L'une des caractéristiques déterminantes de Xenoblade Chronicles X est les mechs géants que vous pouvez piloter dans le jeu, connus sous le nom de Skells. Bien qu'il soit important sur la couverture et le marketing du jeu, il faudra en fait un peu de temps pour les déverrouiller par vous-même. Voici comment le faire.
Xenoblade Chronicles X , comme la plupart des entrées de la série, est un JRPG tentaculaire avec de nombreuses missions secondaires et défis à parcourir. Naviguer dans le monde de Mira n'est pas une petite tâche, et le faire à pied est un défi herculéen. Heureusement, le jeu présente des robots géants appelés Skells que vous pouvez utiliser pour naviguer, et, dès les premières heures du jeu, vous ne voudrez rien de plus que d'en piloter vous-même.
Sauf que vous ne pouvez pas depuis un certain temps. Xenoblade Chronicles X ne vous accordera pas la possibilité de contrôler les Skells jusqu'à environ 25-30 heures dans le jeu, ce qui est proche de la mi-chemin. Il y a 12 chapitres à vivre les joueurs, et vous ne pourrez débloquer Skells qu'à la fin du chapitre 6. Même alors, vous n'aurez pas automatiquement accès à eux, car vous devrez compléter une quête secondaire pour les déverrouiller correctement.
Si vous voulez commencer à piloter un Skell, vous devrez compléter la quête latérale «la licence Skell». Il est pratiquement impossible à manquer, car le jeu vous dira qu'il est disponible au début du chapitre 7. Une fois que vous voyez le message, parlez à Vandham à New LA pour commencer la quête secondaire. Une fois que vous avez commencé la mission, vous devrez effectuer huit examens de compétence différents pour obtenir la licence. Heureusement, vous avez peut-être déjà terminé certaines de ces quêtes naturellement, vous n'avez donc pas à les répéter si vous les avez déjà fait. Les huit examens et ce que vous devez faire sont les suivants:
À la fin des huit examens, vous gagnerez votre premier Skell.
Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition est désormais disponible sur Nintendo Switch.