Le système économique du jeu comprend principalement deux aspects: la frappe de pièces et l'exportation du commerce extérieur. En ce qui concerne les insensés, les mines d'or sont le meilleur choix, suivi des mines de cuivre. Les exportations du commerce extérieur ont des problèmes de bénéfices instables et défavorables, et ils doivent payer une «rencontre avec de l'argent».
Le système économique actuel est principalement divisé en deux aspects: la fabrication de pièces et l'exportation du commerce extérieur. Tout d'abord, parlons de monnaie.
La fournaise couvre une grande zone, mais son rôle est important . disposé en fonction de la vitesse. Le système de pièces nécessite plusieurs fours pour speron en cuivre ou en lingots métalliques en minerai d'or (simultanément un four de charbon de bois).
Les sites de frappe de fournaise et de monnaie sont configurés dans une certaine proportion, et l'efficacité optimale de ponte de monnaie est obtenue après le calcul. Les mines d'or sont le meilleur choix, suivi des mines de cuivre (mais les mines de cuivre ont été utilisées pour renforcer les infrastructures militaires aux premiers stades, donc ce serait bien si vous vouliez éprouver des pièces de monnaie).
Les pièces sont la principale source de création d'argent, alors ne vous inquiétez pas de l'inflation, la valeur des pièces d'or est stable et ne se dépréciera pas. Une autre méthode économique consiste à exporter le commerce extérieur, ce qui est en fait très scandaleux. Tout d'abord, vous devez trouver la ville correspondante, et avant d'exporter du matériel, vous devez envoyer un peu de «l'argent de la réunion» à la ville correspondante avant de pouvoir échanger.
La proportion de matériaux exportés est assez déraisonnable, pas rentable pour nous, et très rentable pour l'autre partie. Vous ne pourrez peut-être pas le fournir et l'expédier à chaque fois.