さまざまな新しいユニットとは別に、Anime VanguardsのUpdate 1は、ベースゲームの新しいユニット要素システムも備えています。複数のプラットフォーム上の多くのプレーヤーは、既存の特性機能と比較して、この新しいゲームプレイ機能について混乱しています。したがって、ここにゲーム内のユニット要素機能に関するすべてを説明する専用ガイドがあります。
アニメヴァンガードのすべてのキャラクターには、それらに関連するユニークな要素があります。これらの要素は、キャラクターにユニークなバフ/特典を提供し、戦闘での全体的な有効性を高めます。ボスを攻撃しながら損傷の増加、あらゆるタイプのデバフに対する免疫、または要素ごとに異なる他のバフが含まれる場合があります。
ゲームのプレイ中にアップグレードメニューのキャラクタープロファイルをホバリングすることにより、いつでもユニットの要素を確認できます。したがって、最初にユニットを下って、次にユニットプロファイルの上にホバリングして、その要素タイプを知ることができます。
現在のところ、ゲームには10種類のユニット要素があり、以下のそれぞれが提供するバフを見ることができます。
要素 | バフ |
---|---|
火 | すべてのファイア要素ユニットは、スネアの影響を受けません。 |
水 | すべての水要素ユニットは、スパのデバフの免疫になります。 |
自然 | すべてのNature Elementユニットは、DMGデバフの免疫になります。 |
スパーク | Sparkに分類されたユニットは、DMGデバフの免疫があります |
聖なる | すべての聖なるユニットは、デバフの時間を10%短縮します |
呪い | 呪いユニットは、ボスを攻撃するときにDMGを +5%スケーリングできます |
バウンドアンバウンド | UnboundユニットはCRITレートを5%上げることができます |
爆発 | すべてのブラストキャラクターは、敵のDMG削減の10%を無視できます |
宇宙 | 宇宙ユニットは、配置時に +10%DMGを獲得できます |
情熱 | 情熱型ユニットは、ダッジチャンスを10%増加させることができます |
アニメヴァンガードのほとんどの敵/ボスには、チームにカウンター要素タイプがある場合、対処し、より迅速に敗北できる要素の弱点があります。たとえば、敵が火花要素に対して弱いと仮定します。その場合、チームロードアウトには織物のようなスパークタイプのキャラクターが必要です。
この変更により、プレイヤーは過去にロードアウトで無視したいくつかのユニットを試してみることができ、すべての段階で標準チームを使用するのではなく、地図上の敵またはボスに基づいて新しいロードアウトをカスタマイズします。
いいえ、特性のようにユニットの要素を変更することはできません。これらは各文字に固定されているためです。したがって、ゲーム内のクリスタルや他のアイテムを使用して再ロールすることにより、ユニットの要素をXからYに変更することを期待しないでください。
また、そのような機能が追加される可能性は低いです。これは、メカニックの目的を打ち負かすためです(つまり、無視されたユニットを含めてマップに固有のロードアウトを作成するため)。
Anime Vanguardsの詳細については、Autanime Vanguardsティアリスト - すべての特性、ランク付けされた、Andanime Vanguardsティアリスト - すべてのユニットがランク付けされています