ゲームの経済システムには、主にコインミントと外国貿易輸出の2つの側面が含まれています。コインティングに関しては、金鉱山が最良の選択であり、その後に銅鉱山が続きます。外国貿易の輸出には、不安定で不利な利益の問題があり、輸出資料の割合は不合理であり、しばしばわずかな利益につながります。
現在の経済システムは、主にコイン製造と外国貿易輸出の2つの側面に分かれています。まず第一に、コインティングについて話しましょう。
炉は広い領域をカバーしていますが、その役割は重要です。 Speedに従って配置されています。コインシステムには、銅または金の金属のインゴットを除づけるために複数の炉が必要です(同時に1キルンの炭が供給されます)。
炉とコインのミントサイトは特定の割合で構成されており、計算後に最適なコインミント効率が得られます。金鉱山が最良の選択であり、その後に銅鉱山が続きます(ただし、銅鉱山は初期段階で軍事インフラストラクチャを強化するために使用されたため、コインをミントしたい場合は問題ありません)。
コインはお金の創造の主な源であるため、インフレについて心配する必要はありません。金貨の価値は安定しており、減価しません。別の経済的方法は、実際には非常にとんでもない外国貿易を輸出することです。まず、対応する都市を見つける必要があり、材料を輸出する前に、取引する前に対応する都市に「会議」を送る必要があります。
輸出材料の割合は非常に不合理であり、私たちにとって費用対効果が高くなく、他の当事者にとって非常に費用対効果が高いことがよくあります。毎回それを供給して出荷できないかもしれません。