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Rangliste der Tower-Defense-Simulator-Einheiten [OPERATION ICE]

2024-12-28

Im Tower Defense Simulator gibt es mehrere Türme, die mobile Einheiten hervorbringen, die bei der Eroberung von Feinden äußerst hilfreich sein können. In dieser Rangliste des Tower Defense Simulators zeigen wir Ihnen nur die besten Einheiten, einschließlich ihrer Stärken und Schwächen.

Beste TDS-Einheiten im Ranking – Rangliste des Tower Defense Simulators

Beachten Sie, dass sich die meisten von Türmen erzeugten Einheiten auf einem bestimmten Weg fortbewegen. Wenn sie vor mehreren Pfaden erscheinen, wählen sie einen zufälligen Weg aus. Denken Sie also daran, denn es spielt eine Rolle, wo genau Sie Ihre Einheiten spawnen möchten. Um Ihre Chancen zu verbessern, lösen Sie Tower Defense Simulator-Codes ein.

Stufe Einheiten
S Riot Guard (Söldnerbasis), Ripped Elf (Elf Camp), Mark V (Mecha Base), Henkerskelett (Nekromant), Railgun Tank (Militärbasis), War Machine Sentry (Ingenieur)
A Feldsanitäter (Söldnerbasis), Giftbomber (Elf Camp), Mark IV (Mecha-Basis), Hallow Guard (Nekromant), Tank (Militärbasis), Minigun Sentry (Ingenieur), Golden Body Guard (Golden Crook Boss)
B Grenadier (Söldnerbasis), Kanonier-Elf (Elfenlager), Kanonier-Elf (Elfenlager), Mark III (Mecha-Basis), Skelettritter (Nekromant), Humvee 3 (Militärbasis), Gewehrwächter (Ingenieur), Golden Tommy Goon ( Goldener Gauner-Boss)
C Schütze (Söldnerbasis), Schutzelf (Elfenlager), Mark II (Mecha-Basis), Riesenskelett (Nekromant), Humvee 2 (Militärbasis), Wachposten (Ingenieur), Golden Pistol Goon (Golden Crook Boss)

S-Tier: Stärkste TDS-Einheiten

Die folgenden Einheiten werden normalerweise verwendet, wenn Ihre Türme im Spätspiel vollständig aufgerüstet sind und bereit sind, die Endgegner zu besiegen.

Einheit Vor- und Nachteile
Bereitschaftsgarde (Söldnerbasis) +Wirksam beim Töten von Horden von Feinden
+Fügt Feinden mit Verteidigung den vollen Schaden zu
+Hohe Verteidigung und HP
-Erhält nur ein Upgrade
Zerrissener Elf (Elfenlager) +Hoher Spritzschaden
+Nützlich gegen versteckte Feinde
+Fügt Feinden mit Verteidigung den vollen Kollisionsschaden zu
-Kann nicht verstärkt werden
Mark V (Mecha-Basis) +Hoher DPS und Raketenwerfer
+Hat versteckte Erkennung
+Hohe Verteidigung und HP
-Kann nicht geboostet werden
Henkerskelett (Nekromant) +Nützlich beim Besiegen von Feinden mit höherer Gesundheit
+Wirft eine Axt und verursacht hohen Schaden
+Kann durch eine Reihe voller Feinde gehen
-Schwach gegen „Void Stomp“ des Void Reaver
Railgun-Panzer (Militärbasis) +Nützlich gegen große Bosse
+Kann nicht betäubt werden
+Seine Kanone kann versteckte Feinde erkennen
-Es kann keine fliegenden Feinde erkennen
Kriegsmaschinenwächter (Ingenieur) +Schild macht es unbesiegbar gegen Schaden
+Raketen können führenden Feinden Schaden zufügen
+Gut gegen den gefallenen Titanen oder Beschwörer-Boss
-Niedrige PS

A-Stufe: Hocheffektive Einheiten

Diese Einheiten werden sowohl andere Einheiten als auch Ihre Türme hervorragend unterstützen. Sie verfügen möglicherweise nicht immer über die besten Eigenschaften, zeichnen sich jedoch in bestimmten Bereichen aus, beispielsweise beim Heilen, Fliegen oder Tanken.

Einheit Vor- und Nachteile
Feldsanitäter (Söldnerbasis) +Sehr nützlich für Heileinheiten
+Verhindert, dass Einheiten beschädigt werden
-Kann nur humanoide Einheiten angreifen
Geschenkbomber (Elfenlager) +Fliegende Einheit, die Kollisionen mit Feinden vermeiden kann
+Verursacht Flächenschaden
-Niedrige HP
Mark IV (Mecha-Basis) +Hoher DPS und versteckte Erkennung
+Kann Gegnern mit Verteidigung den vollen Kollisionsschaden zufügen
- Feuerrate und Reichweite können nicht verbessert werden
Heiliger Wächter (Nekromant) +Hohe Gesundheit ermöglicht es ihm, die meisten feindlichen Fähigkeiten zu überleben
+Kann vollen Kollisionsschaden verursachen
-Schwach gegen Breaker2 und Breaker4
Panzer (Militärbasis) +Kann nicht betäubt werden
+Kann versteckte Feinde erkennen
-Kann fliegende Feinde nicht erkennen
Minigun Sentry (Ingenieur) +Nützlich gegen versteckte Feinde mit hoher Gesundheit
+Schild macht es unbesiegbar gegen Schaden
-Kann nicht verstärkt werden
Goldener Leibwächter (Golden Crook Boss) +Nützlich gegen Feinde, die im Spätspiel auftauchen
+Spawnt schnell und hat eine versteckte Erkennung
-Niedrige PS

B-Stufe: Guter Nutzen

Die Spielmitte dürfte der anspruchsvollste Teil der Reise sein, denn hier sind Ihre Einheiten entscheidend für den Übergang vom frühen Spielverlauf zu fortgeschritteneren Gegnern.

Einheit Vor- und Nachteile
Grenadier (Söldnerbasis) +Kann Verteidigungsgegnern vollen Schaden zufügen
+Von Schadens-Buffs betroffen
- Verfügt über keine versteckte Erkennung
Gunner Elf (Elfenlager) +Nützlich im mittleren bis späten Spielverlauf
+Hohe Reichweite und DPS
-Niedrige PS
Kanonier-Elf (Elfenlager) +Nützlich während der Spielmitte
+Hohe Reichweite und DPS
-Niedrige PS
Mark III (Mecha-Basis) +Großartig gegen Feinde mit hoher Gesundheit, die früh erscheinen
+Nützlich gegen versteckte Feinde
-Von keinem Buff betroffen
Skelettritter (Nekromant) +Nützlich gegen langsame Gegner mit hoher Gesundheit
+Verursacht mit seinem Schwert hohen Schaden
-Niedrige PS
Humvee 3 (Militärbasis) +Großartig gegen Feinde mit hoher Gesundheit, die früh erscheinen
+Nützlich gegen versteckte Feinde
-Von keinem Buff betroffen
Gewehrwache (Ingenieur) +Kann sich gut gegen Feinde schlagen, die früh auftauchen
+Erhält Schild, wenn es von einem Level-4-Ingenieur gespawnt wird
- Verfügt über keine versteckte Erkennung
Golden Tommy Goon (Golden Crook Boss) +Nützlich gegen Feinde, die mitten im Spiel auftauchen
+Spawnt schnell und hat eine versteckte Erkennung
-Warden kann es schnell mit seinem Laser töten

C-Stufe: Gute frühe Einheiten

Zu Beginn des Spiels ist es wichtig, eine solide Verteidigung gegen die ersten Wellen von Feinden aufzubauen und gleichzeitig zu vermeiden, zu viel Geld für deren Einsatz auszugeben.

Einheit Vor- und Nachteile
Schütze (Söldnerbasis) +Wirksam schon früh aufgrund seiner schnellen Spawn-Rate
+Große Reichweite und ordentlicher DPS
-Niedrigste HP aller Söldnereinheiten
- Verfügt nicht über eine versteckte oder fliegende Erkennung
Schutzelf (Elfenlager) +Nützlich gegen langsamere Feinde
+Nützlich gegen versteckte Feinde mit niedrigen HP
-Kämpfe gegen schnellere Feinde
Mark II (Mecha-Basis) +Wirksam gegen versteckte Feinde
+Verursacht vollen Kollisionsschaden
-Feuerrate und Reichweite können nicht verbessert werden
Riesenskelett (Nekromant) +Wirksam gegen Horden von Feinden mit geringeren HP
+Verursacht vollen Kollisionsschaden
-Der gefallene König kann ihn mit seinem Stomp-Angriff sofort töten
Humvee 2 (Militärbasis) +Großartig gegen Feinde mit hoher Gesundheit, die früh erscheinen
+Verursacht vollen Kollisionsschaden
-Niedrige PS
Wachposten (Ingenieur) +Schlägt gut gegen Feinde, die früh auftauchen
- Verfügt über keine versteckte Erkennung
-Niedrige PS
Golden Pistol Goon (Golden Crook Boss) +Nützlich früh gegen schwächere Feinde
+Verursacht vollen Kollisionsschaden
-Niedrige HP

Das ist alles für unsere Tower-Defense-Simulator-Rangliste der besten Einheiten. Weitere Anleitungen finden Sie in den besten Roblox Tower Defense-Spielen in den Pro Game Guides.

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