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Lista de niveles de mejores habilidades de Immortal Rising 2 (diciembre de 2024)

2024-12-27

Hay tres tipos de armas y cuatro tipos de magia en Immortal Rising 2. Cada arma y magia tiene un conjunto completo de habilidades que serán el foco principal de tu construcción en este juego. Aquí te mostraremos sólo las mejores habilidades para cada arma y magia, con todas sus fortalezas y debilidades.

Lista de niveles de habilidades principales para Immortal Rising 2

Tenga en cuenta que también puede combinar varias habilidades en el menú "Mezclar habilidades" en el árbol de habilidades. Esto te permitirá crear habilidades aún más poderosas para tu construcción en combinación con armas y magia. Por supuesto, las habilidades al principio del juego son muy ineficaces, así que intenta alcanzar los niveles de habilidad C y B lo antes posible, mientras que los jefes finales del juego solo pueden ser derrotados con habilidades de nivel S.

Nivel Habilidades
S Barrido (Espada), Aluvión de cuchillas (Espada), Flecha Robin (Arco), Maestro de puntería (Arco), Golpe de juicio (Escudo), Lanzamiento giratorio en forma de torbellino (Escudo)
A Señor de las llamas (fuego), círculo de calor (fuego), frenesí (carrera), previsión (carrera), orbe de hielo (escarcha), frío extendido (escarcha), megavoltio (relámpago), dominio eléctrico (relámpago)
B Estilo inmortal (espada), Golpe torbellino (espada), Flecha perforadora (arco), Puntería mejorada (arco), Golpe de escudo (escudo), Escudo elástico (escudo)
do Bola de fuego gigante (fuego), avatar de llama (fuego), evaluación de la situación (arco), corazón preparado (arco), ventisca (escarcha), exhalación helada (escarcha), cadena de relámpagos (relámpago), corriente maximizada (relámpago)

Nivel S: mejores habilidades con armas

Las habilidades con armas son mucho más poderosas que las mágicas, lo que las hace efectivas incluso por sí solas. Por supuesto, cuando se combinan con habilidades mágicas, se vuelven aún más fuertes.

Habilidad Pros/contras
Barrido (Espada) +Proporciona el 600% del poder de ataque.
+Inflige daño a todos los enemigos dentro de un radio de 360 ​​grados.
+Inflige daño igual a todas las acumulaciones de Sangrado.
-Elimina todas las acumulaciones de Bleed una vez utilizadas.
Aluvión de cuchillas (espada) +5 puñaladas rápidas en secuencia rápida
+Proporciona el 120% del poder de ataque (600% en total)
+Cada golpe tiene la posibilidad de aplicar Armor Break
-Esta probabilidad es sólo del 10%.
Robin Flecha (Arco) +Cada golpe de flecha consecutivo agrega un 5% de daño adicional
+El daño se acumula hasta 10 veces
-Los golpes deben ocurrir dentro de 0,3 segundos.
Maestro de puntería (arco) +El poder de ataque aumenta en un 20%.
+La penetración de habilidades de armas aumenta en un 20%.
-Habilidad pasiva
Golpe de juicio (escudo) + Ofrece 1500% de poder de ataque con Slam Shield
+Aplica Daze a todos los enemigos afectados
+Pone a los enemigos en estado Aerotransportado
-El radio de golpe es de sólo 5 puntos.
Lanzamiento giratorio en forma de torbellino (escudo) +Inflige 650% de daño a todos los enemigos.
+Aumenta el daño del escudo lanzado en un 10%
+Invoca una ráfaga letal
+Inflige aturdimiento a todos los enemigos.
-Solo se puede utilizar con Elastic Shield

Nivel A: mejores habilidades mágicas

Las habilidades mágicas se pueden usar por sí solas, pero su propósito es hacer que las armas sean más efectivas, especialmente cuando se trata de enemigos elementales.

Habilidad Pros/contras
Señor de las Llamas (Fuego) +Aumenta la habilidad de magia de fuego en un 10%.
+Permite acumular magia hasta 3 veces
-Dura sólo 3,5 segundos.
Círculo de calor (fuego) +Crea una zona de habilidad de fuego que sigue al lanzador.
+Aumenta la velocidad de ataque en un 5% (hasta 7 acumulaciones)
-Dura sólo 4 segundos.
Frenesí (carrera) +El poder de ataque aumenta en un 25%.
+La velocidad de ataque aumenta en un 5% (hasta 3 acumulaciones)
-Dura sólo 3 segundos.
Previsión (guión) +El poder de ataque aumenta en un 5% (hasta 5 acumulaciones)
+La probabilidad de previsión es del 20%
-Dura sólo 4 segundos.
Orbe de hielo (escarcha) +Dispara picos de hielo, causando un 300% de daño.
+Inflige escalofríos a todos los enemigos afectados.
-Dura sólo 5 segundos.
Extendiendo el frío (escarcha) +Aumenta el alcance de las habilidades de escarcha en un 10%.
+Aumenta el daño mágico de escarcha en un 15%
-Habilidad pasiva
Megavoltio (Rayo) +Inflige 3000% de daño de rayo a todos los enemigos.
+Tiene un 40% de probabilidad de infligir Shock
-Funciona sólo dentro de 4 radios
Dominio eléctrico (rayo) +Duplica la probabilidad de Choque para todas las habilidades de rayos.
+Reduce la resistencia del enemigo a los rayos en un 5%.
-Depende de las acumulaciones de Choque.

Nivel B: buenas habilidades con armas

Estas son habilidades esenciales a mitad del juego que deben usarse junto con las habilidades mágicas que se enumeran a continuación para obtener el máximo efecto antes del final del juego.

Habilidad Pros/contras
Estilo inmortal (espada) +Aumenta el arco de ataques cortantes hasta 360 grados.
+ Los ataques de empuje golpean a todos los enemigos dentro del alcance.
+Aumenta la penetración del arma en un 2%.
-El rango aumenta sólo en 0,04
Golpe torbellino (espada) +Inflige 500% de daño del poder de ataque
+Agrega fuerza de rotación al arco de 180 grados
+ Posibilidad de aplicar sangrado
-Esta probabilidad es sólo del 10%.
Flecha perforadora (arco) + Perfora a todos los enemigos
+Inflige 600% de daño de poder de ataque
-La distancia máxima es de solo 8 puntos.
Puntería mejorada (arco) + Posibilidad de disparar dos proyectiles adicionales
-Esta probabilidad es sólo del 20%.
-No se puede usar con Flecha perforadora.
Golpe de escudo (escudo) +Inflige 400% de daño de poder de ataque
+Aplica Daze a todos los enemigos afectados
-Funciona sólo dentro de 3 radios
Escudo elástico (Escudo) +Inflige 400% de daño de poder de ataque
+El escudo rebota hasta 3 veces de un enemigo a otro
+Aplica Daze a todos los enemigos afectados

Nivel C: Habilidades mágicas decentes

Estas habilidades son muy útiles desde el principio hasta la mitad del juego, cuando todavía eres bastante vulnerable al daño y no puedes causar demasiado daño por tu cuenta.

Habilidad Pros/contras
Bola de fuego gigante (fuego) +Inflige 3500% de daño a un objetivo
+Inflige quemaduras al objetivo
-Quema enemigos sólo dentro de un radio de 3
Avatar de llama (fuego) +Aumenta el poder de ataque en un 10%
+Aumenta el daño infligido en un 50%
-Inflige daño solo a enemigos cercanos en forma Inmolar
Evaluación de la situación (arco) +Te cura en un 10% del poder de ataque.
-Requiere efectos de venganza o instintos de supervivencia para funcionar.
Corazón preparado (arco) +Genera una barrera equivalente al 10% del HP máximo.
-Dura sólo 3 segundos.
Ventisca (helada) +Inflige 800% de daño a todos los enemigos.
+Inflige escalofríos a todos los enemigos afectados.
-Las bolas de nieve caen al azar
Exhalación helada (escarcha) +Inflige 1400% de daño a todos los enemigos.
+Si Freeze tuvo éxito, causa un 50 % de daño adicional.
-Funciona sólo dentro de un radio de 10
Cadena de relámpagos (relámpago) +Encadena enemigos, causando 100% de daño.
+Se acumula hasta 5 veces
-Funciona sólo dentro de un radio de 8
Corriente maximizada (rayo) +El daño crítico aumenta en un 10%.
+Aplica efecto Rayo
-Funciona sólo si el golpe crítico fue exitoso

Eso es todo por nuestra lista de niveles de las mejores habilidades en Immortal Rising 2. Para obtener más guías, consulte la Lista de niveles de las mejores cartas de Unlight Revive y la Lista de niveles de Pocket Battle.

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