Embora existam raridades diferentes no confronto da cesta de Kuroku , o estilo de raridade principal não é necessariamente o melhor. Os estilos mais poderosos são geralmente determinados pela flexibilidade e quão poderosa é o seu movimento de despertar, se houver. Aqui está a lista de camadas de estilos de confronto do cesto do meu kuroku .
Não há estilos de lixo no confronto da cesta de Kuroku , então eu os classificarei de S-Tier a C-Tier, onde a camada C é um estilo sólido que é um pouco pouco poderoso, mas não inutilizado. Observe também que alguns estilos geralmente são classificados mais baixos porque ainda não têm um despertar. Atualizarei esta lista de níveis regularmente à medida que mais estilos são lançados em atualizações futuras.
Esses são meta -estilos que têm movimentos incrivelmente poderosos em termos de distância, mobilidade, impressionante etc. Além disso, eles têm os movimentos de despertar mais poderosos do jogo.
Nome e raridade | Explicação de classificação | Movimentos |
Aomino (épico) | Embora o Aomino seja épico, eu prefiro o Kagame porque é muito mais móvel e vem com potencial de transporte. Tanto o giro nas costas quanto o movimento do despertar podem ignorar 2 ou 3 bloqueadores com facilidade e atordoá -los. Combine com atirador ou zonas qualificadas para uma meta -construção. | Tiro sem forma : mira seu mouse no argola e pressione C para ativar um tiro fácil de apontar e autopower que é invulnerável enquanto transportado pelo ar. Voltar : semelhante ao Vanish Drive de Kuroku, um longo traço invulnerável em uma direção que você escolhe que o tornozelo quebra todos que tenta roubar a bola. Motivo de despertar : drible em alta velocidade e passa por vários jogadores à sua frente enquanto invulnerável. Você atordoa os jogadores pelos quais você passa. |
Os estilos A-Tier ainda têm excelentes movimentos e despertares, mas estão um pouco atrás dos estilos de camada S em energia bruta e potencial de transporte. Normalmente, eles exigem que a coordenação da equipe se torne a camada S, na qual você não pode depender em correspondência aleatória.
Nome e raridade | Explicação de classificação | Movimentos |
Kagame (lendário) | Kagame é incrivelmente forte, mas a razão pela qual eu o coloquei em A-Tier, em vez de S-Tier, é porque você depende muito da coordenação da equipe. O dunk e o movimento de despertar são incríveis e quase inbloqueáveis, mas você precisa chegar primeiro ao aro. Eles realmente brilham se você pode fazer com que os colegas de equipe passem a bola quando você estiver ao alcance do aro, enquanto o Aomino pode alcançar mais facilmente o aro e levar a equipe sozinha, assim como no anime/mangá. | Salto : você pula incrivelmente alto e pode interceptar um arremesso ou fazer a bola enquanto está no ar, quase impossível de bloquear. Dunk : Use dentro do alcance do aro para realizar um dunk. Movimento de despertar : se você estiver embaixo do aro ou pendurado no aro e obtenha um passe com este ativo, executará um enterro desbloqueável. |
Quanto aos estilos B-Tier, eles estão em um lugar estranho, onde são bastante decentes, mas não têm um movimento de despertar para realmente competir com os estilos de nível mais altos.
Nome e raridade | Explicação de classificação | Movimentos |
Kuroku (raro) | Ao contrário do anime/mangá, o estilo Kuroku é bastante agressivo e orientado para a pontuação. Quase parece que você está jogando uma versão um pouco mais fraca do Aomino, com incorretamente e Vanish Drive sendo ótimo para drible. Você não tem movimentos de filmagem, mas pode facilmente resultar de toda a equipe com os movimentos Q e Kuroku. Dito isto, está em B-Tier porque não tem um despertar. | Indirecionamento : você corre uma distância longa de lado enquanto é invulnerável. Vanish Drive : você corre a frente a uma curta distância para a frente enquanto é invulnerável. |
Os estilos de camada C não têm um despertar e geralmente têm poder em comparação com os estilos de nível mais altos.
Nome e raridade | Explicação de classificação | Movimentos |
Tepei (raro) | Tepei é o estilo mais fraco até agora, porque suas habilidades precisam de muito mais trabalho. O tiro de gancho é ótimo, mas ainda pode ser bloqueado se seus oponentes souberem o que estão fazendo. Além disso, o passe automático também pode ser facilmente bloqueado se os oponentes o estiverem esperando. O Tepei se tornará muito melhor com alguns Irmames em atualizações futuras. | Tiro de gancho : mira de lado em direção ao aro e jogue um tiro de gancho que é estranho para bloquear os oponentes. Pass Auto : mira em um companheiro de equipe e lance um passe rápido que eles capturarão automaticamente. |
É isso para a lista de camadas de estilo de cesto do meu kuroku . Fique atento, porque vou atualizá -lo regularmente à medida que estilos e despertares futuros saem e ajustar as classificações de acordo. Para mais guias de cesto de cesto de Kuroku, consulte nossa lista de controles e chaveiros.