Infestação: Origins é um jogo de terror de sobrevivência indie, onde você precisa derrubar o Steamboat Willie, entre outras criaturas. Como você não recebe muito tutorial, pode estar procurando algumas dicas úteis para começar.
Coisas para saber antes de começar as origens da infestação
O ciclo básico através de jogos de terror indie geralmente leva um tempo para concluir e a infestação: Origines não é diferente. Aqui estão cada uma das etapas para obter um contrato preenchido.
- Selecione um carregamento. Mude armas, roupas e armadilhas.
- Selecione um contrato.
- Uma vez dentro do contrato, você coletará cartões -chave para entrar em novos locais.
- Cada novo local precisa ser limpo de inimigos e pontos de desova
- Encontre um fusível e coloque -o na caixa de fusíveis para a área que você acabou de limpar.
- Encontre outro cartão -chave para essa área.
- Abra a sala de manutenção para essa área.
- Use uma manivela nos tubos na área de manutenção para limpá -lo completamente.
- Repita essas etapas para todas as áreas.
- Assim que você começar a desbloquear os níveis posteriores, ele liberará Willie no mapa e ele o perseguirá. A abertura da sala comum no nível 1 lançará Willie.
- Quando todas as áreas estiverem claras, você poderá se livrar de Willie e terminar o contrato.
No nível Willie, os quatro primeiros cartões -chave sempre aparecem nos mesmos quatro pontos. Eles sempre serão as mesmas quatro teclas nos mesmos pontos, mas todas as teclas restantes terão locais randomizados.
- A primeira chave estará sempre na sala de controle da mesa com todos os carteiros de combustível. Este é o principal um cartão -chave.
- O cartão -chave para entrar em B está em um carrinho na sala A. Se você entrar na sala, estará do lado direito.
- O cartão -chave para a sala de utilidade A estará dentro da seção B no chão à esquerda.
- O cartão -chave para a sala comum estará na sala de serviços públicos A no centro da sala.
Todos os objetos e armas desbloqueáveis
Atualmente, existem quatro armas totais no jogo, duas atualizações para cada uma dessas armas, armadilhas e roupas. Cada um custa dinheiro para desbloquear. Você pode desbloquear um dos três melhores vasilhas de combustível e instalar uma das três atualizações.
- Poison : Iniciando Gun - Gun base com estatísticas gerais médias.
- Lata de combustível + : $ 50. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Lata de combustível ++ : $ 300. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Lata de combustível +++ : $ 650. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Odor persistente : US $ 150. +2 Segundo ponto, mas -25% danos gerais.
- Agente paralisante : US $ 550. +10% de chance de paralisar, -25% danos gerais.
- Contágio : US $ 750. +20% espalhe chance entre os inimigos, -20% danos gerais.
- Lança -chamas : US $ 200 - Muito dano, mas o lança -chamas tem baixa eficiência de combustível.
- Lata de combustível + : $ 50. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Lata de combustível ++ : $ 300. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Lata de combustível +++ : $ 650. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Aumente o calor : US $ 600. +15% de dano, +15% de uso de combustível.
- Durando impressionante : US $ 900. +2 Segundo ponto, -25% dano.
- Queimadura controlada : US $ 1200. -20% Custo de combustível, área de pulverização de -10%.
- Zapper : US $ 400 - Zaps ratos rapidamente e atinge bastante.
- Lata de combustível + : $ 50. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Lata de combustível ++ : $ 300. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Lata de combustível +++ : $ 650. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Vá elétrico : US $ 950. -20% Custo do combustível, -10% dano.
- Showstopper : US $ 1250. +20% Chance de atordoamento, -20% dano.
- Choque estático : US $ 1550. +30% de acaso espalhado, -30% dano.
- CryanGun : US $ 800 - lento, mas tem algumas habilidades poderosas de parada. Congela inimigos.
- Lata de combustível + : $ 50. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Lata de combustível ++ : $ 300. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Lata de combustível +++ : $ 650. Aumenta a capacidade de combustível e eleva o tempo de recarga.
- Frostbite : US $ 1100. +15% inimigos lentos, +20% de custo de combustível.
- Freeze Deep : US $ 1350. 10% de chance de congelar profundo, -15% dano.
- Blizzard : US $ 1600. +20% de largura de pulverização, +20% de dano, -10% de comprimento de pulverização.
A segunda coisa que você pode comprar e desbloquear são as diferentes armadilhas e suas atualizações. Existem três armadilhas diferentes, cada uma com três atualizações que você pode comprar. Você só pode ter uma atualização em uma armadilha de cada vez.
- TRAPELA DE BELHO : TRAPELA DE ENICIONAÇÃO. US $ 25 para armadilhas adicionais. Armadilhas extras perdidas na morte.
- Dentes afiados : US $ 350. +20% de dano, duração da armadilha -30%.
- JAWS reforçados : US $ 1000. +30% de duração da armadilha, -20% dano.
- Picos revestidos : US $ 1400. +3 Segundo ponto, +25% de armadilhas quebram cedo.
- Armadilha de spray de área : US $ 250. Armadilhas extras perdidas na morte.
- Bocal estendido : US $ 700. +20% de comprimento de pulverização, velocidade de rotação -20%.
- Dispersão rápida : US $ 1150. +20% de velocidade de rotação, -20% de comprimento de pulverização.
- Queimadura concentrada : US $ 1450. +50% de dano, duração de spray -10%.
- Armadilha de lanterna : US $ 750. Armadilhas extras perdidas na morte.
- Bobina Tesla : US $ 1050. +20% Chance de atordoamento, +20% de tempo de recarga.
- Tensão aumentada : US $ 1300. +20% de dano, -25% de raio de detecção.
- Atração fatal : US $ 1500. +25% de raio de detecção, -20% dano.
Além das sete cores iniciais dos ternos, existem cerca de 60 trajes desbloqueáveis. Estes variam de US $ 50 a US $ 275; Eles não fazem nada por você, exceto mudar a cor da sua roupa.
Como desbloquear vantagens
Há uma lista de vantagens no lado superior esquerdo do menu de abertura. Enquanto você começará com o Nível 1 desbloqueado, você precisará desbloquear os próximos quatro níveis, preenchendo contratos e jogando o jogo. Mais informações chegarão às vantagens em breve!
- Tier eu prento
- Dexteroso : +20% Recarregar a velocidade.
- Toque curativo : +20% de cicatrização de medkits.
- Interativo : +20% de velocidade de interação.
- Visão de Nível II - Desbloqueia no nível 4.
- Locksmith :
- Recurso :
- Prioridade :
- Pragas de Nível III - Desbloqueia no nível 9.
- Hortelã -pimenta :
- Spray de inseto :
- Para todos os fins :
- Especialista em armas de Nível IV - Desbloqueia no nível 16.
- Hot Shot :
- Especialista Cryo :
- Eletrificado :
- TIER V VENCIAMENTO EMPLOCADO - Desbloqueia no nível 25.
- Incentivo :
- TOP INCEIRA :
- Números superiores :
- A ignorância de Nível VI é uma felicidade - desbloqueia no nível 36.
- Urso abraço :
- Não se abreteria :
- De castigo :
- Bateria pesada de Nível VII - Desbloqueia no nível 49.
- Firo de fogo :
- Br -Bacing de impacto :
- Duradouro :
Melhor carga na infestação: origens
Encontrei algumas cargas na internet para este jogo, mas este até agora tem sido o melhor na minha opinião. Agradeço a se apressar da comunidade Steam por esse incrível carga; Estou ansioso para aprimorá -lo no futuro para mim mesmo.
- Arma
- Lança -chamas
- Bico de ponta larga (+20% de largura de pulverização / -20% de comprimento de spray)
- Cabilagem de combustível +++ (+30% de capacidade de combustível / -30% Recarregar tempo)
- Modificador: queima controlada (-20% Custo de combustível / -10% de área de pulverização)
- Vantagens
- TIER I: AVEIA - DEXTEROUS (Ganhe 20% de Reload Speed)
- Nível II: Visão - serralheiro (chaves e cartões -chave são destacados através das paredes quando você está por perto)
- TIER III: PEST OFF - Peppermint (os ratos são retardados em 20% quando você está por perto)
- Nível IV: Especialista de Armas - Hotshot (Ganhe 10% de dano aumentado ao usar lança -chamas)
- Nível V: Trabalho em equipe - Cubra Fire (leve 10% menos danos causados por pragas por companheiro de equipe próximo)
- Armadilha
- Pulverizador de área
- Atualização: bico estendido (+20% de lenght / -20% de velocidade de rotação)
Segurando objetos e usá -los
Você pode manter até três tipos diferentes de objetos por vez. Você tem espaço para um medkit, um recipiente extra de combustível e um fusível ou manivela. Você também pode segurar quantas chaves quiser de cada vez.
- Medkits são usados automaticamente.
- Você pode segurar mais de um cartão -chave, mas os cartões -chave são usados apenas uma vez.
- Ao colocar fusíveis, certifique -se de buscar a sala certa, ou você pode desperdiçá -la. Ele não entrará automaticamente para o local da sala que você acabou de limpar.
- Você só pode segurar uma manivela ou um fusível de cada vez.
Como matar chefes
Você não pode matar Willie ou o homem da mariposa sem limpar todas as áreas primeiro, mas pode persegui -las. A melhor maneira de persegui -los é usar sua arma; A maioria das armadilhas não funciona tão bem como apenas disparar uma arma para tirá -las das suas costas.
Maneira mais rápida de ganhar dinheiro na infestação: origens
Não há realmente uma maneira rápida de ganhar dinheiro na infestação: origens. A única coisa que você pode fazer para obter moeda é concluir contratos. Você não recebe dinheiro parcial para concluir a metade dos contratos; portanto, facilite o contrato para concluí -lo . Eu não recomendaria tomar contratos amarelos ou vermelhos até que você consiga comprar algumas atualizações para sua arma. Os contratos têm cinco métricas diferentes, e cada métrica pode ter um nível de um a cinco (um é o mais fácil, enquanto cinco é o mais alto.
- Saúde de pragas: tamanho da barra de saúde não-chefe dos inimigos.
- Taxa de reaparecimento: a rapidez com que os inimigos não-chefe reaparecem em ninhos.
- Quantidade do Ninho: Quantos ninhos existem para as pragas reaparecer.
- Velocidade de pragas: a rapidez com que os inimigos se movem ao redor do mapa.
- Crescimento dos ninhos: como é difícil quebrar os ninhos com suas armas.
O mais fácil de todos os contratos terá uma etiqueta verde e eles receberão cerca de US $ 270. Também existem contratos laranja nessa dificuldade, os contratos rígidos são vermelhos. A maior dificuldade em contratos vermelhos pode custar quase US $ 600 para o nível de Willie.
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