即使在Kuroku的籃子對決中有不同的稀有性,但最稀有的風格並不一定是最好的。最強大的樣式通常取決於靈活性以及其覺醒動作的強大程度。這是我的Kuroku的籃子對決樣式級別列表。
在Kuroku的籃子對決中沒有垃圾風格,因此我將將它們從S層到C型層進行評級,因為C-Tier是一種堅固的風格,略有功能,但不可用。另請注意,某些樣式通常被評為較低,因為它們還沒有覺醒。我將定期更新此層列表,隨著更多樣式在以後的更新中出現。
這些元風格在距離,移動性,驚人等方面具有強大的動作。此外,它們具有遊戲中最強大的覺醒動作。
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![]() AOMINO(史詩) | 即使Aomino是史詩般的,我還是更喜歡Kagame,因為它的移動性要多得多,並且具有攜帶潛力。背旋和覺醒的動作都可以輕鬆繞過2或3個阻滯劑並震驚。與射手或熟練區域結合使用,以進行元版。 | 無形的射擊:將鼠標瞄準箍,然後按C激活易於啟動和自動射擊的射擊,該射擊在空中時是無敵的。 背旋:類似於黑庫的消失驅動器,這是一個漫長的無敵破折號,朝著您選擇腳踝打破試圖偷球的每個人。 喚醒動作:高速運球,在無敵的同時讓多個球員在您面前。您震驚了您經過的球員。 |
A層樣式仍然具有出色的動作和覺醒,但在原始功率方面略低於S層風格,並具有潛力。通常,他們要求團隊協調成為S-tier,您不能在隨機對接中依賴。
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![]() 卡加梅(傳奇) | 卡加梅(Kagame)非常強大,但我將其放在A層而不是S層的原因是因為您非常依賴團隊協調。扣籃和覺醒的舉動令人難以置信,幾乎無法阻礙,但是您必須先到達箍。如果您可以讓隊友在籃球範圍內傳遞球,而Aomino可以更輕鬆地到達籃球並獨自攜帶球隊,那麼他們會真正發光,就像在動漫/漫畫中一樣。 | 跳躍:您跳高了,可以攔截擲球或自己扔球,而空降幾乎不可能阻止。 扣籃:在箍範圍內使用扣籃。 喚醒動作:如果您在箍下或從箍上懸掛並與此活動一起獲得通行證,您將執行不可阻擋的扣籃。 |
至於B層風格,他們處在他們相當不錯的地方,但缺乏覺醒的舉動,無法真正與高級風格競爭。
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![]() 黑子(稀有) | 與動漫/漫畫不同的是,Kuroku風格非常侵略性和麵向評分。幾乎感覺就像您在播放稍弱的Aomino版本,並且既有誤導和消失的驅動器都非常適合運球。您沒有任何射擊動作,但是可以輕鬆地使用Q和Kuroku動作超越整個團隊。也就是說,這是在B層中,因為它缺乏覺醒。 | 誤導:您在不可無力的同時將遠距離的距離長。 消失的驅動器:您在無敵的同時向前走了很短的距離。 |
C層樣式既缺乏覺醒,而且與較高的層面樣式相比,通常具有不足的功能。
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![]() tepei (稀有) | Tepei是迄今為止最弱的風格,因為它的技能需要更多的工作。鉤子很棒,但是如果您的對手知道他們在做什麼,仍然可以阻止它。另外,如果對手期望的是,自動通行證也很容易被阻止。在以後的更新中,Tepei會變得更好。 | 鉤射手:朝向箍的瞄準,並向對手擋住了鉤射擊。 自動通行證:瞄準隊友,並發起快速通行證,他們將自動捕捉。 |
這就是我的Kuroku的籃子對決樣式級別列表。請繼續關注,因為我會定期更新它,因為未來的樣式和覺醒出來並相應地調整了評分。有關更多Kuroku的籃子攤牌指南,請查看我們的控件和鑰匙扣列表。