即使在Kuroku的篮子对决中有不同的稀有性,但最稀有的风格并不一定是最好的。最强大的样式通常取决于灵活性以及其觉醒动作的强大程度。这是我的Kuroku的篮子对决样式级别列表。
在Kuroku的篮子对决中没有垃圾风格,因此我将将它们从S层到C型层进行评级,因为C-Tier是一种坚固的风格,略有功能,但不可用。另请注意,某些样式通常被评为较低,因为它们还没有觉醒。我将定期更新此层列表,随着更多样式在以后的更新中出现。
这些元风格在距离,移动性,惊人等方面具有强大的动作。此外,它们具有游戏中最强大的觉醒动作。
名称和稀有性 | 排名解释 | 移动 |
AOMINO(史诗) | 即使Aomino是史诗般的,我还是更喜欢Kagame,因为它的移动性要多得多,并且具有携带潜力。背旋和觉醒的动作都可以轻松绕过2或3个阻滞剂并震惊。与射手或熟练区域结合使用,以进行元版。 | 无形的射击:将鼠标瞄准箍,然后按C激活易于启动和自动射击的射击,该射击在空中时是无敌的。 背旋:类似于黑库的消失驱动器,这是一个漫长的无敌破折号,朝着您选择脚踝打破试图偷球的每个人。 唤醒动作:高速运球,在无敌的同时让多个球员在您面前。您震惊了您经过的球员。 |
A层样式仍然具有出色的动作和觉醒,但在原始功率方面略低于S层风格,并具有潜力。通常,他们要求团队协调成为S-tier,您不能在随机对接中依赖。
名称和稀有性 | 排名解释 | 移动 |
卡加梅(传奇) | 卡加梅(Kagame)非常强大,但我将其放在A层而不是S层的原因是因为您非常依赖团队协调。扣篮和觉醒的举动令人难以置信,几乎无法阻碍,但是您必须先到达箍。如果您可以让队友在篮球范围内传递球,而Aomino可以更轻松地到达篮球并独自携带球队,那么他们会真正发光,就像在动漫/漫画中一样。 | 跳跃:您跳高了,可以拦截掷球或自己扔球,而空降几乎不可能阻止。 扣篮:在箍范围内使用扣篮。 唤醒动作:如果您在箍下或从箍上悬挂并与此活动一起获得通行证,您将执行不可阻挡的扣篮。 |
至于B层风格,他们处在他们相当不错的地方,但缺乏觉醒的举动,无法真正与高级风格竞争。
名称和稀有性 | 排名解释 | 移动 |
黑子(稀有) | 与动漫/漫画不同的是,Kuroku风格非常侵略性和面向评分。几乎感觉就像您在播放稍弱的Aomino版本,并且既有误导和消失的驱动器都非常适合运球。您没有任何射击动作,但是可以轻松地使用Q和Kuroku动作超越整个团队。也就是说,这是在B层中,因为它缺乏觉醒。 | 误导:您在不可无力的同时将远距离的距离长。 消失的驱动器:您在无敌的同时向前走了很短的距离。 |
C层样式既缺乏觉醒,而且与较高的层面样式相比,通常具有不足的功能。
名称和稀有性 | 排名解释 | 移动 |
tepei (稀有) | Tepei是迄今为止最弱的风格,因为它的技能需要更多的工作。钩子很棒,但是如果您的对手知道他们在做什么,仍然可以阻止它。另外,如果对手期望的是,自动通行证也很容易被阻止。 Tepei will become much better with some i-Frames in future updates. | Hook Shot : Aim sideways towards the hoop and lob a hook shot that's awkward to block for opponents. Auto Pass : Aim at a team-mate and launch a fast pass that they'll automatically catch. |
这就是我的Kuroku的篮子对决样式级别列表。请继续关注,因为我会定期更新它,因为未来的样式和觉醒出来并相应地调整了评分。有关更多Kuroku的篮子摊牌指南,请查看我们的控件和钥匙扣列表。