Infestation: Origins est un jeu d'horreur de survie indépendante où vous devez éliminer Steamboat Willie parmi d'autres créatures. Comme vous n'obtenez pas trop de tutoriel, vous cherchez peut-être des conseils utiles pour commencer.
Choses à savoir avant de commencer les origines de l'infestation
Le cycle de base à travers les jeux d'horreur indépendants met généralement un certain temps à terminer et à l'infestation: Originas n'est pas différent. Voici chacune des étapes pour obtenir un contrat terminé.
- Sélectionnez un chargement. Changer les armes, les tenues et les pièges.
- Sélectionnez un contrat.
- Une fois à l'intérieur du contrat, vous collecterez des cartes de touches pour accéder à de nouveaux emplacements.
- Chaque nouvel emplacement doit être nettoyé des ennemis et des points d'apparition
- Trouvez un fusible et placez-le dans la boîte à fusibles pour la zone que vous venez de nettoyer.
- Trouvez une autre carte-clés pour cette zone.
- Ouvrez la salle d'entretien de cette zone.
- Utilisez une manivelle sur les tuyaux de la zone d'entretien pour le nettoyer complètement.
- Répétez ces étapes pour toutes les zones.
- Dès que vous commencez à déverrouiller les niveaux ultérieurs, il libérera Willie dans la carte, et il vous poursuivra. L'ouverture de la salle commune du niveau 1 libérera Willie.
- Une fois que toutes les zones sont claires, vous pourrez vous débarrasser de Willie et terminer le contrat.
Au niveau de Willie, les quatre premières touches apparaissent toujours dans les quatre mêmes places. Ils seront toujours les mêmes quatre clés aux mêmes endroits, mais toutes les clés restantes auront des emplacements randomisés.
- La première clé sera toujours dans la salle de contrôle du bureau avec toutes les bidons de carburant. C'est la principale carte-clés.
- La carte-clé pour entrer dans B est sur une charrette dans la pièce A. Si vous entrez dans la pièce, ce sera sur le côté droit.
- La carte-clé jusqu'à la salle de services publics A sera à l'intérieur de la section B sur le sol à gauche.
- La courte-clés de la salle commune sera dans la salle de services publics A au centre de la salle.
Tous les objets et armes débloquables
Il y a actuellement quatre armes totales dans le jeu, deux mises à niveau à chacune de ces armes, pièges et tenues. Chacun coûte de l'argent pour déverrouiller. Vous pouvez déverrouiller l'un des trois meilleurs cartouches de carburant et installer l'une des trois mises à niveau.
- Poison : Démarrage du pistolet - pistolet à base avec des statistiques globales mi-parcours.
- Carburant carburant + : 50 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Carburant à carburant ++ : 300 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Carburant à carburant +++ : 650 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Odeur persistante : 150 $. +2 deuxième point, mais -25% de dégâts globaux.
- Agent paralysant : 550 $. + 10% de chances de paralyser, -25% de dégâts globaux.
- Contagion : 750 $. + 20% de répartition des chances entre les ennemis, -20% de dégâts globaux.
- Lance-lance : 200 $ - Beaucoup de dégâts, mais le lance-flammes a une faible efficacité énergétique.
- Carburant carburant + : 50 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Carburant à carburant ++ : 300 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Carburant à carburant +++ : 650 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Montez le feu : 600 $. + 15% de dégâts, + 15% d'utilisation du carburant.
- Impressionnante durable : 900 $. +2 deuxième point, -25% de dégâts.
- Brûlure contrôlée : 1200 $. -20% coût du carburant, -10% de la zone de pulvérisation.
- Zapper : 400 $ - zaps les rats rapidement et frappe assez fort.
- Carburant carburant + : 50 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Carburant à carburant ++ : 300 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Carburant à carburant +++ : 650 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Go Electric : 950 $. -20% de coût du carburant, -10% de dégâts.
- Showstopper : 1250 $. + 20% de chances d'étourdissement, -20% de dégâts.
- Chock statique : 1550 $. + 30% de chances de propagation, -30% de dégâts.
- Cryogun : 800 $ - lent mais a des capacités d'arrêt puissantes. Gèle les ennemis.
- Carburant carburant + : 50 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Carburant à carburant ++ : 300 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Carburant à carburant +++ : 650 $. Augmente la capacité de carburant et augmente le temps de rechargement.
- Frostbite : 1100 $. + 15% des ennemis lents, + 20% de coût du carburant.
- Freeze en profondeur : 1350 $. 10% de chances de geler en profondeur, -15% de dégâts.
- Blizzard : 1600 $. + 20% de largeur de pulvérisation, + 20% de dégâts, -10% de longueur de pulvérisation.
La deuxième chose que vous pouvez acheter et déverrouiller, ce sont les différents pièges et leurs mises à niveau. Il y a trois pièges différents, chacun avec trois mises à niveau que vous pouvez acheter. Vous ne pouvez avoir qu'une seule mise à niveau sur un piège à la fois.
- Piège d'ours : piège de départ. 25 $ pour les pièges supplémentaires. Des pièges supplémentaires perdus à la mort.
- Dents pointues : 350 $. + 20% de dégâts, -30% de durée de piège.
- Mâchoires renforcées : 1000 $. + 30% Durée du piège, -20% de dégâts.
- Pikes revêtus : 1400 $. +3 Deuxième point, + 25% des pièges se cassent tôt.
- Piège en pulvérisation de zone : 250 $. Des pièges supplémentaires perdus à la mort.
- Buse étendue : 700 $. + 20% de longueur de pulvérisation, -20% de vitesse de rotation.
- Dispersion rapide : 1150 $. + 20% de vitesse de rotation, -20% de longueur de pulvérisation.
- Brûlure concentrée : 1450 $. + 50% de dégâts, -10% de durée de pulvérisation.
- Piège lanterne : 750 $. Des pièges supplémentaires perdus à la mort.
- Tesla Coil : 1050 $. + 20% de chances d'étourdissement, + 20% de recharge.
- Tension accrue : 1300 $. + 20% de dégâts, -25% de rayon de détection.
- Attraction fatale : 1500 $. + 25% de rayon de détection, dommages à -20%.
En plus des sept couleurs de départ des costumes, il y a environ 60 costumes débloquables. Celles-ci varient de 50 $ à 275 $; Ils ne font rien pour vous, sauf changer la couleur de votre tenue.
Comment déverrouiller les avantages
Il y a une liste d'avantages dans le côté supérieur gauche du menu d'ouverture. Bien que vous commencerez par le niveau 1 déverrouillé, vous devrez déverrouiller les quatre prochains niveaux en terminant des contrats et en jouant au jeu. Plus d'informations seront bientôt sur les avantages!
- Le niveau I Haste
- Dexterous : + 20% de vitesse de rechargement.
- Touche de guérison : + 20% de guérison de Medkits.
- Interactif : + 20% de vitesse d'interaction.
- Vue de niveau II - se déverrouille au niveau 4.
- Serrurier :
- Ingénieux :
- Priorité :
- TIER III PEST OFF - Déverrouille au niveau 9.
- Menthe poivrée :
- Spray à insectes :
- Tout usage :
- Expert en armes de niveau IV - déverrouille au niveau 16.
- Fiche chaude :
- Spécialiste cryo :
- Électrifié :
- Travail d'équipe de niveau V - Déverrouille au niveau 25.
- Encouragement :
- Couvrir le feu :
- Nombres supérieurs :
- L'ignorance de niveau VI est le bonheur - déverrouille au niveau 36.
- Câlin d'ours :
- Sans se laisser décourager :
- Fondé :
- Tier VII Hourdeuse - déverrouille au niveau 49.
- Puissance de feu :
- Vainqueur d'impact :
- Durable :
Meilleur chargement dans l'infestation: origines
J'ai trouvé quelques charges sur Internet pour ce jeu, mais celle-ci a jusqu'à présent été la meilleure à mon avis. Merci à Hurchnd de la communauté Steam pour cet incroyable chargement; J'ai hâte de le peaufiner à l'avenir pour moi.
- Arme
- Lance-flammes
- Buse à pointe large (+ 20% Largeur de pulvérisation / -20% Longueur de pulvérisation)
- Carburant carburant +++ (+ 30% de capacité de carburant / -30% de temps de recharge)
- Modificateur: brûlure contrôlée (coût de carburant de -20% / -10% de zone de pulvérisation)
- Avantages
- Tier I: Haste - Dexterous (Gain 20% de vitesse de rechargement)
- Tier II: Viete - serrurier (les clés et les cartes de touches sont mises en évidence à travers les murs lorsque vous êtes à proximité)
- Tier III: PEST OFF - Peppermine (les rats sont ralentis de 20% lorsque vous êtes à proximité)
- Tier IV: Expert en armes - Hotshot (gagner 10% de dégâts augmentés lors de l'utilisation du lance-flammes)
- Tier V: Travail d'équipe - Couvrir le feu (subir 10% de dégâts de moins de parasites par coéquipier à proximité)
- Piège
- Pulvérisateur
- Mise à niveau: buse prolongée (+ 20% de pulvérisation / -20% de vitesse de rotation)
Tenir des objets et les utiliser
Vous pouvez tenir jusqu'à trois types d'objets différents à la fois. Vous avez de la place pour un medkit, une cartouche de carburant supplémentaire et un fusible ou une manivelle. Vous pouvez également contenir autant de clés que vous le souhaitez à la fois.
- Medkits sont automatiquement utilisés.
- Vous pouvez contenir plus d'une carte-clés, mais les cartes de touches ne sont utilisées qu'une seule fois.
- Lorsque vous mettez des fusibles, assurez-vous de viser la bonne pièce, sinon vous pourriez le gaspiller. Il n'ira pas automatiquement à l'endroit de la pièce que vous venez de nettoyer.
- Vous ne pouvez tenir qu'une manivelle ou un fusible à la fois.
Comment tuer les patrons
Vous ne pouvez pas tuer Willie ou le Moth Man sans éliminer toutes les zones en premier, mais vous pouvez les chasser. La meilleure façon de les chasser est d'utiliser votre arme; La plupart des pièges ne fonctionnent pas aussi bien que de tirer une arme sur eux pour les enlever de votre dos.
Moyen le plus rapide de gagner de l'argent dans l'infestation: les origines
Il n'y a pas vraiment de moyen rapide de gagner de l'argent dans l'infestation: les origines. La seule chose que vous pouvez faire pour obtenir des pièces est de terminer les contrats. Vous n'obtenez pas d'argent partiel pour la moitié des contrats d'achèvement, alors assurez-vous de faciliter le contrat pour que vous puissiez le terminer . Je ne recommanderais pas de prendre des contrats jaunes ou rouges tant que vous ne pouvez pas acheter des améliorations pour votre arme. Les contrats ont cinq mesures différentes, et chaque métrique peut avoir un niveau de un à cinq (l'une étant la plus simple tandis que cinq est la plus élevée.
- Santé des ravageurs: taille de la barre de santé des ennemis non boss.
- Rate de réapparition: à quelle vitesse les ennemis non-basos réapparaissent dans les nids.
- Quantité de nid: combien de nids il y a pour les ravageurs pour réapparaître.
- Vitesse des ravageurs: à quelle vitesse les ennemis se déplacent autour de la carte.
- Croissance des nids: à quel point il est difficile de briser les nids avec vos armes.
Le plus simple de tous les contrats auront une étiquette verte sur eux, et ils vous rapporteront environ 270 $. Il y a aussi des contrats oranges qui diffèrent moyens, puis les contrats durs sont rouges. Les contrats rouges les plus élevés peuvent tirer près de 600 $ pour le niveau de Willie.
Pour plus de jeux indépendants, consultez les meilleurs jeux indépendants sur PC, vous devriez jouer (2024) sur les guides de jeu professionnel.