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Immortal Rising 2: Rangliste der besten Fertigkeiten (Dezember 2024)

2024-12-27

In Immortal Rising 2 gibt es drei Arten von Waffen und vier Arten von Magie. Jede Waffe und jede Magie verfügt über eine ganze Reihe von Fähigkeiten, die im Mittelpunkt Ihres Builds in diesem Spiel stehen. Hier zeigen wir Ihnen nur die besten Fähigkeiten für jede Waffe und Magie mit all ihren Stärken und Schwächen.

Top-Skills-Stufenliste für Immortal Rising 2

Beachten Sie, dass Sie verschiedene Fertigkeiten auch im Menü „Fähigkeiten mischen“ im Fertigkeitsbaum kombinieren können. Auf diese Weise können Sie in Kombination mit Waffen und Magie noch mächtigere Fähigkeiten für Ihren Build entwickeln. Natürlich sind Fertigkeiten zu Beginn des Spiels sehr ineffektiv. Versuchen Sie also, die Fertigkeitsstufen C und B so schnell wie möglich zu erreichen, während Bosse im Spätspiel nur mit Fertigkeiten der Stufe S besiegt werden können.

Stufe Fähigkeiten
S Fegen (Schwert), Klingenfeuer (Schwert), Robin-Pfeil (Bogen), Meister der Treffsicherheit (Bogen), Richtschlag (Schild), Wirbelwind-Wirbelwurf (Schild)
A Herr der Flammen (Feuer), Hitzekreis (Feuer), Raserei (Sprint), Weitsicht (Sprint), Eiskugel (Frost), Kälte ausbreiten (Frost), Megavolt (Blitz), Elektrische Meisterschaft (Blitz)
B Unsterblicher Stil (Schwert), Wirbelwindschlag (Schwert), Durchdringender Pfeil (Bogen), Verbesserte Treffsicherheit (Bogen), Schildschlag (Schild), Elastischer Schild (Schild)
C Riesiger Feuerball (Feuer), Flammenavatar (Feuer), Situationsbeurteilung (Bogen), Vorbereitetes Herz (Bogen), Blizzard (Frost), Frostige Ausatmung (Frost), Kettenblitz (Blitz), Maximaler Strom (Blitz)

S-Stufe: Beste Waffenfähigkeiten

Waffenfertigkeiten sind weitaus mächtiger als magische Fertigkeiten, was sie auch einzeln effektiv macht. In Kombination mit magischen Fähigkeiten werden sie natürlich noch stärker.

Fähigkeit Vor- und Nachteile
Fegen (Schwert) +Verursacht 600 % der Angriffskraft
+Fügt allen Feinden im Umkreis von 360 Grad Schaden zu
+Verursacht Schaden in Höhe aller Blutungsstapel
- Entfernt alle Blutungsstapel, sobald sie verwendet wurden
Klingensperrfeuer (Schwert) +Schnell 5 Stiche in schneller Folge
+Verursacht 120 % der Angriffskraft (600 % insgesamt)
+Jeder Schlag hat eine Chance, Rüstungsbruch auszulösen
-Diese Chance beträgt nur 10 %
Robin-Pfeil (Bogen) +Jeder aufeinanderfolgende Pfeiltreffer fügt zusätzlichen 5 % Schaden hinzu
+Schaden ist bis zu 10-mal stapelbar
-Die Treffer müssen innerhalb von 0,3 Sekunden erfolgen
Meister der Treffsicherheit (Bogen) +Angriffskraft wird um 20 % erhöht
+Die Durchschlagskraft der Waffenfähigkeiten wird um 20 % erhöht.
-Passive Fähigkeit
Urteilsschlag (Schild) +Verursacht 1500 % Angriffskraft mit Slam Shield
+ Wendet Benommenheit auf alle betroffenen Feinde an
+ Versetzt Feinde in den Zustand „Luftlandung“.
-Der Trefferradius beträgt nur 5 Punkte
Wirbelwind-Wirbelwurf (Schild) +Fügt allen Feinden 650 % Schaden zu
+Erhöht den Schaden des geworfenen Schildes um 10 %
+Beschwört eine tödliche Böe
+Fügt allen Feinden Benommenheit zu
-Kann nur mit Elastic Shield verwendet werden

A-Stufe: Beste magische Fähigkeiten

Magische Fähigkeiten können eigenständig eingesetzt werden, ihr Zweck besteht jedoch darin, die Waffen effektiver zu machen, insbesondere im Umgang mit elementaren Feinden.

Fähigkeit Vor- und Nachteile
Herr der Flammen (Feuer) +Erhöht die Feuermagie-Fertigkeit um 10 %
+Ermöglicht das bis zu 3-fache Stapeln von Magie
- Hält nur 3,5 Sekunden an
Wärmekreis (Feuer) +Erstellt eine Feuerfertigkeitszone, die dem Zaubernden folgt
+Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5 % (bis zu 7 Stapel)
- Hält nur 4 Sekunden an
Raserei (Sprint) +Angriffskraft wird um 25 % erhöht
+Angriffsgeschwindigkeit wird um 5 % erhöht (bis zu 3 Stapel)
- Hält nur 3 Sekunden an
Weitsicht (Strich) +Angriffskraft wird um 5 % erhöht (bis zu 5 Stapel)
+Die Chance auf Voraussicht beträgt 20 %
- Hält nur 4 Sekunden an
Eiskugel (Frost) +Feuert Eisspitzen ab und verursacht 300 % Schaden
+Fügt allen betroffenen Feinden Kälte zu
- Hält nur 5 Sekunden an
Ausbreitung von Kälte (Frost) +Erhöht die Reichweite der Frostfähigkeiten um 10 %
+Erhöht den Frostmagie-Schaden um 15 %
-Passive Fähigkeit
Megavolt (Blitz) +Fügt allen Feinden 3000 % Blitzschaden zu
+Hat eine Chance von 40 %, einen Schock auszulösen
-Funktioniert nur im Umkreis von 4
Elektrische Meisterschaft (Blitz) +Verdoppelt die Schockchance für alle Blitzfähigkeiten
+Reduziert den Widerstand des Feindes gegen Blitze um 5 %
-Hängt von Stapeln von Schock ab

B-Stufe: Gute Waffenfähigkeiten

Hierbei handelt es sich um wesentliche Fertigkeiten in der Mitte des Spiels, die in Verbindung mit den unten aufgeführten magischen Fertigkeiten eingesetzt werden sollten, um vor dem späten Spiel eine maximale Wirkung zu erzielen.

Fähigkeit Vor- und Nachteile
Unsterblicher Stil (Schwert) +Erhöht den Bogen von Hiebangriffen auf bis zu 360 Grad
+Schubangriffe treffen alle Feinde in Reichweite
+Erhöht die Waffendurchdringung um 2 %
-Reichweite wird nur um 0,04 erhöht
Wirbelwindschlag (Schwert) +Verursacht 500 % Schaden der Angriffskraft
+Fügt Rotationskraft zum 180-Grad-Bogenschnitt hinzu
+Chance, Blutung anzuwenden
-Diese Chance beträgt nur 10 %
Durchdringender Pfeil (Bogen) +Durchbohrt alle Feinde
+Verursacht 600 % Schaden der Angriffskraft
-Die maximale Distanz beträgt nur 8 Punkte
Verbesserte Treffsicherheit (Bogen) +Chance, zwei zusätzliche Projektile abzufeuern
-Diese Chance beträgt nur 20 %
-Kann nicht mit Piercing Arrow verwendet werden
Schildschlag (Schild) +Verursacht 400 % Schaden der Angriffskraft
+ Wendet Benommenheit auf alle betroffenen Feinde an
-Funktioniert nur im Umkreis von 3 Jahren
Elastischer Schild (Schild) +Verursacht 400 % Schaden der Angriffskraft
+Schild springt bis zu dreimal von einem Feind zum anderen
+ Wendet Benommenheit auf alle betroffenen Feinde an

C-Stufe: Gute magische Fähigkeiten

Diese Fähigkeiten sind zu Beginn und in der Mitte des Spiels sehr hilfreich, wenn Sie noch recht anfällig für Schaden sind und selbst nicht allzu viel Schaden anrichten können.

Fähigkeit Vor- und Nachteile
Riesiger Feuerball (Feuer) +Fügt einem Ziel 3500 % Schaden zu
+Fügt dem Ziel Verbrennungen zu
- Verbrennt Feinde nur im Umkreis von 3
Flammenavatar (Feuer) +Erhöht die Angriffskraft um 10 %
+Erhöht den verursachten Schaden um 50 %
- Fügt nur Gegnern in der Nähe Schaden in der Form „Feuerbrand“ zu
Lagebeurteilung (Bogen) +Heilt dich um 10 % der Angriffskraft
-Erfordert Rache- oder Überlebensinstinkt-Effekte, um zu funktionieren
Vorbereitetes Herz (Bogen) +Erzeugt eine Barriere in Höhe von 10 % der maximalen HP
- Hält nur 3 Sekunden an
Schneesturm (Frost) +Fügt allen Feinden 800 % Schaden zu
+Fügt allen betroffenen Feinden Kälte zu
-Schneebälle fallen zufällig
Frostige Ausatmung (Frost) +Fügt allen Feinden 1400 % Schaden zu
+Wenn Freeze erfolgreich war, verursacht es 50 % zusätzlichen Schaden
-Funktioniert nur im Umkreis von 10
Kettenblitz (Blitz) +Fesselt Feinde und verursacht 100 % Schaden
+Bis zu 5-mal stapelbar
-Funktioniert nur im Umkreis von 8 Jahren
Maximaler Strom (Blitz) +Kritischer Schaden wird um 10 % erhöht
+ Wendet einen Blitzeffekt an
-Funktioniert nur, wenn der kritische Treffer erfolgreich war

Das ist alles für unsere Rangliste der besten Fähigkeiten in Immortal Rising 2. Weitere Anleitungen finden Sie in der Rangliste der besten Karten von Unlight Revive und der Rangliste der Pocket Battle.

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