Tower Defense Simulator にはモバイル ユニットをスポーンするタワーがいくつかあり、敵を征服するのに非常に役立ちます。このタワー ディフェンス シミュレーターの Tier リストでは、長所と短所を含め、最高のユニットのみを紹介します。
タワーによって生成されたほとんどのユニットは、指定された経路に沿って移動することに注意してください。複数のパスの前にスポーンする場合、ランダムなパスが選択されるため、ユニットをどこにスポーンするかを正確に決定することが重要であるため、これに留意してください。チャンスを増やすには、タワー ディフェンス シミュレーターのコードを引き換えてください。
階層 | 単位 |
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S | ライオットガード(傭兵基地)、リップドエルフ(エルフキャンプ)、マークV(メカベース)、処刑人スケルトン(ネクロマンサー)、レールガンタンク(軍事基地)、ウォーマシンセントリー(エンジニア) |
あ | フィールドメディック(傭兵基地)、ギフトボンバー(エルフキャンプ)、マークIV(メカベース)、ハロウガード(ネクロマンサー)、タンク(軍事基地)、ミニガンセントリー(エンジニア)、ゴールデンボディガード(ゴールデン詐欺師のボス) |
B | グレネーダー (傭兵基地)、ガンナー エルフ (エルフ キャンプ)、キャノニア エルフ (エルフ キャンプ)、マーク III (メカ ベース)、スケルトン ナイト (ネクロマンサー)、ハンビー 3 (軍事基地)、ライフル セントリー (エンジニア)、ゴールデン トミー グーン (ゴールデン詐欺師のボス) |
C | ライフルマン (傭兵基地)、ガーディアン エルフ (エルフ キャンプ)、マーク II (メカ ベース)、ジャイアント スケルトン (ネクロマンサー)、ハンビー 2 (軍事基地)、セントリー (エンジニア)、ゴールデン ピストル グーン (ゴールデン 詐欺師のボス) |
通常、ゲーム後半でタワーが完全にアップグレードされ、最後のボスを倒す準備ができたら、次のユニットが使用されます。
ユニット | 長所/短所 |
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暴動警備隊(傭兵基地) | +敵の大群を倒すのに効果的 +防御力のある敵にフルダメージを与える +高い防御力とHP - アップグレードは 1 つだけ受け取ります |
引き裂かれたエルフ(エルフキャンプ) | +高いスプラッシュダメージ +隠れた敵に対して有効 +防御力のある敵に完全な衝突ダメージを与える ・バフはかけられない |
マークV (メカベース) | +高いDPSとロケットランチャー +隠れた検出機能あり +高い防御力とHP ・ブーストはできない |
処刑人スケルトン(ネクロマンサー) | +体力の高い敵を倒すのに役立ちます +斧を投げて高いダメージを与える +敵でいっぱいの列を通り抜けることができます ・ヴォイドリーバーのヴォイドストンプに弱い |
レールガン戦車(軍事基地) | +主要ボスに対して有効 +気絶することはできません +その大砲は隠れた敵を発見することができます ・飛んでいる敵を感知できない |
ウォーマシンセントリー(エンジニア) | +シールドによりダメージに対して無敵になります +ミサイルは先頭の敵にダメージを与えることができます +フォールンタイタンやサモナーボスに有利 ・HPが低い |
これらのユニットは、他のユニットとあなたのタワーの両方を大いにサポートします。彼らは常に最高の機能を備えているわけではありませんが、治癒、飛行、戦車飛行などの特定の分野では優れています。
ユニット | 長所/短所 |
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フィールドメディック(傭兵基地) | +ユニットの回復に非常に役立ちます +ユニットの損傷を防ぎます -人型ユニットのみをターゲットにできます |
ギフトボンバー(エルフキャンプ) | +敵との衝突を回避できる飛行ユニット +スプラッシュダメージを与える ・HPが低い |
マークIV (メカベース) | +高いDPSと隠れた検出 +防御力のある敵に完全な衝突ダメージを与えることができます - 発射速度と範囲を強化することはできません |
ハロウガード(ネクロマンサー) | +高い健康状態により、ほとんどの敵の能力に耐えることができます +完全な衝突ダメージを与えることができます ・ブレイカー2、ブレイカー4に弱い |
戦車(軍事基地) | +気絶させられない +隠れた敵を発見できる ・飛んでいる敵を感知できない |
ミニガンセントリー(エンジニア) | +高体力の隠れた敵に対して有効 +シールドによりダメージに対して無敵になります ・バフはかけられない |
ゴールデンボディーガード(ゴールデン詐欺師のボス) | +ゲーム後半に出現する敵に有効 +素早くスポーンし、隠れた検出機能を備えています ・HPが低い |
ゲーム中盤は、ゲーム序盤からより高度な敵に移行するためにユニットが重要になるため、旅の中で最も困難な部分である必要があります。
ユニット | 長所/短所 |
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擲弾兵(傭兵基地) | +防御側の敵にフルダメージを与えることができる +ダメージバフの影響を受ける - 隠れた検出機能はありません |
ガンナーエルフ(エルフキャンプ) | +ゲーム中盤から後半にかけて役立つ +高射程とDPS ・HPが低い |
砲撃エルフ(エルフキャンプ) | +ゲーム中盤に役立つ +高射程とDPS ・HPが低い |
マークIII (メカベース) | +早い段階で出現する高体力の敵に最適 +隠れた敵に対して有効 ・いかなるバフの影響も受けない |
スケルトンナイト(ネクロマンサー) | +体力が高く遅い敵に対して有効 +剣で大ダメージを与える ・HPが低い |
ハンビー 3 (軍事基地) | +早い段階で出現する高体力の敵に最適 +隠れた敵に対して有効 ・いかなるバフの影響も受けない |
ライフルセントリー(エンジニア) | +序盤に出現する敵に対しても有利に戦える +レベル4エンジニアによって生成された場合、シールドを獲得 - 隠れた検出機能はありません |
ゴールデン トミー グーン(ゴールデン 詐欺師のボス) | +ゲーム中盤に出現する敵に有効 +素早くスポーンし、隠れた検出機能を備えています - ウォーデンはレーザーで素早く倒すことができます |
ゲームの初期段階では、敵の展開に多額の費用を費やさないようにしながら、敵の初期の波に対して強固な防御を確立することが不可欠です。
ユニット | 長所/短所 |
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ライフルマン(傭兵基地) | +早い出現率のため早い段階で効果的 +広い範囲とまともなDPS ・全傭兵ユニット中最もHPが低い。 - 隠れたり飛行したりする検出機能はありません |
ガーディアンエルフ(エルフキャンプ) | +遅い敵に対して有効 +HPの低い隠れた敵に有効 -より速い敵との戦い |
マークII (メカベース) | +隠れた敵に効果的 +完全な衝突ダメージを与える - 発射速度と範囲はバフできません |
ジャイアント スケルトン(ネクロマンサー) | +HPの低い敵の大群に対して効果的 +完全な衝突ダメージを与える -Fallen King はストンプ攻撃で即座に倒すことができます。 |
ハンビー 2 (軍事基地) | +早い段階で出現する高体力の敵に最適 +完全な衝突ダメージを与える ・HPが低い |
セントリー(エンジニア) | +序盤に出現する敵にも強い - 隠れた検出機能はありません ・HPが低い |
ゴールデン ピストル グーン(ゴールデン 詐欺師のボス) | +弱い敵に対して早い段階で役立つ +完全な衝突ダメージを与える ・HPが低い |
以上が、タワー ディフェンス シミュレーターの最高のユニットの Tier リストです。詳しいガイドについては、プロ ゲーム ガイドのベスト Roblox タワー ディフェンス ゲームをご覧ください。