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Lista de níveis de melhores habilidades de Immortal Rising 2 (dezembro de 2024)

2024-12-27

Existem três tipos de armas e quatro tipos de magia em Immortal Rising 2. Cada arma e magia possui todo um conjunto de habilidades que serão o foco principal de sua construção neste jogo. Aqui mostraremos apenas as melhores habilidades para cada arma e magia, com todos os seus pontos fortes e fracos.

Lista de níveis de habilidades principais para Immortal Rising 2

Observe que você também pode combinar várias habilidades no menu “Mix Skills” na árvore de habilidades. Isso permitirá que você crie habilidades ainda mais poderosas para sua construção em combinação com armas e magia. É claro que as habilidades no início do jogo são muito ineficazes, então tente alcançar os níveis de habilidade C e B o mais rápido possível, enquanto os chefes do final do jogo só podem ser derrotados com habilidades de nível S.

Nível Habilidades
S Varredura (Espada), Barragem de Lâminas (Espada), Robin Arrow (Arco), Mestre em Pontaria (Arco), Golpe de Julgamento (Escudo), Arremesso Giratório de Redemoinho (Escudo)
UM Senhor das Chamas (Fogo), Círculo de Calor (Fogo), Frenesi (Avanço), Previsão (Avanço), Orbe de Gelo (Frost), Espalhando Frio (Frost), Megavolt (Relâmpago), Maestria Elétrica (Relâmpago)
B Estilo Imortal (Espada), Golpe Redemoinho (Espada), Flecha Perfurante (Arco), Pontaria Aprimorada (Arco), Golpe de Escudo (Escudo), Escudo Elástico (Escudo)
C Bola de Fogo Gigante (Fogo), Avatar de Chama (Fogo), Avaliação de Situação (Arco), Coração Preparado (Arco), Nevasca (Geada), Exalação Gelada (Geada), Cadeia de Relâmpagos (Relâmpagos), Corrente Maximizada (Relâmpagos)

S-Tier: melhores habilidades com armas

As habilidades com armas são muito mais poderosas do que as habilidades mágicas, o que as torna eficazes mesmo por conta própria. Claro, quando combinados com habilidades mágicas, eles ficam ainda mais fortes.

Habilidade Prós/Contras
Varredura (Espada) + Distribui 600% do poder de ataque
+ Causa dano a todos os inimigos em um redius de 360 ​​graus
+Causa dano igual a todos os acúmulos de Sangramento
-Remove todos os acúmulos de Sangramento uma vez usados
Barragem de Lâminas (Espada) +Quick 5 facadas em sequência rápida
+ Distribui 120% do poder de ataque (600% do total)
+Cada golpe tem chance de aplicar Armor Break
-Essa chance é de apenas 10%
Robin Arrow (Arco) +Cada acerto consecutivo de flecha adiciona 5% de dano extra
+O dano é acumulado até 10 vezes
-Os acertos devem acontecer dentro de 0,3 segundos
Mestre em Pontaria (Arco) +O poder de ataque é aumentado em 20%
+A penetração de habilidades com armas aumentou em 20%
-Habilidade passiva
Golpe do Julgamento (Escudo) +Oferece 1500% de poder de ataque com Slam Shield
+Aplica Daze a todos os inimigos afetados
+Coloca os inimigos no estado Aerotransportado
-Raio de acerto é de apenas 5 pontos
Lançamento Giratório do Redemoinho (Escudo) +Causa 650% de dano a todos os inimigos
+Aumenta o dano do escudo lançado em 10%
+Invoca uma rajada letal
+Inflige Daze em todos os inimigos
-Pode ser usado apenas com Elastic Shield

A-Tier: Melhores Habilidades Mágicas

As habilidades mágicas podem ser usadas sozinhas, mas seu objetivo é tornar as armas mais eficazes, especialmente ao lidar com inimigos elementais.

Habilidade Prós/Contras
Senhor das Chamas (Fogo) +Aumenta a habilidade mágica de fogo em 10%
+Permite empilhar magia até 3 vezes
-Dura apenas 3,5 segundos
Círculo de Calor (Fogo) +Cria uma zona de habilidade de fogo que segue o lançador
+Aumenta a velocidade de ataque em 5% (até 7 pilhas)
-Dura apenas 4 segundos
Frenesi (Dash) +O poder de ataque é aumentado em 25%
+Velocidade de ataque aumentada em 5% (até 3 pilhas)
-Dura apenas 3 segundos
Previsão (Dash) +O poder de ataque é aumentado em 5% (até 5 pilhas)
+ Chance de previsão é de 20%
-Dura apenas 4 segundos
Orbe de Gelo (Gelo) +Dispara espinhos de gelo, causando 300% de dano
+Inflige Frio em todos os inimigos afetados
-Dura apenas 5 segundos
Espalhando Frio (Geada) +Aumenta o alcance das habilidades de gelo em 10%
+Aumenta o dano mágico de gelo em 15%
-Habilidade passiva
Megavolt (relâmpago) +Causa 3.000% de dano elétrico a todos os inimigos
+Tem 40% de chance de infligir Choque
-Funciona apenas dentro de 4 raios
Maestria Elétrica (Relâmpago) +Dobra a chance de choque para todas as habilidades elétricas
+Reduz a resistência do inimigo a raios em 5%
-Depende das pilhas de Choque

Nível B: boas habilidades com armas

Estas são habilidades essenciais no meio do jogo que devem ser usadas em conjunto com as habilidades mágicas listadas abaixo para obter o efeito máximo antes do final do jogo.

Habilidade Prós/Contras
Estilo Imortal (Espada) +Aumenta o arco de ataques cortantes em até 360 graus
+Ataques de impulso atingem todos os inimigos dentro do alcance
+Aumenta a penetração da arma em 2%
-O alcance é aumentado apenas em 0,04
Golpe Redemoinho (Espada) +Causa 500% de dano do poder de ataque
+Adiciona força rotacional à barra de arco de 180 graus
+ Chance de aplicar Sangramento
-Essa chance é de apenas 10%
Flecha Perfurante (Arco) +Perfura todos os inimigos
+Causa 600% de dano do poder de ataque
-A distância máxima é de apenas 8 pontos
Pontaria aprimorada (arco) +Chance de disparar dois projéteis adicionais
-Essa chance é de apenas 20%
-Não pode ser usado com Flecha Perfurante
Quebra de Escudo (Escudo) +Causa 400% de dano do poder de ataque
+Aplica Daze a todos os inimigos afetados
-Funciona apenas dentro de 3 raios
Escudo Elástico (Escudo) +Causa 400% de dano do poder de ataque
+O escudo salta até 3 vezes de um inimigo para outro
+Aplica Daze a todos os inimigos afetados

Nível C: habilidades mágicas decentes

Essas habilidades são muito úteis do início ao meio do jogo, quando você ainda está bastante vulnerável a danos e não consegue causar muitos danos por conta própria.

Habilidade Prós/Contras
Bola de Fogo Gigante (Fogo) +Causa 3500% de dano a um alvo
+Inflige Queimadura no alvo
-Queima inimigos apenas dentro de um raio de 3
Avatar da Chama (Fogo) +Aumenta o poder de ataque em 10%
+Aumenta o dano causado em 50%
-Causa dano apenas a inimigos próximos na forma Imolada
Avaliação da Situação (Proa) +Cura você em 10% do poder de ataque
-Requer efeitos de vingança ou instintos de sobrevivência para funcionar
Coração Preparado (Arco) +Gera Barreira igual a 10% do HP máximo
-Dura apenas 3 segundos
Nevasca (geada) +Causa 800% de dano a todos os inimigos
+Inflige Frio em todos os inimigos afetados
-Bolas de neve caem aleatoriamente
Exalação Gelada (Geada) +Causa 1400% de dano a todos os inimigos
+Se Congelar for bem-sucedido, causará 50% de dano extra
-Funciona apenas dentro de um raio de 10
Cadeia de Relâmpagos (Relâmpago) +Acorrenta inimigos, causando 100% de dano
+Acumula até 5 vezes
-Funciona apenas dentro de um raio de 8
Corrente Maximizada (Relâmpago) +Dano crítico aumentado em 10%
+Aplica efeito relâmpago
-Funciona apenas se o acerto crítico for bem sucedido

É isso em nossa lista de níveis das melhores habilidades em Immortal Rising 2. Para obter mais guias, confira Unlight Revive Best Cards Tier List e Pocket Battle Tier List.

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