala. Desta vez também há quatro geradores na sala, o que torna as coisas um pouco mais fáceis. Também não há Nikita desta vez, o que novamente torna as coisas um pouco mais fáceis para você. Depois de consertar os geradores oito vezes, tudo estará acabado.

Capítulo 10: ???

Aqui, você verá todos os três fantasmas novamente na seguinte ordem: Cutwire, Nikita e Zmora. Cada uma delas surge após o reparo de um gerador, mas pelo menos não há outras armadilhas nesta sala, o que torna tudo um pouco mais fácil. Além disso, certifique-se de pisar nos travessões do chão para se mover mais rápido. Eles permitirão que você evite rapidamente ataques de fantasmas e, depois de consertar os geradores quatro vezes, este capítulo terminará.

Capítulo 11: Dr. Striga

Com o Dr. Striga, estamos entrando na fase final do jogo. Ela aparece imediatamente, sem lhe dar tempo para pensar, movendo-se extremamente rápido, atirando projéteis para todos os lados e gerando pequenos monstros com chifres. Você realmente não pode fazer muito contra eles, mas simplesmente fugir, passando de um gerador para outro o mais rápido possível.

Uma das habilidades mais fortes do Dr. Striga é o teletransporte, que é muito aleatório. Mas você ainda pode ver por uma fração de tempo onde o portal dela aparece na sala para evitá-lo. Neste caso, mova-se pelas bordas da sala no sentido horário e fixe os geradores oito vezes para completá-lo.

Capítulo 12: Dr. Striga II

Aqui, o Dr. Striga convoca quatro tipos diferentes de mobs. Veja como evitá-los:

  • O Mechanical Rhino irá persegui-lo em movimentos em zigue-zague, então mova-se no mesmo padrão pela sala até que ele desapareça.
  • Esqueletos aparecerão em uma fileira de cinco mobs, movendo-se de uma extremidade à outra da sala. A única maneira de evitá-los é ir até o canto da sala e esperar que eles passem.
  • Pequenos mobs com chifres devem ser familiares para você no capítulo anterior, então simplesmente fuja deles pelas bordas da sala.
  • Os crânios explosivos são muito lentos, então quando você os vir, basta correr na direção oposta e esperar que eles explodam.

Conserte os dois geradores na sala oito vezes para completar este capítulo.

Capítulo 13: Dr. Striga III

Esta é exatamente a mesma sala da anterior, mas o Dr. Striga dobra a quantidade de todos os mobs e aparece como um monstro mecânico gigante que atinge constantemente o centro da sala. Tudo o que você precisa fazer é evitar os mobs como antes e pular o centro da sala. Depois de consertar os geradores oito vezes, o jogo estará completo.

Isso é tudo que você precisa saber sobre como vencer Awaria no modo difícil. Para obter mais guias, verifique a lista de níveis de melhores habilidades de Immortal Rising 2 e a lista de níveis de melhores cartas Unlight Revive.

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