詩作品具有許多特徵,有些特質比其他特質更好。但是,有了很多選擇,事情可能會很棘手。這就是為什麼在本指南中,我將列出遊戲中所有特徵的列表,以幫助您為自己選擇最好的特徵。
這是一張表作為層列表的快速概述。有六層,SS是最好的,D是絕對最差的。
層 | 特質 |
---|---|
SS | 君主,被拒絕的Zenin,背叛者 |
s | 選擇一個,惡魔勳爵,影子國王,阿爾法和歐米茄,憤怒的報仇,漁夫 |
一個 | 尊敬的人,懲罰者 |
b | 天上的限制,Zenin,King,Zoldyck |
c | 上帝喜歡,精神,世界末日,神,特別大師,武器大師,超級人類,獵人 |
d | 超中性 |
這些特徵是絕對最好的。如果您設法獲得任何其中的任何一個,我建議不要再滾動,因為它們每個人都令人難以置信。
特徵 | 稀有 | 統計 | 原因 |
---|---|---|---|
君主 | 異國情調 | 7.5倍傷害提升 10,000所有統計點 | +遊戲可以向您拋出的任何東西的巨大傷害 +所有內容的大量統計數據 - 玩家抱怨獲得它有多難 |
拒絕Zenin | 異國情調 | 6.5倍傷害提升 10,000所有統計點 | +外來特徵之間的巨大傷害增強 +統計數據與君主相同,也是一個不錯的選擇 |
背叛者 | 無效的 | 7.5倍傷害提升 7,500個國防統計點 | +巨大的傷害提升,非常適合老闆,PVP,升級 +巨大的健康增益可確保使用7,500個額外的防禦點確保耐用性和生存能力 - 如果您在PVP不好,可以獲得 |
這些幾乎與SS特徵處於相同的水平,但是它們的傷害提高或可獲得性使它們成為第二好的特徵。但是,不要讓那個欺騙您,因為這些特徵非常適合專家或造成傷害。
特徵 | 稀有 | 統計 | 原因 |
---|---|---|---|
選擇一個 | 異國情調 | 5倍傷害提升 5,000所有統計點 | +各種情況的高傷害 +所有事物的總體統計數據是最佳的多功能性狀 - 只有0.005%的機會滾動,使您最難獲得併將您降落在S而不是SS |
惡魔主 | 異國情調 | 3倍傷害提升 2,500個國防統計點 2,500個特定統計點 | +Medicore傷害增強以幫助幾乎所有事物 +對水果和特殊用戶的防禦和進攻組合 -lacks多功能性和平庸的傷害提升 |
影子王 | 異國情調 | 3倍傷害提升 500所有統計點 | +Medicore傷害提升,您可以完成遊戲中的大多數事情 +提供所有內容的多功能性,並提供500個統計點 |
阿爾法和歐米茄 | 異國情調 | 2.5倍傷害提升 2,500防空統計點 2,500劍統計點 | +非常適合劍術用戶,可以很好地提高防禦和進攻 與其他外來性狀相比,缺乏污染的提升 |
憤怒報仇 | 異國情調 | 2.5倍傷害提升 750防空統計點 750特定統計點 250強度統計點 250劍統計點 | +與水果和特殊用戶的統計數據的最佳平衡 +您可以以這種特徵作為次要的戰鬥風格和劍 - 不是如此大的傷害提升 |
漁夫 | 傳奇 | 增加釣魚獎勵 | +非常適合獲得那些釣魚獎勵 +如果您經常出現,這是最好的特徵 |
搬到層的是,當事情變得急劇轉彎時,我們轉向更正常的傷害增強,而統計點增加了。如果您不在遊戲後期,沒有寶石可以備用寶石,則應堅持下去。否則,滾動以獲得S或SS層的特徵。
特徵 | 稀有 | 統計 | 原因 |
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尊敬的一個 | 神話 | 2倍傷害提升 200所有統計點 標題 | +稀有的損害增強 +提供所有內容的統計數據,使其成為一個很好的多功能選項 +提供標題 |
靈魂懲罰者 | 神話 | 2倍傷害提升 375防空統計點 375特定統計點 | +巨大的傷害可以幫助您完成大多數事情。 +針對特殊用戶的特殊特徵。 +有防禦的統計點 |
這些水平比A-tier特徵低的水平具有平庸的傷害使您通過,但是在正確的時間滾動它們是明智的。
特徵 | 稀有 | 統計 | 原因 |
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天上的限制 | 傳奇 | 1.75倍傷害提升 100個所有統計點 | +不錯的傷害提升 +總共提供500個統計點,每個統計數據100點 - 校長特種因素 |
Zenin | 傳奇 | 1.75倍傷害提升 200劍統計點 200防禦統計點 | +與其他傳奇特徵相比的損害增強 +對於希望平衡事物平衡的劍客的絕佳選擇 |
國王 | 傳奇 | 1.75倍傷害提升 75強度統計點 150個防禦統計點 | +不錯的傷害提升,可以幫助許多事情 - 與其他傳奇特徵相比 |
Zoldyck | 傳奇 | 1.5倍傷害提升 350防禦統計點 350個特殊統計點 | +提供的統計點比任何其他傳奇特徵都要多 +非常適合水果和特殊用戶 - 在所有傳奇特徵中,污染的提升是最低的 |
如果您剛開始並降落其中之一,則應堅持使用它們,直到有足夠的寶石滾動10到20次。到達該階段的時間不應比幾個小時的磨削更長,因此這些階段只有那麼長的時間。
特徵 | 稀有 | 統計 | 原因 |
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上帝喜歡 | 史詩 | 1.5倍傷害提升 50個特殊統計點 50劍統計點 50強度統計點 | +早期至中期的巨大傷害提升 +劍,水果,特殊和戰鬥風格的用戶的統計點不錯 +為玩家提供了嘗試其多功能性的機會 |
精神 | 史詩 | 1.5倍傷害提升 25強度統計點 25國防 | +不錯的傷害提升,有助於在遊戲中延伸 - 位點不是最好的,總共只有50個 |
世界末日 | 史詩 | 1.5倍傷害提升 150強度統計點 | +巨大的傷害提升 +任何使用戰鬥風格的人都不錯的提升 |
神 | 稀有的 | 1.25倍傷害提升 50強度統計點 75劍統計點 | +Medicore傷害提升 +統計點對具有劍和戰鬥風格的用戶有益 |
特別大師 | 稀有的 | 1.25倍傷害提升 75特殊統計點 | +損害增強還不錯 +水果開胃菜的大數據 |
武器大師 | 稀有的 | 1.25倍傷害提升 25劍統計點 | +中核傷害提升 - 位點很低 |
超人 | 稀有的 | 1.25倍傷害提升 | +Medicore傷害提升 -lacks stat點 |
獵人下來 | 稀有的 | 1.15倍傷害提升 | +一些傷害提升 - 不要提供其他提供 |
最後,我們有D-Tier,這是我質疑它甚至存在的地方,因為損害的提升可以忽略不計。但是,有些東西總比沒有好,但是盡快將它們推出。
特徵 | 稀有 | 統計 | 原因 |
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超中性 | 罕見 | 1.05x傷害提升 | +總比沒有好 -1.05%傷害增強是所有特徵中最低的 |
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