Im Tower Defense Simulator gibt es mehrere Türme, die mobile Einheiten hervorbringen, die bei der Eroberung von Feinden äußerst hilfreich sein können. In dieser Rangliste des Tower Defense Simulators zeigen wir Ihnen nur die besten Einheiten, einschließlich ihrer Stärken und Schwächen.
Beachten Sie, dass sich die meisten von Türmen erzeugten Einheiten auf einem bestimmten Weg fortbewegen. Wenn sie vor mehreren Pfaden erscheinen, wählen sie einen zufälligen Weg aus. Denken Sie also daran, denn es spielt eine Rolle, wo genau Sie Ihre Einheiten spawnen möchten. Um Ihre Chancen zu verbessern, lösen Sie Tower Defense Simulator-Codes ein.
Stufe | Einheiten |
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S | Riot Guard (Söldnerbasis), Ripped Elf (Elf Camp), Mark V (Mecha Base), Henkerskelett (Nekromant), Railgun Tank (Militärbasis), War Machine Sentry (Ingenieur) |
A | Feldsanitäter (Söldnerbasis), Giftbomber (Elf Camp), Mark IV (Mecha-Basis), Hallow Guard (Nekromant), Tank (Militärbasis), Minigun Sentry (Ingenieur), Golden Body Guard (Golden Crook Boss) |
B | Grenadier (Söldnerbasis), Kanonier-Elf (Elfenlager), Kanonier-Elf (Elfenlager), Mark III (Mecha-Basis), Skelettritter (Nekromant), Humvee 3 (Militärbasis), Gewehrwächter (Ingenieur), Golden Tommy Goon ( Goldener Gauner-Boss) |
C | Schütze (Söldnerbasis), Schutzelf (Elfenlager), Mark II (Mecha-Basis), Riesenskelett (Nekromant), Humvee 2 (Militärbasis), Wachposten (Ingenieur), Golden Pistol Goon (Golden Crook Boss) |
Die folgenden Einheiten werden normalerweise verwendet, wenn Ihre Türme im Spätspiel vollständig aufgerüstet sind und bereit sind, die Endgegner zu besiegen.
Einheit | Vor- und Nachteile |
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Bereitschaftsgarde (Söldnerbasis) | +Wirksam beim Töten von Horden von Feinden +Fügt Feinden mit Verteidigung den vollen Schaden zu +Hohe Verteidigung und HP -Erhält nur ein Upgrade |
Zerrissener Elf (Elfenlager) | +Hoher Spritzschaden +Nützlich gegen versteckte Feinde +Fügt Feinden mit Verteidigung den vollen Kollisionsschaden zu -Kann nicht verstärkt werden |
Mark V (Mecha-Basis) | +Hoher DPS und Raketenwerfer +Hat versteckte Erkennung +Hohe Verteidigung und HP -Kann nicht geboostet werden |
Henkerskelett (Nekromant) | +Nützlich beim Besiegen von Feinden mit höherer Gesundheit +Wirft eine Axt und verursacht hohen Schaden +Kann durch eine Reihe voller Feinde gehen -Schwach gegen „Void Stomp“ des Void Reaver |
Railgun-Panzer (Militärbasis) | +Nützlich gegen große Bosse +Kann nicht betäubt werden +Seine Kanone kann versteckte Feinde erkennen -Es kann keine fliegenden Feinde erkennen |
Kriegsmaschinenwächter (Ingenieur) | +Schild macht es unbesiegbar gegen Schaden +Raketen können führenden Feinden Schaden zufügen +Gut gegen den gefallenen Titanen oder Beschwörer-Boss -Niedrige PS |
Diese Einheiten werden sowohl andere Einheiten als auch Ihre Türme hervorragend unterstützen. Sie verfügen möglicherweise nicht immer über die besten Eigenschaften, zeichnen sich jedoch in bestimmten Bereichen aus, beispielsweise beim Heilen, Fliegen oder Tanken.
Einheit | Vor- und Nachteile |
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Feldsanitäter (Söldnerbasis) | +Sehr nützlich für Heileinheiten +Verhindert, dass Einheiten beschädigt werden -Kann nur humanoide Einheiten angreifen |
Geschenkbomber (Elfenlager) | +Fliegende Einheit, die Kollisionen mit Feinden vermeiden kann +Verursacht Flächenschaden -Niedrige HP |
Mark IV (Mecha-Basis) | +Hoher DPS und versteckte Erkennung +Kann Gegnern mit Verteidigung den vollen Kollisionsschaden zufügen - Feuerrate und Reichweite können nicht verbessert werden |
Heiliger Wächter (Nekromant) | +Hohe Gesundheit ermöglicht es ihm, die meisten feindlichen Fähigkeiten zu überleben +Kann vollen Kollisionsschaden verursachen -Schwach gegen Breaker2 und Breaker4 |
Panzer (Militärbasis) | +Kann nicht betäubt werden +Kann versteckte Feinde erkennen -Kann fliegende Feinde nicht erkennen |
Minigun Sentry (Ingenieur) | +Nützlich gegen versteckte Feinde mit hoher Gesundheit +Schild macht es unbesiegbar gegen Schaden -Kann nicht verstärkt werden |
Goldener Leibwächter (Golden Crook Boss) | +Nützlich gegen Feinde, die im Spätspiel auftauchen +Spawnt schnell und hat eine versteckte Erkennung -Niedrige PS |
Die Spielmitte dürfte der anspruchsvollste Teil der Reise sein, denn hier sind Ihre Einheiten entscheidend für den Übergang vom frühen Spielverlauf zu fortgeschritteneren Gegnern.
Einheit | Vor- und Nachteile |
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Grenadier (Söldnerbasis) | +Kann Verteidigungsgegnern vollen Schaden zufügen +Von Schadens-Buffs betroffen - Verfügt über keine versteckte Erkennung |
Gunner Elf (Elfenlager) | +Nützlich im mittleren bis späten Spielverlauf +Hohe Reichweite und DPS -Niedrige PS |
Kanonier-Elf (Elfenlager) | +Nützlich während der Spielmitte +Hohe Reichweite und DPS -Niedrige PS |
Mark III (Mecha-Basis) | +Großartig gegen Feinde mit hoher Gesundheit, die früh erscheinen +Nützlich gegen versteckte Feinde -Von keinem Buff betroffen |
Skelettritter (Nekromant) | +Nützlich gegen langsame Gegner mit hoher Gesundheit +Verursacht mit seinem Schwert hohen Schaden -Niedrige PS |
Humvee 3 (Militärbasis) | +Großartig gegen Feinde mit hoher Gesundheit, die früh erscheinen +Nützlich gegen versteckte Feinde -Von keinem Buff betroffen |
Gewehrwache (Ingenieur) | +Kann sich gut gegen Feinde schlagen, die früh auftauchen +Erhält Schild, wenn es von einem Level-4-Ingenieur gespawnt wird - Verfügt über keine versteckte Erkennung |
Golden Tommy Goon (Golden Crook Boss) | +Nützlich gegen Feinde, die mitten im Spiel auftauchen +Spawnt schnell und hat eine versteckte Erkennung -Warden kann es schnell mit seinem Laser töten |
Zu Beginn des Spiels ist es wichtig, eine solide Verteidigung gegen die ersten Wellen von Feinden aufzubauen und gleichzeitig zu vermeiden, zu viel Geld für deren Einsatz auszugeben.
Einheit | Vor- und Nachteile |
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Schütze (Söldnerbasis) | +Wirksam schon früh aufgrund seiner schnellen Spawn-Rate +Große Reichweite und ordentlicher DPS -Niedrigste HP aller Söldnereinheiten - Verfügt nicht über eine versteckte oder fliegende Erkennung |
Schutzelf (Elfenlager) | +Nützlich gegen langsamere Feinde +Nützlich gegen versteckte Feinde mit niedrigen HP -Kämpfe gegen schnellere Feinde |
Mark II (Mecha-Basis) | +Wirksam gegen versteckte Feinde +Verursacht vollen Kollisionsschaden -Feuerrate und Reichweite können nicht verbessert werden |
Riesenskelett (Nekromant) | +Wirksam gegen Horden von Feinden mit geringeren HP +Verursacht vollen Kollisionsschaden -Der gefallene König kann ihn mit seinem Stomp-Angriff sofort töten |
Humvee 2 (Militärbasis) | +Großartig gegen Feinde mit hoher Gesundheit, die früh erscheinen +Verursacht vollen Kollisionsschaden -Niedrige PS |
Wachposten (Ingenieur) | +Schlägt gut gegen Feinde, die früh auftauchen - Verfügt über keine versteckte Erkennung -Niedrige PS |
Golden Pistol Goon (Golden Crook Boss) | +Nützlich früh gegen schwächere Feinde +Verursacht vollen Kollisionsschaden -Niedrige HP |
Das ist alles für unsere Tower-Defense-Simulator-Rangliste der besten Einheiten. Weitere Anleitungen finden Sie in den besten Roblox Tower Defense-Spielen in den Pro Game Guides.