على الرغم من وجود ندرة مختلفة في مواجهة سلة كوروكو ، فإن أسلوب الندرة الأعلى ليس بالضرورة الأفضل. عادة ما يتم تحديد الأساليب الأقوى من خلال المرونة ومدى قوة تحركها في الصحوة إن وجدت. إليكم قائمة طبقة مواجهة سلة Kuroku الخاصة بي.
There's no trash styles in Kuroku's Basket Showdown so I'll be rating them from S-Tier to C-Tier where C-Tier is a solid style that is slightly underpowered but not unusable. لاحظ أيضًا أن بعض الأنماط يتم تصنيفها عادةً لأنها لا تملك صحوة بعد. سأقوم بتحديث قائمة الطبقة هذه بانتظام مع ظهور المزيد من الأنماط في التحديثات المستقبلية.
These are Meta styles that have incredibly powerful moves in terms of distance, mobility, stunning, etc. Furthermore, they have the most powerful Awakening moves in the game.
الاسم والندرة | ترتيب التفسير | تحركات |
![]() Aomino (ملحمة) | على الرغم من أن Aomino ملحمة ، فأنا أفضل ذلك على kagame لأنه أكثر تحددًا ويأتي مع إمكانات حمل. يمكن لكل من الدوران الخلفي وحركة الصحوة تجاوز 2 أو 3 حاصرات بسهولة وتذهلهم. يُمزج مع مطلق النار أو المناطق الماهرة لبناء ميتا. | لقطة بدون شكل : استهدف الماوس في الطوق واضغط على C لتفعيل لقطة سهلة النمو و AutoPower التي لا تتسم بالحرارة. Back Spin : Similar to Kuroku's Vanish Drive, a lengthy invulnerable dash in a direction you choose that ankle breaks everyone that tries to steal the ball. حركة الصحوة : سال لعابه بسرعات عالية وتجاوز لاعبين متعددين أمامك بينما لا يتجهون. أنت صاعقة اللاعبين الذين تمر بهم. |
لا تزال الأنماط A A-Tier لديها تحركات ممتازة وأماكن استيقاظ ، ولكنها تقف قليلاً وراء أنماط S-Tier في الطاقة الخام وتحمل إمكانات. عادة ما يحتاجون إلى تنسيق الفريق لتصبح S-Tier ولا يمكنك الاعتماد عليه في التوفيق العشوائي.
الاسم والندرة | ترتيب التفسير | تحركات |
![]() Kagame (الأسطوري) | Kagame قوي بشكل لا يصدق ، لكن السبب في أنني وضعته في المستوى A بدلاً من S-Tier هو أنك تعتمد كثيرًا على تنسيق الفريق. The Dunk و The Awakening Move لا تصدق وغير قابلة للحظر تقريبًا ولكن عليك أن تصل إلى الطوق أولاً. They truly shine if you can have teammates pass you the ball when you're within range of the hoop while Aomino can more easily reach the hoop and carry the team alone, just like in the anime/manga. | القفز : تقفز عالية بشكل لا يصدق ويمكنك اعتراض رمي أو رمي الكرة بنفسك بينما يحمل جواً ، يكاد يكون من المستحيل منعه. دونك : استخدم ضمن نطاق الطوق لأداء دونك. حركة الصحوة : إذا كنت تحت الطوق أو تتدلى من الطوق واحصل على تمريرة مع هذا النشط ، فستقوم بعمل دونك غير قابل للحظر. |
أما بالنسبة للأنماط B ، فهم في مكان محرج حيث يكونون لائقين للغاية ولكنهم يفتقرون إلى خطوة الصحوة للتنافس حقًا مع أنماط الطبقة العليا.
الاسم والندرة | ترتيب التفسير | تحركات |
![]() كوروكو (نادر) | على عكس أنيمي/مانغا ، فإن أسلوب كوروكو عدواني للغاية وموجه نحو النتيجة. يبدو الأمر وكأنك تلعب نسخة أضعف قليلاً من Aomino مع كل من التوجيه الخاطئ والخلاص Drive بشكل رائع. ليس لديك أي تحركات إطلاق النار ولكن يمكنك بسهولة أن تتفوق على الفريق بأكمله بحركات Q و Kuroku. ومع ذلك ، فهو في المستوى B لأنه يفتقر إلى الصحوة. | التوجيه الخاطئ : يمكنك اندفاع مسافة طويلة جانبية بينما تكون غير معرض. VANISH DRIVE : يمكنك الاندفاع إلى الأمام على مسافة قصيرة للأمام أثناء عدم وجودها. |
تفتقر أنماط C-tier إلى الصحوة وتؤمن عمومًا بالقيام بالأنماط العليا.
الاسم والندرة | ترتيب التفسير | تحركات |
![]() Tepei (نادر) | Tepei هو أضعف نمط حتى الآن لأن مهاراتها تحتاج إلى مزيد من العمل. تعتبر اللقطة الرائعة رائعة ولكن لا يزال من الممكن حظرها إذا عرفت معارضك ما يفعلونه. أيضًا ، يمكن أيضًا حظر تمريرة السيارات بسهولة إذا كان المعارضون يتوقعون ذلك. ستصبح Tepei أفضل بكثير مع بعض الإطارات في التحديثات المستقبلية. | هوك لقطة : الهدف جانبيًا نحو طلقة خطاف من الطوق وربط الخطاف المحرج لمنع المعارضين. Auto Pass : تهدف إلى زميل في الفريق وإطلاق تمريرة سريعة سوف يلتقطون تلقائيًا. |
هذا كل شيء بالنسبة لقائمة طراز Kuroku لسلة المواجهة الخاصة بي. ترقبوا لأنني سأقوم بتحديثه بانتظام مع خروج الأنماط المستقبلية والاستيقاظ وضبط التصنيفات وفقًا لذلك. لمزيد من أدلة مواجهة سلة Kuroku ، تحقق من قائمة أدوات التحكم وقائمة مفاتيحنا.