다양한 새로운 유닛 외에도 애니메이션 뱅가드의 업데이트 1에는 기본 게임에 새로운 유닛 요소 시스템이 있습니다. 여러 플랫폼의 많은 플레이어가 기존 특성 기능에 비해이 새로운 게임 플레이 기능에 대해 혼란스러워하고 있습니다. 따라서 게임의 유닛 요소 기능에 대한 모든 것을 설명하는 전용 안내서가 있습니다.
애니메이션 뱅가드의 모든 캐릭터에는 그들과 관련된 독특한 요소가 있습니다. 이 요소들은 캐릭터에 고유 한 버프/특전을 제공하여 전투에서 전반적인 효과를 높입니다. 보스를 공격하는 동안 손상 증가, 모든 유형의 디버프에 대한 면제 또는 요소마다 다른 버프를 포함 할 수 있습니다.
게임을하는 동안 업그레이드 메뉴에서 캐릭터 프로파일 위에 호버링하여 언제든지 장치의 요소를 확인할 수 있습니다. 따라서 1 위를 차지한 다음 장치 프로파일 위로 마우스를 가져와 요소 유형을 알 수 있습니다.
현재 게임에는 10 개의 다른 단위 요소가 있으며 아래 각각의 버프를 볼 수 있습니다.
요소 | 버프 |
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불 | 모든 화재 요소 유닛은 올무에 면역이됩니다. |
물 | 모든 물 요소 유닛은 스파 디버프에 면역됩니다. |
자연 | 모든 자연 요소 단위는 DMG 디버프에 면역됩니다. |
불꽃 | 스파크로 분류 된 장치는 DMG 디버프에 면역이됩니다. |
거룩한 | 모든 거룩한 부대는 디버프의 시간을 10% 줄입니다. |
저주 | 저주 단위는 보스를 공격 할 때 DMG를 +5% 늘릴 수 있습니다. |
매여 있지 않은 | 결합되지 않은 장치는 크리트 율을 5% 증가시킬 수 있습니다. |
폭발 | 모든 폭발 캐릭터는 적의 DMG 감소의 10%를 무시할 수 있습니다. |
질서 있는 | 우주 장치는 배치시 +10% DMG를 얻을 수 있습니다 |
열정 | 열정 유형 단위는 닷지 기회를 10% 증가시킬 수 있습니다. |
애니메이션 뱅가드의 대부분의 적/보스는 팀에 카운터 요소 유형이 있으면 다루고 더 빨리 패배 할 수있는 원소 약점을 가지고 있습니다. 예를 들어, 스파크 요소에 대해 적이 약하다고 가정합니다. 이 경우 팀로드 아웃에서 Genitsu와 같은 스파크 타입 캐릭터가 있어야합니다.
이 변경으로 인해 플레이어는 과거에 과거에 소홀히 한 여러 장치를 실험하고 모든 단계에서 표준 팀을 사용하지 않고지도에서 적이나 보스를 기반으로 새로운로드 아웃을 사용자 정의 할 것입니다.
아니요, 각 캐릭터마다 고정되어 있기 때문에 특성처럼 유닛의 요소를 변경할 수 없습니다. 따라서 게임의 결정 또는 기타 항목을 사용하여 재 발전하여 장치의 요소를 X 에서 Y 로 변경할 것으로 기대하지 마십시오.
또한 정비사의 목적을 물리 치기 때문에 그러한 기능이 추가되지는 않을 것입니다 (즉, 무시 된 장치를 포함하고지도에 따라로드 아웃을 만들 수 있습니다).
애니메이션 뱅가드에 대한 자세한 내용은 Outanime Vanguards Tier List - 모든 특성, 순위, Andanime Vanguards Tier List - 모든 유닛, 순위