มีอาวุธสามประเภทและเวทมนตร์สี่ประเภทใน Immortal Rising 2 อาวุธและเวทมนตร์แต่ละอย่างมีทักษะทั้งหมดที่จะเป็นจุดสนใจหลักในการสร้างของคุณในเกมนี้ ที่นี่ เราจะแสดงให้คุณเห็นเฉพาะทักษะที่ดีที่สุดสำหรับอาวุธและเวทมนตร์แต่ละชนิด พร้อมด้วยจุดแข็งและจุดอ่อนทั้งหมด
โปรดทราบว่าคุณยังสามารถรวมทักษะต่างๆ ได้ในเมนู "ทักษะผสม" ที่แผนผังทักษะ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสร้างทักษะที่ทรงพลังยิ่งขึ้นสำหรับงานสร้างของคุณร่วมกับอาวุธและเวทมนตร์ แน่นอนว่าทักษะในช่วงต้นเกมไม่ได้ผลมากนัก ดังนั้นพยายามไปถึงทักษะระดับ C และ B โดยเร็วที่สุด ในขณะที่บอสในช่วงท้ายเกมสามารถเอาชนะได้ด้วยทักษะระดับ S เท่านั้น
ชั้น | ทักษะ |
---|---|
ส | กวาด (ดาบ), Blade Barrage (ดาบ), โรบินแอร์โรว์ (ธนู), จ้าวแห่งนักแม่นปืน (คันธนู), จู่โจมพิพากษา (โล่), ขว้างพายุหมุน (โล่) |
ก | ลอร์ดแห่งเปลวเพลิง (ไฟ), วงจรความร้อน (ไฟ), ความบ้าคลั่ง (Dash), การมองการณ์ไกล (Dash), ลูกกลมน้ำแข็ง (น้ำค้างแข็ง), การแพร่กระจายความเย็น (น้ำค้างแข็ง), เมกะโวลต์ (สายฟ้า), ความชำนาญทางไฟฟ้า (สายฟ้า) |
บี | รูปแบบอมตะ (ดาบ), ฟาดลมกรด (ดาบ), ลูกศรเจาะ (คันธนู), นักแม่นปืนขั้นสูง (คันธนู), โล่ทุบ (โล่), โล่ยืดหยุ่น (โล่) |
ค | ลูกไฟยักษ์ (ไฟ), อวตารเปลวไฟ (ไฟ), การประเมินสถานการณ์ (ธนู), หัวใจที่เตรียมไว้ (ธนู), พายุหิมะ (น้ำค้างแข็ง), การหายใจออกที่หนาวจัด (น้ำค้างแข็ง), สายฟ้าโซ่ (สายฟ้า), กระแสสูงสุด (สายฟ้า) |
ทักษะด้านอาวุธนั้นทรงพลังมากกว่าทักษะเวทย์มนตร์ ซึ่งทำให้มีประสิทธิภาพแม้กระทั่งด้วยตัวมันเอง แน่นอนว่าเมื่อรวมกับทักษะเวทย์มนตร์พวกเขาจะแข็งแกร่งยิ่งขึ้น
ทักษะ | ข้อดี/ข้อเสีย |
---|---|
กวาด (ดาบ) | + สร้างพลังโจมตี 600% + สร้างความเสียหายให้กับศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี 360 องศา + สร้างความเสียหายเท่ากับแต้ม Bleed ทั้งหมด - ลบสแต็ค Bleed ทั้งหมดเมื่อใช้ครั้งเดียว |
Blade Barrage (ดาบ) | + แทงด่วน 5 ครั้งในลำดับที่รวดเร็ว +สร้างพลังโจมตี 120% (รวม 600%) + การโจมตีแต่ละครั้งมีโอกาสที่จะใช้ Armor Break -โอกาสนี้มีเพียงแค่ 10% |
โรบินแอร์โรว์ (ธนู) | + การโจมตีด้วยลูกศรติดต่อกันแต่ละครั้งจะเพิ่มความเสียหายเพิ่มเติม 5% + ดาเมจซ้อนทับได้สูงสุด 10 ครั้ง - การโจมตีจะต้องเกิดขึ้นภายใน 0.3 วินาที |
ปรมาจารย์ด้านนักแม่นปืน (ธนู) | +พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 20% + การเจาะทักษะอาวุธเพิ่มขึ้น 20% -ทักษะพาสซีฟ |
การพิพากษา (โล่) | + สร้างพลังโจมตี 1,500% ด้วย Slam Shield + ใช้งาน Daze กับศัตรูที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด + ทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะ Airborne - รัศมีการโจมตีเพียง 5 แต้ม |
พายุหมุนหมุนขว้าง (โล่) | + สร้างความเสียหาย 650% ให้กับศัตรูทั้งหมด + เพิ่มความเสียหายของโล่ที่ถูกขว้าง 10% + เรียกลมกระโชกร้ายแรง + สร้างความงุนงงให้กับศัตรูทั้งหมด - ใช้ได้กับ Elastic Shield เท่านั้น |
สามารถใช้ทักษะเวทย์มนตร์ได้ด้วยตัวเอง แต่จุดประสงค์คือทำให้อาวุธมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับศัตรูที่เป็นธาตุ
ทักษะ | ข้อดี/ข้อเสีย |
---|---|
เจ้าแห่งเปลวเพลิง (ไฟ) | + เพิ่มทักษะเวทย์ไฟ 10% + สามารถซ้อนเวทย์มนตร์ได้สูงสุด 3 ครั้ง - ใช้งานได้เพียง 3.5 วินาที |
วงจรความร้อน (ไฟ) | +สร้างโซนทักษะไฟที่ติดตามผู้ร่าย + เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5% (สูงสุด 7 สแต็ค) - ใช้งานได้เพียง 4 วินาที |
ความบ้าคลั่ง (แดช) | +พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 25% + ความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 5% (สูงสุด 3 สแต็ค) - ใช้งานได้เพียง 3 วินาที |
มองการณ์ไกล (Dash) | +พลังโจมตีเพิ่มขึ้น 5% (สูงสุด 5 สแต็ค) +โอกาสที่จะมองการณ์ไกลคือ 20% - ใช้งานได้เพียง 4 วินาที |
ลูกกลมน้ำแข็ง (ฟรอสต์) | + ยิงหนามน้ำแข็งสร้างความเสียหาย 300% + ทำให้ศัตรูติดสถานะ Chill - ใช้งานได้เพียง 5 วินาที |
กระจายความเย็น (น้ำค้างแข็ง) | +เพิ่มขอบเขตทักษะน้ำแข็ง 10% + เพิ่มความเสียหายเวทมนตร์น้ำแข็ง 15% -ทักษะพาสซีฟ |
เมกะโวลต์ (สายฟ้า) | + สร้างความเสียหายสายฟ้า 3,000% แก่ศัตรูทั้งหมด + มีโอกาส 40% ที่จะสร้างอาการช็อค - ใช้งานได้ภายในรัศมี 4 เท่านั้น |
ความชำนาญด้านไฟฟ้า (สายฟ้า) | + เพิ่มโอกาสช็อตเป็นสองเท่าสำหรับทักษะสายฟ้าทั้งหมด + ลดความต้านทานของศัตรูต่อสายฟ้า 5% - ขึ้นอยู่กับสแต็คของ Shock |
ทักษะเหล่านี้เป็นทักษะสำคัญในช่วงกลางเกมที่ควรใช้ร่วมกับทักษะเวทมนตร์ตามรายการด้านล่างเพื่อให้ได้ผลสูงสุดก่อนช่วงท้ายเกม
ทักษะ | ข้อดี/ข้อเสีย |
---|---|
รูปแบบอมตะ (ดาบ) | + เพิ่มส่วนโค้งของการโจมตีอย่างเจ็บแสบถึง 360 องศา + การโจมตีแบบแทงโจมตีศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ + เพิ่มการเจาะอาวุธ 2% - ระยะเพิ่มขึ้นเพียง 0.04 |
พายุหมุนโจมตี (ดาบ) | + สร้างความเสียหาย 500% ของพลังโจมตี + เพิ่มแรงหมุนให้กับส่วนโค้ง 180 องศา + โอกาสในการใช้ Bleed -โอกาสนี้มีเพียงแค่ 10% |
ธนูเจาะ (ธนู) | + เจาะทะลุศัตรูทั้งหมด + สร้างความเสียหาย 600% ของพลังโจมตี - ระยะสูงสุดเพียง 8 จุด |
ปรับปรุงนักแม่นปืน (ธนู) | + โอกาสในการยิงกระสุนเพิ่มเติมอีกสองนัด -โอกาสนี้มีเพียงแค่ 20% - ไม่สามารถใช้กับ Piercing Arrow ได้ |
โล่ทุบ (โล่) | + สร้างความเสียหาย 400% ของพลังโจมตี + ใช้งาน Daze กับศัตรูที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด - ใช้งานได้ภายในรัศมี 3 เท่านั้น |
โล่ยืดหยุ่น (โล่) | + สร้างความเสียหาย 400% ของพลังโจมตี + โล่จะเด้งสูงสุด 3 ครั้งจากศัตรูตัวหนึ่งไปยังอีกตัวหนึ่ง + ใช้งาน Daze กับศัตรูที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด |
ทักษะเหล่านี้มีประโยชน์มากในช่วงต้นถึงกลางเกม เมื่อคุณยังค่อนข้างเสี่ยงต่อความเสียหายและไม่สามารถสร้างความเสียหายให้กับตัวคุณเองได้มากเกินไป
ทักษะ | ข้อดี/ข้อเสีย |
---|---|
ลูกไฟยักษ์ (ไฟ) | + สร้างความเสียหาย 3500% ให้กับเป้าหมาย + สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมาย - เผาศัตรูภายในรัศมี 3 เท่านั้น |
อวตารเปลวไฟ (ไฟ) | + เพิ่มพลังโจมตี 10% + เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 50% - สร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในรูปแบบ Immolate เท่านั้น |
การประเมินสถานการณ์ (โบว์) | + ฮีลคุณ 10% ของพลังโจมตี - ต้องใช้เอฟเฟกต์การแก้แค้นหรือสัญชาตญาณการเอาชีวิตรอดในการทำงาน |
หัวใจที่เตรียมไว้ (ธนู) | +สร้างบาเรียเท่ากับ 10% ของ HP สูงสุด - ใช้งานได้เพียง 3 วินาทีเท่านั้น |
พายุหิมะ (ฟรอสต์) | + สร้างความเสียหาย 800% ให้กับศัตรูทั้งหมด + ทำให้ศัตรูติดสถานะ Chill -สโนว์บอลตกลงมาแบบสุ่ม |
หายใจออกหนาวจัด (ฟรอสต์) | + สร้างความเสียหาย 1400% ให้กับศัตรูทั้งหมด + หากแช่แข็งสำเร็จ จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 50% -ใช้งานได้ภายในรัศมี 10 เท่านั้น |
โซ่สายฟ้า (สายฟ้า) | + ล่ามโซ่ศัตรู สร้างความเสียหาย 100% + ซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง - ใช้งานได้ภายในรัศมี 8 เท่านั้น |
กระแสสูงสุด (ฟ้าผ่า) | + ความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้น 10% + ใช้เอฟเฟกต์สายฟ้า - ใช้งานได้เฉพาะเมื่อการโจมตีแบบคริติคอลสำเร็จ |
เพียงเท่านี้สำหรับรายการทักษะที่ดีที่สุดใน Immortal Rising 2 สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติม โปรดดูรายการระดับการ์ดที่ดีที่สุด Unlight Revive และรายการระดับ Pocket Battle