詩の部分には多くの特徴があり、いくつかは他のものよりも優れています。ただし、非常に多くの選択肢があるため、物事は難しい場合があります。そのため、このガイドでは、ゲーム内のすべての特性のティアリストを作成して、自分で最適な特性を選択するのに役立ちます。
ティアリストの簡単な概要として機能するテーブルです。 6つの層があり、SSが最高で、Dは絶対的な最悪です。
ティア | 特性 |
---|---|
ss | 君主、ゼニン、裏切り者を拒否した |
s | 選ばれた人、悪魔の王、シャドウキング、アルファ&オメガ、レイジリベンジ、漁師 |
a | ソウルパニッシャーを称えました |
b | 天国の制限、ゼニン、キング、Zoldyck |
c | 神、スピリチュアル、ハルマゲドン、神、特別マスター、武器マスター、スーパーヒューマン、ハンターダウン |
d | スーパーニュートラル |
これらの特性は絶対的なものです。それらのいずれかを手に入れることができれば、それぞれが信じられないほど圧倒的であるため、再び転がさないことをお勧めします。
特性 | 珍しい | 統計 | 理由 |
---|---|---|---|
君主 | エキゾチック | 7.5倍のダメージブースト 10,000すべての統計ポイント | +ゲームがあなたに投げることができるものは何でも大きなダメージを後押しします +すべての統計の数 - プレイヤーはそれを取得するのがどれほど難しいかについて不平を言う |
ゼニンを拒否した | エキゾチック | 6.5倍のダメージブースト 10,000すべての統計ポイント | +エキゾチックな特性の間で大きなダメージが高まる +統計は君主と同じであるため、これも素晴らしいオプションになります |
裏切り者 | ヌル | 7.5倍のダメージブースト 7,500防衛統計ポイント | +大規模なダメージブースト、ボスに最適、PVP、レベリング +巨大なヘルスバフは、7,500の追加防御ポイントで耐久性と生存性を保証します -PVPが苦手な場合は取得できます |
これらはSS特性とほぼ同じレベルですが、それらの損傷が増加または取得可能性により、2番目に良い特性としてそれらを置きます。ただし、これらの特性は専門家やダメージが高まるのに最適であるため、それをだましてはいけません。
特性 | 珍しい | 統計 | 理由 |
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選ばれたもの | エキゾチック | 5倍のダメージブースト 5,000すべての統計ポイント | +あらゆる種類の状況で高いダメージ +すべての素晴らしい全体的な統計、最高の汎用性のある特性を作る - ssの代わりにSであなたを取得して着陸させるのが最も難しい特性を作るために、0.005%のチャンスがあります |
悪魔の主 | エキゾチック | 3倍のダメージブースト 2,500防衛統計ポイント 2,500スペシャルステータスポイント | +メディックダメージがほとんどすべてを助けるために後押しします +果物や特別なユーザーのための防衛と攻撃の素晴らしいコンボ - 汎用性と平凡なダメージが高まります |
シャドウキング | エキゾチック | 3倍のダメージブースト 500すべての統計ポイント | +ゲーム内のほとんどのことを通してあなたができるメディックダメージの増加 +は、すべてに500のステータスポイントで汎用性を提供します |
アルファとオメガ | エキゾチック | 2.5倍のダメージブースト 2,500Defence Stat Points 2,500SWORD STATポイント | +防衛と攻撃の両方に良いブーストを持つ剣ユーザーに最適 - 他のエキゾチックな特性と比較して、損傷のブーストが不足しています |
怒りの復ven | エキゾチック | 2.5倍のダメージブースト 750Defence Stat Points 750 Special Stat Points 250強度の統計ポイント 250の剣の統計ポイント | +果物と特別なユーザーの統計とのベストバランス +この特性で二次的なスタイルと剣に行くことができます - そのような大きなダメージを後押ししていません |
漁師 | 伝説 | 釣りの報酬の増加 | +それらの釣りの報酬を得るのに最適です +あなたがたくさんAFKするなら、これは最良の特徴です |
層に移行することは、物事が劇的なターンを得るとき、より通常のダメージブーストと統計ポイントが増加するときです。ゲームが遅れておらず、宝石を余裕がない場合は、それらに固執する必要があります。それ以外の場合は、sまたはss層の特性を取得してロールします。
特性 | 珍しい | 統計 | 理由 |
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名誉あるもの | 神話 | 2倍のダメージブースト 200すべての統計ポイント タイトル | +その希少性のための素敵なダメージが後押しされます +すべてに統計を提供し、それを素晴らしい用途のようなオプションにします +はタイトルを提供します |
魂のパニッシャー | 神話 | 2倍のダメージブースト 375Defence Stat Points 375 Special Stat Points | +ほとんどのことを乗り切るのに役立つ大きなダメージ。 +特別なユーザーの果物のための視点論者。 +防御の統計ポイントがあります |
これらは、平凡なダメージが高まるA層特性よりも低いレベルですが、適切なタイミングでそれらを転がすのは賢明です。
特性 | 珍しい | 統計 | 理由 |
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天国の制限 | 伝説 | 1.75xダメージブースト 100すべての統計ポイント | +素敵なダメージブースト +は合計500のステータスポイント、各統計に100ポイントを提供します - 専門要素を扱います |
ゼニン | 伝説 | 1.75xダメージブースト 200の剣の統計ポイント 200の防衛統計ポイント | +他の伝説的な特性に匹敵するダメージが高まる +物事のバランスを取りたい剣ユーザーにとって素晴らしいオプション |
王 | 伝説 | 1.75xダメージブースト 75強度の統計ポイント 150防衛統計ポイント | +多くのことを助けることができる素敵なダメージが高まります - 他の伝説的な特徴と比較した統計ポイントの場合は、 |
Zoldyck | 伝説 | 1.5倍のダメージブースト 350防衛統計ポイント 350特別な統計ポイント | +他の伝説的な特徴よりも多くの統計ポイントを提供します +果物や特別なユーザーに最適です - すべての伝説的な特徴の中で、損傷のブーストは最も低くなっています |
始めたばかりで、これらのいずれかを着陸させたばかりの場合は、10〜20回ロールするのに十分な宝石が得られるまで、それらに固執する必要があります。その段階に到達することは、数時間の粉砕よりも長くはないはずなので、これらはその長いだけです。
特性 | 珍しい | 統計 | 理由 |
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神のように | すごい | 1.5倍のダメージブースト 50特別な統計ポイント 50の剣の統計ポイント 50強度の統計ポイント | +ゲームの早い段階から中間の大きなダメージが後押しされます +剣、果物、特別、戦闘スタイルのユーザーのための統計ポイントの数 +は、プレイヤーにその汎用性を実験する機会を提供します |
スピリチュアル | すごい | 1.5倍のダメージブースト 25強度の統計ポイント 25防衛 | +ゲームでさらに到達するのを助けるための素敵なダメージブースト -STATポイントは最高ではなく、合計で50しか与えません |
ハルマゲドン | すごい | 1.5倍のダメージブースト 150強度の統計ポイント | +大きなダメージブースト +戦闘スタイルを使用している人のための素晴らしいブースト |
神 | レア | 1.25xダメージブースト 50強度の統計ポイント 75剣の統計ポイント | +メディックダメージの増加 +統計ポイントは、剣と戦闘スタイルを持つユーザーに適しています |
特別マスター | レア | 1.25xダメージブースト 75特別な統計ポイント | +ダメージブーストはそれほど悪くありません +フルーツスターターのための素晴らしい統計 |
武器マスター | レア | 1.25xダメージブースト 25の剣の統計ポイント | +mediocoreダメージの増加 - 点灯ポイントは低いです |
スーパーヒューマン | レア | 1.25xダメージブースト | +メディックダメージの増加 - 統計ポイントをlackします |
ハンターダウン | レア | 1.15xダメージブースト | +いくつかのダメージブースト - 他に提供するものはありません |
最後に、D層があります。これは、ダメージの増加が無視できるため、なぜ存在するのか疑問に思うところです。それにもかかわらず、何かは何もないよりはましですが、できるだけ早くそれらを展開します。
特性 | 珍しい | 統計 | 理由 |
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スーパーニュートラル | 珍しい | 1.05xダメージブースト | +何もないよりも良い -1.05%の損傷ブーストは、すべての特性の中で最低です |
その他の詩のガイドについては、詩のピースTrelloとDiscordリンクをチェックしてください。ProゲームガイドのRoblox。