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Lista de niveles de unidades del simulador de defensa de torres [OPERACIÓN ICE]

2024-12-28

Hay varias torres en Tower Defense Simulator que generan unidades móviles, lo que puede ser de gran ayuda para conquistar enemigos. En esta lista de niveles de Tower Defense Simulator, le mostraremos solo las mejores unidades, incluidas sus fortalezas y debilidades.

Mejores unidades TDS clasificadas: lista de niveles de Tower Defense Simulator

Tenga en cuenta que la mayoría de las unidades generadas por las torres viajan por un camino designado. Si aparecen frente a varios caminos, elegirán uno aleatorio, así que ten esto en cuenta, ya que sí importa dónde exactamente decidas generar tus unidades. Para mejorar tus posibilidades, canjea códigos de Tower Defense Simulator.

Nivel Unidades
S Guardia antidisturbios (base de mercenarios), Ripped Elf (campamento de elfos), Mark V (base de mechas), esqueleto de verdugo (nigromante), tanque de cañón de riel (base militar), centinela de máquinas de guerra (ingeniero)
A Médico de campo (base de mercenarios), bombardero de regalo (campamento de elfos), Mark IV (base de mechas), guardia sagrada (nigromante), tanque (base militar), minigun centinela (ingeniero), guardaespaldas dorado (jefe ladrón dorado)
B Granadero (Base de mercenarios), Elfo artillero (Campamento de elfos), Elfo cañonero (Campamento de elfos), Mark III (Base de mechas), Caballero esqueleto (Nigromante), Humvee 3 (Base militar), Rifle Sentry (Ingeniero), Golden Tommy Goon ( Jefe Ladrón Dorado)
do Fusilero (base mercenaria), elfo guardián (campamento de elfos), Mark II (base mecha), esqueleto gigante (nigromante), Humvee 2 (base militar), centinela (ingeniero), matón con pistola dorada (jefe ladrón dorado)

Nivel S: unidades TDS más fuertes

Las siguientes unidades se usan normalmente una vez que tus torres están completamente mejoradas al final del juego y listas para derrotar a los jefes finales.

Unidad Pros/contras
Guardia antidisturbios (base mercenaria) +Eficaz para matar hordas de enemigos
+Inflige daño total a los enemigos con defensa.
+Alta defensa y HP
-Recibe sólo una actualización
Elfo rasgado (Campamento de elfos) +Alto daño por salpicadura
+Útil contra enemigos ocultos
+Inflige daño total por colisión a enemigos con defensa.
-No se puede pulir
Mark V (Base Mecha) + Alto DPS y lanzacohetes.
+Tiene detección oculta
+Alta defensa y HP
-No se puede impulsar
Esqueleto de verdugo (Nigromante) +Útil para derrotar enemigos con mayor salud.
+Lanza un hacha, causando un gran daño.
+Puede atravesar una línea llena de enemigos.
-Débil contra el Void Stomp de Void Reaver
Tanque Railgun (Base militar) +Útil contra jefes importantes
+No puedo quedar aturdido
+Su cañón puede detectar enemigos ocultos.
-No puede detectar enemigos voladores.
Centinela de máquinas de guerra (ingeniero) +El escudo lo hace invencible al daño.
+Los misiles pueden dañar a los enemigos principales.
+Bueno contra el Titán Caído o el Jefe Invocador
-PS bajos

Nivel A: unidades altamente efectivas

Estas unidades serán de gran apoyo tanto para otras unidades como para tus torres. Puede que no siempre tengan las mejores características, pero sobresaldrán en ciertas áreas, como curar, volar o ser tanque.

Unidad Pros/contras
Médico de campo (base mercenaria) +Muy útil para curar unidades.
+Evita que las unidades se dañen
-Solo puede apuntar a unidades humanoides.
Bombardero de regalo (campamento de elfos) + Unidad voladora, que puede evitar chocar con enemigos.
+Inflige daño por salpicadura
-PS bajos
Mark IV (Base Mecha) +Alto DPS y detección oculta
+Puede causar daño total por colisión a enemigos con defensa.
-No se puede mejorar la velocidad de disparo y el alcance.
Guardia Sagrada (Nigromante) +La alta salud le permite sobrevivir a la mayoría de las habilidades enemigas.
+Puede causar daño total por colisión
-Débil contra Breaker2 y Breaker4
Tanque (Base militar) +No se puede aturdir
+Puede detectar enemigos ocultos
-No se pueden detectar enemigos voladores.
Minigun Sentry (ingeniero) +Útil contra enemigos ocultos de alta salud.
+El escudo lo hace invencible al daño.
-No se puede pulir
Guardaespaldas dorado (Jefe ladrón dorado) +Útil contra enemigos que aparecen al final del juego.
+ Aparece rápidamente y tiene detección oculta
-PS bajos

Nivel B: buena utilidad

La mitad del juego debe ser la parte más desafiante del viaje, ya que es allí donde tus unidades serán cruciales para la transición del juego inicial a enemigos más avanzados.

Unidad Pros/contras
Granadero (Base Mercenaria) +Puede causar daño total a los enemigos de defensa.
+Afectado por mejoras de daño
-No tiene detección oculta
Elfo artillero (Campamento de elfos) +Útil durante la mitad y el final del juego.
+Alto rango y DPS
-PS bajos
Elfo cañonero (Campamento de elfos) +Útil durante la mitad del juego.
+Alto rango y DPS
-PS bajos
Mark III (Base Mecha) +Excelente contra enemigos con mucha salud que aparecen desde el principio
+Útil contra enemigos ocultos
-No se ve afectado por ningún beneficio.
Caballero esqueleto (Nigromante) +Útil contra enemigos lentos con mucha salud.
+Hace mucho daño con su espada.
-PS bajos
Humvee 3 (Base militar) +Excelente contra enemigos con mucha salud que aparecen desde el principio
+Útil contra enemigos ocultos
-No se ve afectado por ningún beneficio.
Centinela de rifle (ingeniero) +Puede funcionar bien contra enemigos que aparecen desde el principio.
+Gana escudo si lo genera un ingeniero de nivel 4
-No tiene detección oculta
Golden Tommy Goon (Jefe Ladrón Dorado) +Útil contra enemigos que aparecen a mitad del juego.
+ Aparece rápidamente y tiene detección oculta
-Warden puede matarlo rápidamente con su láser.

Nivel C: buenas unidades iniciales

Al principio del juego, es esencial establecer una defensa sólida contra las oleadas iniciales de enemigos y evitar gastar demasiado dinero en su despliegue.

Unidad Pros/contras
Fusilero (base mercenaria) +Eficaz desde el principio por su rápida tasa de generación
+Gran alcance y DPS decente
-El HP más bajo de todas las unidades mercenarias.
-No tiene detección oculta o voladora
Elfo guardián (campamento de elfos) +Útil contra enemigos más lentos
+Útil contra enemigos ocultos con HP bajo
-Luchas contra enemigos más rápidos.
Mark II (Base Mecha) +Eficaz contra enemigos ocultos
+Inflige daño total por colisión
-La velocidad de disparo y el alcance no se pueden mejorar.
Esqueleto gigante (Nigromante) +Eficaz contra hordas de enemigos con menor HP
+Inflige daño total por colisión
-Fallen King puede matarlo instantáneamente con su ataque Stomp.
Humvee 2 (Base militar) +Excelente contra enemigos con mucha salud que aparecen desde el principio
+Inflige daño total por colisión
-PS bajos
Centinela (ingeniero) +Funciona bien contra enemigos que aparecen desde el principio
-No tiene detección oculta
-PS bajos
Matón de pistola dorada (Jefe ladrón dorado) +Útil desde el principio contra enemigos más débiles
+Inflige daño total por colisión
-PS bajos

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