Square Enix telah membuat remaster cukup banyak dari JRPG klasiknya dalam beberapa tahun terakhir, dari Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition ke Final Fantasy Pixel Remaster Collection. Kali ini di sekitar giliran Dragon Quest dengan Dragon Quest 3 HD-2D remake . Tampaknya melampaui apa yang telah mereka lakukan sebelumnya dengan mengadopsi gaya yang dipopulerkan oleh Octopath Traveler pada tahun 2018.
Saya dapat mengatakan langsung dari kelelawar bahwa Square Enix berhasil merevitalisasi tampilan Dragon Quest III , sebuah game yang awalnya dirilis pada tahun 1988 dan dirilis ulang beberapa kali sejak itu, dengan gaya HD-2D. Saya bermain di PlayStation 5 yang berjalan dengan sempurna dan terlihat menakjubkan. Ini tidak hanya membuat lokasi klasik seperti AliaHan dan Portoga sangat ditingkatkan dengan efek pencahayaan dan kedalaman-lapangan, tetapi juga memberikan pertempuran dimensi ekstra yang berjalan di antara gaya asli dan estetika modern yang segar-jauh lebih baik daripada beberapa orang dari 3D Remasters Square Enix yang mengerikan telah dilakukan di masa lalu.
Membungkus tampilan baru ini adalah lagu orkestra yang benar -benar indah dari lagu -lagu klasik Dragon Quest 3 , dari tema Overworld hingga musik desa yang ceria, yang membuat remake ini menyenangkan untuk penggemar lama. Saya yakin bahkan pendatang baru juga akan menghargainya.
Ini juga pada intinya masih jrpg jutaan tua dengan tingkat pertemuan acak tinggi yang mengubah setiap penjara bawah tanah menjadi pertempuran gesekan. Pesta empat Anda terdiri dari protagonis Anda, terkunci dalam kelas pahlawan, dan sembilan kelas lain yang memiliki tingkat pertumbuhan yang berbeda untuk statistik mereka berdasarkan sistem kepribadian esoterik. Jika Anda belum pernah memainkan Dragon Quest III dan ingin mengambilnya setelah menikmati Octopath Traveler 2 atau Dragon Quest XI: Gema zaman ilusif , Anda berada dalam sedikit whiplash karena fitur banyak mekanik yang ditarik dari tahun 1988.
Itu juga meluas ke narasi. Kali ini, Square Enix memasukkan beberapa cutscene dalam mesin yang setengah layak dan beberapa suara yang biasa-biasa saja tetapi seringkali lucu bertindak karena penduduk dunia ini memiliki aksen regional. Protagonis adalah putra Ortega, seorang pahlawan legendaris yang pergi untuk melawan Baramos Archfiend tetapi menghilang. Saat Anda bepergian dari desa ke kota ke masalah pemecahan kastil yang berlimpah, penduduk yang menawan dan seringkali lucu di sana akan berbicara tentang ayah legendaris Anda. Saya tidak akan merusaknya di sini, tetapi sekitar tiga perempat jalan melalui permainan ada sedikit twist yang menyenangkan yang membuat kisah Dragon Quest 3 sebagai ikon - pada tahun 1988, yaitu.
Narasi ini tidak akan memenuhi sesuatu seperti Octopath Traveler 2 , jadi jangan berharap itu masuk ke dalamnya. Protagonis Anda diam dan begitu juga pesta Anda. Sebagai penggemar berat Dragon Quest 3 sendiri, saya senang mereka tidak berubah banyak selain memberikan pengiriman sedikit lebih banyak semangat. Namun, orang-orang tanpa nostalgia yang dipanggang seperti saya mungkin menganggapnya sebagai kisah yang agak tipis.
Tapi bagaimana dengan pertempuran itu sendiri? Karena tingkat pertemuan acak sangat tinggi, Anda akan menemukan diri Anda melawan monster naga yang ikonik seperti bunicorn dan laut lebih sering daripada yang mungkin Anda sukai. Yang mengatakan, mereka tidak pernah terlihat lebih baik, dengan rendering dan animasi piksel baru yang licin yang membuat mereka merasa lebih hidup daripada rendering 3D mereka yang sepenuhnya di judul lain. Saya sangat menikmati melihat desain almarhum Akira Toriyama lagi, bahkan jika saya kesal pada seberapa sering pertemuan acak dipicu.
Pertempuran ini tidak memiliki konvensi JRPG modern seperti Super Moves, Teamup Attacks, atau sesuatu seperti sistem belokan pers yang terlihat di persona . Mereka langsung dan didasarkan sepenuhnya pada mengelola MP; Saya mengatakan bahwa tidak merugikan karena kesederhanaan memiliki pesona sendiri.
Loop gameplay Dragon Quest 3 juga mudah: monster di ruang bawah tanah baru atau area peta overworld akan benar -benar menghancurkan Anda pada awalnya, jadi Anda harus menggiling atau menemukan peralatan baru untuk menghancurkannya kembali. Peti harta karun dan menjarah dari penjahat itu sendiri membantu dengan ini, bersama dengan beberapa lokasi tersembunyi baru untuk ditemukan di peta dunia yang lebih tinggi itu. Sama seperti pada tahun 1988, loop gameplay ini tidak berjuang untuk membawa petualangan jam 30 hingga kesimpulannya, meskipun yang digunakan untuk mekanik yang lebih modern mungkin merasa kurang.
Namun, remake ini bukan hanya lapisan cat. Square Enix menambahkan kelas yang sama sekali baru, The Monster Wrangler, dan Monster Arena untuk mengadu makhluk favorit Anda satu sama lain. Monster Wrangler meminjam serangannya dari Dragon Quest Monsters sendiri. Sayangnya, jika Anda mengharapkan semacam mekanik penangkapan seperti yang terlihat di Dragon Quest Monsters: The Dark Prince , Anda akan sangat kecewa. Di sini, Anda cukup mencari monster dengan cara yang sama seperti Anda akan mini medali atau harta untuk mengirim mereka ke arena, dan begitu Anda mencapai ambang batas tertentu, kemampuan baru untuk dibuka monster Wrangler.
Sementara kelas itu sendiri adalah penambahan yang hebat - dan kuat - untuk penggemar lama yang telah bermain melalui petualangan ini selusin kali, Monster Arena sendiri terasa sedikit barebone. Meskipun Anda dapat mempercepat pertempuran reguler, Monster Arena saat ini tidak memiliki opsi untuk melakukannya, jadi rasanya seperti slog untuk duduk melalui beberapa pertarungan karena Anda tidak memiliki kontrol langsung atas tim makhluk Anda. Meskipun ada beberapa imbalan besar untuk berpartisipasi, saya tidak merasa termotivasi untuk melakukannya karena mereka merasa seperti slog.
Semua mengatakan, Dragon Quest 3 HD-2D Remake adalah salah satu remake/remasters yang lebih baik Square Enix telah dikeluarkan dalam beberapa tahun terakhir. Ini akan memuaskan penggemar lama dari permainan dan seri dengan gaya HD-2D baru yang menawan dan memikat pendatang baru yang menikmati estetika dengan orang-orang seperti Octopath Traveler . Pada saat yang sama, ini adalah JRPG klasik melalui-dan-melalui yang mungkin dengan cepat mematikan para pendatang baru dengan seberapa langsung narasi dan pertempuran berbasis belokan dibandingkan dengan orang-orang sezamannya.